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koon의 보드게임 이야기 #11-2 -메이지 나이트 셋팅 설명 1-
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2012-08-02 09:56:10
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Lv.10 koon
안녕하세요 koon입니다.
이번에도 사진이 있는 포스팅 자료는 제 블로그 링크로 대신하겠습니다.
http://blog.daum.net/hong7912/10943833
오늘은 예고한대로 셋팅에 대해서 설명 드리겠습니다. ^^*
일단 아래 사진(?)은 바닥님께서 작성해주신 룰북 3페이지 입니다.
아래쪽에서 하나하나 설명 하겠지만, 기본 셋팅은 아래 사진처럼 배치 하시면 됩니다.
자~ 그럼 설명 들어 갑니다~
게임 시작시의 셋팅
1. 명성 평판보드 - 위 사진의 상단 중앙의 명성 평판보드를 배치하고,
각 플레이어의 방패 토큰을 명성트랙과 평판트랙의 0의 자리에 배치합니다.
2. 적/유적 토큰 - 종류별로 구분하여 뒷면으로 쌓아놓습니다.
만약 한가지 토큰이 다 소진되면, 버려진 토큰을 섞어서 다시 사용합니다.
3. 유물카드(장비덱) - 모든 카드를 뒷면으로 쌓아놓습니다.
장비카드는 공급처에 오픈되지 않습니다.
4. 상처 더미 - 모든 상처 카드를 앞면으로 쌓아놓습니다.
5. 주문카드 - 게임을 시작할때 세장 공개. (공급처)
상급액션카드 - 게임을 시작할때 세장 공개. (공급처)
6. 공용 스킬 공급처 - 레벨업 단계에서 선택되지 않은 스킬 토큰을 두는 공간입니다.
(게임 시작시엔 빈 공간입니다.)
7. 일반 유닛 덱과 정예 유닛덱 - 은색 뒷면과, 금색 뒷면 카드를 각각 섞어 뒷면으로 쌓아놓습니다.
8. 유닛 카드 공급처 - 게임을 시작할때 : 플레이어 숫자 + 2 만큼의 하급유닛 카드를
공개 해서 공급처를 만듭니다.
9. 라운드 순서 토큰 - 라운드 순서에 따라 라운드 순서 토큰을 배치합니다.
10. 낮/밤 보드 - 낮의 방향으로 배치합니다.
마나 주사위 - 플레이어 인원 + 2개의 주사위를 굴려서 낮/밤. 보드 위에 배치합니다.
주사위를 굴렸을때, 절반 이상의 주사위가 기본색상(빨강, 파랑, 녹색, 흰색)이 아닐경우,
검정색, 금색 주사위를 다시 굴려 절반 이상이 기본 색상이 되도록 합니다.
11,12. 낮/밤 전략카드 배치 - 사용하지 않는 낮/밤 전략카드를 쌓아놓습니다.
13. 지도 타일 덱 - 각각의 시나리오에 설명되어있는 구성으로 지도타일을 구성하여 쌓아놓습니다.
지형 설명카드, 점수카드 - 게임이 능숙해 질때까진 수시로 보게 되므로 가까운 곳에 둡니다.
14. 지도 - 시나리오에서 설명한 맵의 구조로 초기맵을 셋팅합니다.
시작타일과, 첫번째 외곽타일 2장, 혹은 3장은 배치된 상태로 진행합니다.
(초기 맵 셋팅에 대해서는 뒤에 다시 설명하겠습니다.)
드러난 모든 지역은 지역 설명 카드를 참고하여, 해당 지역의 초기 상태로 배치 합니다.
15. 도시카드, 도시피규어 - 도시 타일이 공개되면 피규어는 맵에 배치하고,
카드는 가까운 곳에 두고 플레이에 참고 합니다.
16. 은행 - 마나 토큰을 모아둡니다.
사용되지 않은 마나 주사위도 모아두고, 게임중 필요할때 주사위를 굴립니다.
라운드 준비
매 라운드가 끝나고, 새로운 라운드가 시작되기전에 진행 합니다.
첫 라운드엔 게임 셋팅을 했기때문에 생략합니다.
5. 주문카드 재충전 - 카드 공급처의 제일 아래쪽 카드 한장을 공급덱 제일 밑에 넣고
남아있는 카드는 아래쪽으로 정렬하고, 제일 위쪽에 한장 공개 합니다.
상급액션카드 공급처 재충전 - 카드 공급처의 제일 아래쪽 카드 한장을 공급덱 제일 밑에 넣고
남아있는 카드는 아래쪽으로 정렬하고, 제일 위쪽에 한장 공개 합니다.
8. 새 유닛 공급처 만들기 - 기존의 유닛 공급처에 있던 카드 모두 공급덱 제일 밑으로 되돌림.
게임을 시작시 공개한 카드 숫자 만큼 유닛 공개.
중심타일이 공개된 이후 라운드 - 라운드를 준비할때 정예-일반-정예 순으로 공개
지도에 불타지 않은 수도원 숫자만큼 상급 액션카드를 유닛 공급처에 추가
10. 낮/밤 보드 - 반대면으로 뒤집음.
자원 리셋 - 마나주사위를 전부 다시 굴린후 낮/밤 보드에 배치합니다.
게임 셋팅시와 동일하게 기본 마나주사위가 과반수 이상이 되게 합니다.
11. 전략카드 회수 - 이전 라운드에서 사용한 전략카드를 회수하고,
이번 라운드에 해당하는 카드를 배치 합니다.
각 플레이어
*스킬 토큰을 뒤집어 앞면이 보이게 놓습니다.
*유닛 영역에 있는 모든 유닛을 대기 상태로 만듭니다.
(상처입은 유닛 포함. 상처가 회복되진 않습니다.)
*디스카드를 모두 섞어 디드덱을 만듭니다.
*카드 제한까지 새로운 카드를 뽑습니다.
(지형의 영향으로 핸드제한이 늘어날수도 있습니다.
- 여러 장소가 핸드에 영향을 준다면 가장 높은 영향 하나만 받습니다.)
개인영역 설명
위 사진은 개인영역 입니다.
각 카드와 컴포너트의 설명은 구성물 설명에서 진행 했으므로, 넘어가겠습니다.
각 플레이어별로 본인의 앞에 위의 구성으로 셋팅합니다.
매 턴 시작시 레벨토큰에 나와있는 핸드 + 본인이 가지고있는 핸드 플러스 만큼
핸드의 카드수를 디드덱에 있는 카드를 가져와서 채웁니다.
예를들어 본인의 레벨에서 핸드제한이 5이며, 이번라운드 전략카드를 낮 4번 계획적으로 카드를
선택하고 이번턴 종료시 핸드의 카드가 2장 남아 있으며, 본인 피규어 근처에 본인의 성채가 1개 있다면,
디드덱에서 5장을 추가로 받습니다. (핸드 제한이 5인데, 핸드에 2장 남았으므로 3장을 받고, 전략카드의 영향으로 1장 추가되고, 본인 성채의 영향으로 1장이 추가 됩니다.)
만약 디드덱에 카드가 다 떨어졌다면, 남은 만큼만 받을수 있습니다.
유닛 영역은 게임이 진행 되면서 유닛을 고용하게 되면 유닛 카드를 배치하는 공간입니다.
게임 영역은 카드를 플레이할때 다른 플레이어들에게
어떤식으로 플레이 하는지 보여주는 공간입니다.
이상으로 셋팅 1차 포스팅은 마치겠습니다.
상당기간 제 블로그에 작성중인 상태로 방치하다가 이제야 이글을 완료 시키네요.
이제 저는 어느정도 메나 룰을 인지하여, 처음 룰을 습득할때의 답답함과 간절함이 잊혀져서
게으름을 피우게 되는듯 합니다. ㅡㅡ;;
처음 룰을 익힐때의 괴로움을 다시 생각하고 힘내도록 하겠습니다.
다음 포스팅은 맵 셋팅에 대해서 포스팅 해보겠습니다.
맵 셋팅은 바닥님께서 번역해주신 룰북에 자세히 나와 있어서 따로 포스팅 할 필요가 있을까? 싶지만,
그래도 저부분을 빼먹으면 뭔가 빼먹는 기분이니....
이번에도 사진이 있는 포스팅 자료는 제 블로그 링크로 대신하겠습니다.
http://blog.daum.net/hong7912/10943833
오늘은 예고한대로 셋팅에 대해서 설명 드리겠습니다. ^^*
일단 아래 사진(?)은 바닥님께서 작성해주신 룰북 3페이지 입니다.
아래쪽에서 하나하나 설명 하겠지만, 기본 셋팅은 아래 사진처럼 배치 하시면 됩니다.
자~ 그럼 설명 들어 갑니다~
게임 시작시의 셋팅
1. 명성 평판보드 - 위 사진의 상단 중앙의 명성 평판보드를 배치하고,
각 플레이어의 방패 토큰을 명성트랙과 평판트랙의 0의 자리에 배치합니다.
2. 적/유적 토큰 - 종류별로 구분하여 뒷면으로 쌓아놓습니다.
만약 한가지 토큰이 다 소진되면, 버려진 토큰을 섞어서 다시 사용합니다.
3. 유물카드(장비덱) - 모든 카드를 뒷면으로 쌓아놓습니다.
장비카드는 공급처에 오픈되지 않습니다.
4. 상처 더미 - 모든 상처 카드를 앞면으로 쌓아놓습니다.
5. 주문카드 - 게임을 시작할때 세장 공개. (공급처)
상급액션카드 - 게임을 시작할때 세장 공개. (공급처)
6. 공용 스킬 공급처 - 레벨업 단계에서 선택되지 않은 스킬 토큰을 두는 공간입니다.
(게임 시작시엔 빈 공간입니다.)
7. 일반 유닛 덱과 정예 유닛덱 - 은색 뒷면과, 금색 뒷면 카드를 각각 섞어 뒷면으로 쌓아놓습니다.
8. 유닛 카드 공급처 - 게임을 시작할때 : 플레이어 숫자 + 2 만큼의 하급유닛 카드를
공개 해서 공급처를 만듭니다.
9. 라운드 순서 토큰 - 라운드 순서에 따라 라운드 순서 토큰을 배치합니다.
10. 낮/밤 보드 - 낮의 방향으로 배치합니다.
마나 주사위 - 플레이어 인원 + 2개의 주사위를 굴려서 낮/밤. 보드 위에 배치합니다.
주사위를 굴렸을때, 절반 이상의 주사위가 기본색상(빨강, 파랑, 녹색, 흰색)이 아닐경우,
검정색, 금색 주사위를 다시 굴려 절반 이상이 기본 색상이 되도록 합니다.
11,12. 낮/밤 전략카드 배치 - 사용하지 않는 낮/밤 전략카드를 쌓아놓습니다.
13. 지도 타일 덱 - 각각의 시나리오에 설명되어있는 구성으로 지도타일을 구성하여 쌓아놓습니다.
지형 설명카드, 점수카드 - 게임이 능숙해 질때까진 수시로 보게 되므로 가까운 곳에 둡니다.
14. 지도 - 시나리오에서 설명한 맵의 구조로 초기맵을 셋팅합니다.
시작타일과, 첫번째 외곽타일 2장, 혹은 3장은 배치된 상태로 진행합니다.
(초기 맵 셋팅에 대해서는 뒤에 다시 설명하겠습니다.)
드러난 모든 지역은 지역 설명 카드를 참고하여, 해당 지역의 초기 상태로 배치 합니다.
15. 도시카드, 도시피규어 - 도시 타일이 공개되면 피규어는 맵에 배치하고,
카드는 가까운 곳에 두고 플레이에 참고 합니다.
16. 은행 - 마나 토큰을 모아둡니다.
사용되지 않은 마나 주사위도 모아두고, 게임중 필요할때 주사위를 굴립니다.
라운드 준비
매 라운드가 끝나고, 새로운 라운드가 시작되기전에 진행 합니다.
첫 라운드엔 게임 셋팅을 했기때문에 생략합니다.
5. 주문카드 재충전 - 카드 공급처의 제일 아래쪽 카드 한장을 공급덱 제일 밑에 넣고
남아있는 카드는 아래쪽으로 정렬하고, 제일 위쪽에 한장 공개 합니다.
상급액션카드 공급처 재충전 - 카드 공급처의 제일 아래쪽 카드 한장을 공급덱 제일 밑에 넣고
남아있는 카드는 아래쪽으로 정렬하고, 제일 위쪽에 한장 공개 합니다.
8. 새 유닛 공급처 만들기 - 기존의 유닛 공급처에 있던 카드 모두 공급덱 제일 밑으로 되돌림.
게임을 시작시 공개한 카드 숫자 만큼 유닛 공개.
중심타일이 공개된 이후 라운드 - 라운드를 준비할때 정예-일반-정예 순으로 공개
지도에 불타지 않은 수도원 숫자만큼 상급 액션카드를 유닛 공급처에 추가
10. 낮/밤 보드 - 반대면으로 뒤집음.
자원 리셋 - 마나주사위를 전부 다시 굴린후 낮/밤 보드에 배치합니다.
게임 셋팅시와 동일하게 기본 마나주사위가 과반수 이상이 되게 합니다.
11. 전략카드 회수 - 이전 라운드에서 사용한 전략카드를 회수하고,
이번 라운드에 해당하는 카드를 배치 합니다.
각 플레이어
*스킬 토큰을 뒤집어 앞면이 보이게 놓습니다.
*유닛 영역에 있는 모든 유닛을 대기 상태로 만듭니다.
(상처입은 유닛 포함. 상처가 회복되진 않습니다.)
*디스카드를 모두 섞어 디드덱을 만듭니다.
*카드 제한까지 새로운 카드를 뽑습니다.
(지형의 영향으로 핸드제한이 늘어날수도 있습니다.
- 여러 장소가 핸드에 영향을 준다면 가장 높은 영향 하나만 받습니다.)
개인영역 설명
위 사진은 개인영역 입니다.
각 카드와 컴포너트의 설명은 구성물 설명에서 진행 했으므로, 넘어가겠습니다.
각 플레이어별로 본인의 앞에 위의 구성으로 셋팅합니다.
매 턴 시작시 레벨토큰에 나와있는 핸드 + 본인이 가지고있는 핸드 플러스 만큼
핸드의 카드수를 디드덱에 있는 카드를 가져와서 채웁니다.
예를들어 본인의 레벨에서 핸드제한이 5이며, 이번라운드 전략카드를 낮 4번 계획적으로 카드를
선택하고 이번턴 종료시 핸드의 카드가 2장 남아 있으며, 본인 피규어 근처에 본인의 성채가 1개 있다면,
디드덱에서 5장을 추가로 받습니다. (핸드 제한이 5인데, 핸드에 2장 남았으므로 3장을 받고, 전략카드의 영향으로 1장 추가되고, 본인 성채의 영향으로 1장이 추가 됩니다.)
만약 디드덱에 카드가 다 떨어졌다면, 남은 만큼만 받을수 있습니다.
유닛 영역은 게임이 진행 되면서 유닛을 고용하게 되면 유닛 카드를 배치하는 공간입니다.
게임 영역은 카드를 플레이할때 다른 플레이어들에게
어떤식으로 플레이 하는지 보여주는 공간입니다.
이상으로 셋팅 1차 포스팅은 마치겠습니다.
상당기간 제 블로그에 작성중인 상태로 방치하다가 이제야 이글을 완료 시키네요.
이제 저는 어느정도 메나 룰을 인지하여, 처음 룰을 습득할때의 답답함과 간절함이 잊혀져서
게으름을 피우게 되는듯 합니다. ㅡㅡ;;
처음 룰을 익힐때의 괴로움을 다시 생각하고 힘내도록 하겠습니다.
다음 포스팅은 맵 셋팅에 대해서 포스팅 해보겠습니다.
맵 셋팅은 바닥님께서 번역해주신 룰북에 자세히 나와 있어서 따로 포스팅 할 필요가 있을까? 싶지만,
그래도 저부분을 빼먹으면 뭔가 빼먹는 기분이니....
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저역시도 룰을 모를때는 동영상 룰북이나 사진이 있는 룰설명을 찾아해매지만 룰을 알게되면 소홀해 지게 되더군요..카이슈파이어 카드 전체설명서를 만들어야지 하면서도 안만들고 있는 요즘입니다..
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'처음 룰을 익힐때의 괴로움' 참 재밌는 표현이십니다. ^^ 저도 한동안은 틈만나면 룰북을 공부하다가 감사하게도 게임을 빌려주셔서 한동안 매일했더니 룰을 쪼끔 안다 싶어져서 공부를 안하게 되네요.ㅋㅋ 매일 혼자하다가 다른분들이랑 하니 무지 신나더군요. 보니까 메나 또 하고 싶네요^^ 글 잘봤습니다.
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