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커뮤니티 > 모임게시판 Panzer Grenadier - Cassino
  • 2012-07-09 11:06:42

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Panzer Grenadier 시리즈는 탱크계의 ASL로 불릴만큼 탱크를 소재로한 다양한 전투를 게임속에 구현하였습니다. 이 시리즈 중 지도와 시나리오의 완성도가 가장 높은 것중 하나라고 평가받는 작품을 소개합니다.

본 게임은 2차대전의 독일 기갑부대 (차량화/기계화 보병을 포함한)인 기갑척탄병을 상대로
연합군이 몬테카지노에서 벌이는 치열한 전투를 소재로 하고 있습니다.

난이도가 높아짐에 따라 두번으로 나누어서 리뷰를 적도록 하겠습니다.
1부: Panzer Grenadier시리즈 - 몬테카지노 전투
2부: 플레이 후기 - 탱크 탱크 탱크!

그림있는 내용은 저의 블로그에 있습니다.
http://blog.naver.com/sherryk

아래의 블로그에는 몬테카지노전투의 자세한 설명과 잔혹상이 소개되어 있으니 참조바랍니다.
http://blog.naver.com/leosaint?Redirect=Log&logNo=120100228149

---
주제: 제2차세계대전, 이탈리아 몬테카지노 전투 (연합군 vs. 추축군)
제작사: Avalanche Press
시스템: Counter & Hex
매뉴얼: 16page(시리즈룰)+7page(시나리오룰)
난이도: 중급
맵: 80x60cm 사이즈 맵 최대 4개 - 맵하나 사이즈 시나리오 다수있음
유닛: 시나리오별 각진영 30개 미만의 소규모 전투 ~ 백개 이상 유닛의 대규모 캠페인

1. 소개

몬테카지노 전투는 1944년에 나치독일로 부터 이탈리아를 독립시키기 위해 벌어진 전투이다.

상륙한 연합군이 중부 이탈리아에서 로마로 가는 길을 만들기 위해 북상하고 있었다.
그 과정에서 524년에 성 베네딕트가 세운 몬테카지노 수도원이 연합군 측에 의해 잔인하게 파괴되었고
5만명이 넘는 연합군과 2만명이 넘는 독일군의 인명을 빼앗아간 처참한 전투이다.

미국, 폴란드, 인도(구르카), 뉴질랜드(마오리), 영국, 캐나다 등 다양한 국적의 부대가 등장하고
산악지대과 협곡, 범람한 강과 구스타프라인(지형과 지뢰을 이용한 독일 방어선)등 다양하고 독특한 지형에서
탱크부대의 전투를 재현해 볼수 있는 작품이다.

2. 게임진행

부대 활성화:
시나리오와 유닛 피해상황에 따라 주도권 수치가 변하고 이 주도권 수치와 주사위 굴림을 합한다.
양진영 간의 이 수치를 비교하여 그 차이의 반 만큼 먼저 부대 활성화를 수행할수 있다.

활성화 된 유닛들의 액션:
이동
수송차량에 무기 혹은 보병 싣기/수송/내리기
공격 (직접/폭격/대탱크/돌격)
참호만들기 - 2턴동안 만들어야 함, 각 유닛당 만들수 있음
사기회복

마커제거:
활성화마커 (Moved/Fired) 제거
연막 처리 (연막제거/이동)

3. 독특한 시스템

리더 중심 시스템:
리더 구분 - 탱크리더와 일반리더로 나뉜다.
탱크리더-> 탱크자체에 리더가 있고 카운터가 따로 없음
계급이 따로 없으므로 주위의 헥스를 활성화하지 못함. 즉 오직 그 헥스안의 탱크만이 한 액션에 활성화 됨
일반리더-> 주위의 하위계급 리더들을 활성화 시킴. 도미노 처럼 활성화의 헥스범위가 확대될수 있음
리더중심 액션 활성화 - 리더의 계급체계에 따라 주변 하급 리더를 같이 활성화 시킬수 있음
리더의 배치에 따라서 도미노 처럼 동시에 여러 헥스에 있는 유닛들의 활성화가 가능하다.
리더 보너스 - 공격 보너스는 공격하는 유닛의 공격력에 더해지기도 하고
보너스 반경이내의 유닛을 결합하여 함께 공격하게도 할수 있다. (결합공격)
사기 보너스는 사기 확인시에 리더의 사기보너스를 제공함
리더 피해 - 같은 헥스의 유닛이 손실피해를 입으면 그 정도에 따라 피해굴림을 함
같은 헥스에 다른 유닛이 없을 경우에 적의 공격시 피해를 직접적으로 받음
Demoralized 리더의 사기 회복시 풀회복이나 제거될 가능성이 있음
상위계급리더가 제거될때 같은 헥스의 유닛도 사기확인함

사기(Morale): 전투결과시 사기확인 결과가 나올경우 사기확인이 바로 이루어지기도 하고
전투 피해시에도 살아남은 유닛에 대하여 사기확인이 이루어지기도 한다. (리더도 사기 확인 필요).
리더가 제거될경우에도 사기확인 이루어질수있다.
Good(정상)-> 리더와 유닛이 정상적인 액션을 할수 있다.
Dirupted(멘탈붕괴)-> 공격수치가 절반이됨. 돌격 못함. 이동력 1
Demoralization(사기저하) -> 사격못함. 돌격 못함. 돌격방어시 1/4공격. 사기수치 1감소
사기 회복 시도해야함. 회복못하면 안전한 곳으로 철수하려고 함

공격종류의 다양성:
Direct Fire (직접공격) - 한 헥스에 대해 공격.
Bombardment (Indirect, 폭격) - 한 헥스에 대해 공격. 공격자의 유닛이 그 헥스와 인접헥스에 있다면
손실 굴림을 해야 함. (아군피해 발생가능)
Assalult (돌격) - 공격자 방어자 각각 피해 굴림을 한다. 전투결과 한쪽편의 모든 유닛이
그 헥스를 떠나게 된다면 헥스안의 유닛에 의해 마지막 한방을 맞게 된다.
Anti-Tank (대탱크공격) - 방호력을 가지고 있는 기갑차량에 대한 공격
Opportunity (기회사격) - 이동중인 한 유닛에 대해 공격, 한턴에 두번 가능한 유닛있음.
Offboard Artillery (외부포격) - 시나리오에 제공된경우 Spotted 된 적을 폭격
Aircraft (공중지원) - 시나리오에 제공된경우 보드내의 어느 적이라도 공격함 (대공무기 근처에는 공격력 약화)

LOS와 Spotting 구별:
Spotting - 간접사격(폭격)을 하기 위해서는 직접조준하는 것이 아니라
먼저 리더가 적의목표 조준을 해야한다. 지형에 따라 Spotting 거리가 제한될수 있다.
LOS - 높이와 지형에 따라서 시야가 가려질수 있다.

유닛 구분: 전투유닛과 수송유닛 분리 (피해 해결/스택제한은 각각 따로 적용)

각 병과에 따라서 고유의 개성이 살아있다.
공병 - 강을 건널때나 연막을 제거할때 도움을 준다
기갑 - 방호력을 바탕으로 빠른 공격에 유리하다.
포병 - 중거리, 원거리 타격이 가능한다.
보병 - 돌격(Assault)에 유리하다
수송차량 - 무기나 보병을 싣고 다니면서 이동력을 증가시킨다.
병력수송장갑차 (APC, Armored Personnel Carrier) - 수송차량이면서 동시에 장갑차량이다.
기갑전투차량(Armored Fight Vehicle) - AFV는 대탱크 무기 AT(Anti-Tank)를 사용해야 효과적으로
손실을 기대할수 있다. AFV는 방호력(Armored Value)을 바탕으로 손실계산을 한다.
Armor Efficiency (기갑 효율성)을 가진 무기는 대탱크 공격을 턴당 두번하고 기회사격도 두번한다.

다양한 지형효과: 지형에 대한 개성이 살아있다
강을 건너기 위해서 공병이 필요할 수 있고 주사위 굴림을 통해 성공여부가 결정되기도 한다.
산의 고도레벨이 높을 수록 Spotting 거리가 늘어남
구스타프라인 - 매설된 지뢰가 있을수 있고 이 헥스를 공격시 공격력보너스 받음
참호(Dig-in) - 방어력 증가, 돌격해 올때 선제사격함

4. 총평

전술워게임에서 사실적이라고 말할수 있는 최소한의 조건을 가지고 있는 워게임이다.
리더에 의해 진행되는 부대명령체계
전투결과에 따른 정신적 피해(사기 확인)의 자세한 반영
각 유닛을 골고루 사용하게 하면서 효율성을 고민하게 하는 유닛참여도의 밸런스
다양한 나라의 부대가 등장하는 역사를 근거로한 30가지의 시나리오와 2가지 캠페인 시나리오
카운터 3,4개가 들어갈만큼 넓은 헥스사이즈
인공위성으로 찍은듯한 사실성을 바탕으로 게임에 맞게 구성한 지도의 지형 등
더이상 사실감이 없어서 테마몰입이 되지않는다는 변명을 댈수 없는 게임이다.

ASL보다는 상대적으로 간단한 룰이지만 실제 플레이는
해야할 일은 많고 더이상 운이 아니라 전술에 대해 깊게 고민하게 만드는 게임이다.
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2개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.13 초코벌레
    • 2012-07-10 09:55:47

    몬테카지노 전투를 바탕으로 게임을 만들다니 설명하신것만으로도 매우 어려워 보이네요. ㅠ.ㅠ 언제 이런걸 제대로 플레이 해볼 수 있을지 걱정입니다.
    • 2012-07-10 12:15:55

    하악~~ 괜히봤어 ㅜㅜ

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