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워게임 용어
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2012-08-04 01:39:55
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워게임에 가장 기본이 되는 용어들을 정리하였습니다.
또한 긱에서 워게임 관련 글을 읽을때 일반인들이 모르는 용어/약어를 아무 설명없이
많이 사용하고 있는데 그 중 몇가지도 적어 봅니다.
참조사이트:
http://tacticalwargamer.com/glossary/glossary.htm
관련 블로그:
http://blog.naver.com/sherryk
---
1. Game vs. Simulation (게임 대 시뮬레이션)
워게임 개발자의 오래된 문제는 전쟁에서 실제 벌어지는 일들의 생생한 묘사와
어떻게 하면 게이머들이 쉽게 플레이할수 있으며 재미를 느낄수 있는가를 상호절충하는 것이다.
통계적인 데이타와 복잡한 절차의 시뮬레이션을 덜 복잡하게 게임 시스템으로 정리하는 과정이 필요하다.
1) Levels of Simulation (시뮬레이션 수준)
워게임 시뮬에이션에는 네가지 기본 레벨이 있다.
이 레벨들은 플레이어가 어떤 역할을 맡는지, 어떤 리소스(부대유닛, 보급품 등)가 주어지는지,
유닛을 유지하기위해 어떤 선택 권한을 갖는지에 따라 다르게 정해진다.
Strategic(전략):
플레이어는 각 나라들을 관리하고 외교, 정치, 경제 자원을 이용한다.
군대 자원(유닛)은 게임에 따라 군집단에서 사단 정도이다.
Operational(작전):
플레이어는 전체지역에 대한 전투들에서 부터 개별적인 전선에 이르기까지 관리한다.
군단에서 중대정도의 군자원을 이용한다.
Tactical(전술):
전술 게임은 소대, 분대, 혹은 개별 병사들을 관리한다.
Man-to-Man(일대일):
개별 병사들을 관리하는 전술게임의 한 분야이다. .
2) Unit Control(유닛제어)
unit-level:
전체 유닛을 통솔하는 수준을 말한다.
unit-based:
각 카운터의 기본이되는 군대 유닛이다.
예를 들면, "Squad Leader"는 분대를 기본(Squad-based)으로하는 중대 레벨(Company-level) 게임이다.
2. game system (게임 시스템)
Hex (Hexagon):
보드게임 지도의 전통적인 경계 단위이다.
보통 육각형의 중앙에 점이 있으며 그 점과 점사이를 연결하는 선으로 시야를 결정한다.
Squad Leader 에서는 헥스 자체가 아니라 실제 지형묘사 그림을 이용하여 LOS를 확인하도록
하는 룰이 소개되었다.
Counter:
카드보드지로 만들어진 플레이용 피스
거기에 게임에 필요한 내용이 인화되어져 있고 다양한 사이즈로 다이컷(형판으로 찍어낸)되어진다.
Countermix:
게임에 필요한 특정 카운터들의 한세트로써
특정 카운터믹스는 유닛카운터나 시스템카운터로 이루어진다.
Systems Counter (시스템 카운터):
부대 유닛이나 장비, 무기 등을 나타내는 것이 아니라 상태나 게임진행 내용을 기록하기 위해 사용되는
정보 제공 카운터이다.
Die:
무작위(랜덤)숫자생성기.
보통 하나의 6면체 주사위를 사용하지만 10면체를 사용하는 게임과 다수의 주사위를 이용하는 게임도 많이 있다.
두개의 6면체 주사위를 사용할 경우 2~12까지의 확률이 각각 다르다는 것을 알필요가 있다.
(중간에 있는 7이 가장 확률이 높고 거기서 멀어질수록 확률이 떨어짐)
Dice:
다수의 주사위
Combat Results Table (CRT):
아군 유닛과 적군 유닛과의 화력 비율을 주사위 눈에 따라 전투 결과가 보여지는 표
전술 워게임에서는 화력 이외에 사기, 지형, 이동 등 여러 요소에 따라 좀더 복잡하게
전투결과에 영향을 미친다.
현대 워게임 창시자인 CSR(Charles S. Roberts)에 의해 고안되어졌다.
Card-driven (카드드리븐):
카드를 사용하는 행위가 선행되고 그 용도에 맞게 보드 위의 유닛이 관리된다.
자신의 카드가 다음과 같은 여러가지 용도로 사용될 수 있다.
- 카드에 적혀 있는 이벤트, 공격, 이동 등을 행할수 있다.
- 카드를 버림으로써 증병이라든지 병력을 강화할수 있다.
- 카드를 버림으로써 군수품을 조달할수 있다.
- 주사위 용도 (combat commander) 로 사용할수 있다.
게임에 따라 다르기는 하지만 일반적으로
- 카드에 적힌 내용을 플레이하거나
- 카드를 버림으로써 정해진 혜택을 받는것 중 하나를 선택할수 있다.
카드에 적혀있는대로 이벤트 내용만을 플레이하는 "이벤트 카드 사용" 게임과는 차별화 된다.
Chit(치트):
다양한 목적을 위한 일종의 시스템 카운터이다.
카드에 비해 상대적으로 내용이 적어서 상대적으로 작고 보드에 놓여질수도 있다.
카드보다 섞기(Shuffle) 용이하다.
Chit-draw/pull(치트뽑기):
게임순서, 지형, 부대 유닛 등을 랜덤으로 뽑는데 이용된다.
Line of Sight (LOS):
아군 유닛이 상대 유닛을 그 사이에 있는 지형효과를 넘어서 볼수 있는가를 결정하는 것
상대에 대한 공격을 하기 전에 LOS 확인을 하게 된다.
3. 게임 시나리오
Campaign(캠페인):
개별 시나리오가 이어진다든지 더 규모가 큰 시나리오를 제공하는 방법
병력과 시간과 특수룰이 규모에 맞게 커진다.
Scenario(시나리오):
시리즈 게임에서 사용 유닛, 게임시간, 승리조건 등이 명시된 특정 상황.
게임에 따라 battle, mission, situation 이라고 불리기도 한다.
Victory Conditions (VC):
각 시나리오의 승리 결과를 결정짓기 위해 이용되는 조건들
4. 긱에서 보여지는 용어/약어
After Action Report (AAR):
특정 시나리오나 게임을 플레이하고 난 후의 경험을 적은 글
Beer and Pretzels game(맥주와 프레즐 게임):
상대적으로 단순하고 빠르게 진행되는 게임
Chrome(크롬):
어떤 역사적 흥미거리나 특정 장비/무기/인물등을 추가하는 게임룰
크롬도금된 차와 같이 기능적인 것보다는 보기좋게 꾸며지는 것
Double-Blind:
두개의 같은 게임세트를 동시에 이용하는 게임 형식. 각 플레이어는 그의 게임세트만을
볼수 있고 중립인 심판이 상대편에 의해 행해진 것중 그가 볼수 있는 것을 결정해주고 알려준다.
Face-to-Face (FtF):
직접 상대방과 대면하여 게임하는 것
워게임이 상대적으로 어렵고 오래걸리기 때문에 그만큼 FtF 하기 쉽지않다는걸 내포하고 있다.
Head-to-Head (H2H) 라고도 한다.
Gamey:
게임중 이득을 취하기 위한 어떤 액션도 반복되는 것처럼 보여지지 않는다는 뜻이었지만
보통 게임의 재미를 위한 게임성을 가지고 있다는 의미를 내포하고 있다.
IGO-UGO:
플레이 순서가 동시에 진행되는 것이 아니라 한 플레이어가 먼저 하고 상대 플레이어가 그다음에
하는 방식이다. (I go, then you go)
WEGO: 게임턴이 동시에 이루어지는 게임진행 방식
Module:
하나의 워게임 시리즈(시스템)는 여러 모듈들을 만들면서 확장된다.
모듈 간에는 의존성이 있어서 하나의 모듈을 플레이 하기 위해서는 필수적으로 어떤 모듈들이
있어야만 할수 있는 경우가 있다.
그 시리즈에 거의 항상 필요한 필수 모듈을 코어 모듈(Core Module)이라고 한다.
예를 들면 ASL Module 1인 Beyond Valor가 코어 모듈이다.
Monster(몬스터):
거대한 지도 영역을 가지고 있고 수많은 카운터와 매우 긴 플레이 타임을 요하는 게임.
Mounted Mapboard:
두껍고 딱딱한 재질의 보드판. Avalon Hill 이 이것으로 유명했다.
다른 많은 게임사들은 추가 비용을 막기 위해 이것을 제공하지 않았다.
Play by Mail (PBM):
손으로 기록된 게임턴의 기록을 우편으로 보내는 방식으로 진행하는 것.
주사위 굴림을 위한 랜덤 숫자는 특정일의 특정 주식가격등을 사용하는 방법도 고려되었다.
Play by E-Mail (PBEM):
실시간으로 인터넷에 연결해 있을 필요없이 이메일을 통해 턴제 PC 게임을 가능케 해주는 방법.
PBM의 자연스러운 확장으로 기다리는 속도를 단축시켰다.
Zocchihedron:
100면체 주사위. Lou Zocchi 에 의해 6년의 디자인과 개발을 거쳐 발명되었다.
2025년 까지 특허권을 갖고 있다.
또한 긱에서 워게임 관련 글을 읽을때 일반인들이 모르는 용어/약어를 아무 설명없이
많이 사용하고 있는데 그 중 몇가지도 적어 봅니다.
참조사이트:
http://tacticalwargamer.com/glossary/glossary.htm
관련 블로그:
http://blog.naver.com/sherryk
---
1. Game vs. Simulation (게임 대 시뮬레이션)
워게임 개발자의 오래된 문제는 전쟁에서 실제 벌어지는 일들의 생생한 묘사와
어떻게 하면 게이머들이 쉽게 플레이할수 있으며 재미를 느낄수 있는가를 상호절충하는 것이다.
통계적인 데이타와 복잡한 절차의 시뮬레이션을 덜 복잡하게 게임 시스템으로 정리하는 과정이 필요하다.
1) Levels of Simulation (시뮬레이션 수준)
워게임 시뮬에이션에는 네가지 기본 레벨이 있다.
이 레벨들은 플레이어가 어떤 역할을 맡는지, 어떤 리소스(부대유닛, 보급품 등)가 주어지는지,
유닛을 유지하기위해 어떤 선택 권한을 갖는지에 따라 다르게 정해진다.
Strategic(전략):
플레이어는 각 나라들을 관리하고 외교, 정치, 경제 자원을 이용한다.
군대 자원(유닛)은 게임에 따라 군집단에서 사단 정도이다.
Operational(작전):
플레이어는 전체지역에 대한 전투들에서 부터 개별적인 전선에 이르기까지 관리한다.
군단에서 중대정도의 군자원을 이용한다.
Tactical(전술):
전술 게임은 소대, 분대, 혹은 개별 병사들을 관리한다.
Man-to-Man(일대일):
개별 병사들을 관리하는 전술게임의 한 분야이다. .
2) Unit Control(유닛제어)
unit-level:
전체 유닛을 통솔하는 수준을 말한다.
unit-based:
각 카운터의 기본이되는 군대 유닛이다.
예를 들면, "Squad Leader"는 분대를 기본(Squad-based)으로하는 중대 레벨(Company-level) 게임이다.
2. game system (게임 시스템)
Hex (Hexagon):
보드게임 지도의 전통적인 경계 단위이다.
보통 육각형의 중앙에 점이 있으며 그 점과 점사이를 연결하는 선으로 시야를 결정한다.
Squad Leader 에서는 헥스 자체가 아니라 실제 지형묘사 그림을 이용하여 LOS를 확인하도록
하는 룰이 소개되었다.
Counter:
카드보드지로 만들어진 플레이용 피스
거기에 게임에 필요한 내용이 인화되어져 있고 다양한 사이즈로 다이컷(형판으로 찍어낸)되어진다.
Countermix:
게임에 필요한 특정 카운터들의 한세트로써
특정 카운터믹스는 유닛카운터나 시스템카운터로 이루어진다.
Systems Counter (시스템 카운터):
부대 유닛이나 장비, 무기 등을 나타내는 것이 아니라 상태나 게임진행 내용을 기록하기 위해 사용되는
정보 제공 카운터이다.
Die:
무작위(랜덤)숫자생성기.
보통 하나의 6면체 주사위를 사용하지만 10면체를 사용하는 게임과 다수의 주사위를 이용하는 게임도 많이 있다.
두개의 6면체 주사위를 사용할 경우 2~12까지의 확률이 각각 다르다는 것을 알필요가 있다.
(중간에 있는 7이 가장 확률이 높고 거기서 멀어질수록 확률이 떨어짐)
Dice:
다수의 주사위
Combat Results Table (CRT):
아군 유닛과 적군 유닛과의 화력 비율을 주사위 눈에 따라 전투 결과가 보여지는 표
전술 워게임에서는 화력 이외에 사기, 지형, 이동 등 여러 요소에 따라 좀더 복잡하게
전투결과에 영향을 미친다.
현대 워게임 창시자인 CSR(Charles S. Roberts)에 의해 고안되어졌다.
Card-driven (카드드리븐):
카드를 사용하는 행위가 선행되고 그 용도에 맞게 보드 위의 유닛이 관리된다.
자신의 카드가 다음과 같은 여러가지 용도로 사용될 수 있다.
- 카드에 적혀 있는 이벤트, 공격, 이동 등을 행할수 있다.
- 카드를 버림으로써 증병이라든지 병력을 강화할수 있다.
- 카드를 버림으로써 군수품을 조달할수 있다.
- 주사위 용도 (combat commander) 로 사용할수 있다.
게임에 따라 다르기는 하지만 일반적으로
- 카드에 적힌 내용을 플레이하거나
- 카드를 버림으로써 정해진 혜택을 받는것 중 하나를 선택할수 있다.
카드에 적혀있는대로 이벤트 내용만을 플레이하는 "이벤트 카드 사용" 게임과는 차별화 된다.
Chit(치트):
다양한 목적을 위한 일종의 시스템 카운터이다.
카드에 비해 상대적으로 내용이 적어서 상대적으로 작고 보드에 놓여질수도 있다.
카드보다 섞기(Shuffle) 용이하다.
Chit-draw/pull(치트뽑기):
게임순서, 지형, 부대 유닛 등을 랜덤으로 뽑는데 이용된다.
Line of Sight (LOS):
아군 유닛이 상대 유닛을 그 사이에 있는 지형효과를 넘어서 볼수 있는가를 결정하는 것
상대에 대한 공격을 하기 전에 LOS 확인을 하게 된다.
3. 게임 시나리오
Campaign(캠페인):
개별 시나리오가 이어진다든지 더 규모가 큰 시나리오를 제공하는 방법
병력과 시간과 특수룰이 규모에 맞게 커진다.
Scenario(시나리오):
시리즈 게임에서 사용 유닛, 게임시간, 승리조건 등이 명시된 특정 상황.
게임에 따라 battle, mission, situation 이라고 불리기도 한다.
Victory Conditions (VC):
각 시나리오의 승리 결과를 결정짓기 위해 이용되는 조건들
4. 긱에서 보여지는 용어/약어
After Action Report (AAR):
특정 시나리오나 게임을 플레이하고 난 후의 경험을 적은 글
Beer and Pretzels game(맥주와 프레즐 게임):
상대적으로 단순하고 빠르게 진행되는 게임
Chrome(크롬):
어떤 역사적 흥미거리나 특정 장비/무기/인물등을 추가하는 게임룰
크롬도금된 차와 같이 기능적인 것보다는 보기좋게 꾸며지는 것
Double-Blind:
두개의 같은 게임세트를 동시에 이용하는 게임 형식. 각 플레이어는 그의 게임세트만을
볼수 있고 중립인 심판이 상대편에 의해 행해진 것중 그가 볼수 있는 것을 결정해주고 알려준다.
Face-to-Face (FtF):
직접 상대방과 대면하여 게임하는 것
워게임이 상대적으로 어렵고 오래걸리기 때문에 그만큼 FtF 하기 쉽지않다는걸 내포하고 있다.
Head-to-Head (H2H) 라고도 한다.
Gamey:
게임중 이득을 취하기 위한 어떤 액션도 반복되는 것처럼 보여지지 않는다는 뜻이었지만
보통 게임의 재미를 위한 게임성을 가지고 있다는 의미를 내포하고 있다.
IGO-UGO:
플레이 순서가 동시에 진행되는 것이 아니라 한 플레이어가 먼저 하고 상대 플레이어가 그다음에
하는 방식이다. (I go, then you go)
WEGO: 게임턴이 동시에 이루어지는 게임진행 방식
Module:
하나의 워게임 시리즈(시스템)는 여러 모듈들을 만들면서 확장된다.
모듈 간에는 의존성이 있어서 하나의 모듈을 플레이 하기 위해서는 필수적으로 어떤 모듈들이
있어야만 할수 있는 경우가 있다.
그 시리즈에 거의 항상 필요한 필수 모듈을 코어 모듈(Core Module)이라고 한다.
예를 들면 ASL Module 1인 Beyond Valor가 코어 모듈이다.
Monster(몬스터):
거대한 지도 영역을 가지고 있고 수많은 카운터와 매우 긴 플레이 타임을 요하는 게임.
Mounted Mapboard:
두껍고 딱딱한 재질의 보드판. Avalon Hill 이 이것으로 유명했다.
다른 많은 게임사들은 추가 비용을 막기 위해 이것을 제공하지 않았다.
Play by Mail (PBM):
손으로 기록된 게임턴의 기록을 우편으로 보내는 방식으로 진행하는 것.
주사위 굴림을 위한 랜덤 숫자는 특정일의 특정 주식가격등을 사용하는 방법도 고려되었다.
Play by E-Mail (PBEM):
실시간으로 인터넷에 연결해 있을 필요없이 이메일을 통해 턴제 PC 게임을 가능케 해주는 방법.
PBM의 자연스러운 확장으로 기다리는 속도를 단축시켰다.
Zocchihedron:
100면체 주사위. Lou Zocchi 에 의해 6년의 디자인과 개발을 거쳐 발명되었다.
2025년 까지 특허권을 갖고 있다.
관련 보드게임
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좋은 정보 감사 드립니다 괜찮으시다면 제가 예전에 작성해둔 글에 이 정보를 추가 해도 될까요?
http://www.divedice.com/community/content.php?tid=free&mode=view&n=32473&p=1&q=8&ss=1&key=%BF%EB%BE%EE&act=search 이 글입니다. 한번에 정리가 되있으면 많은 분들이 보기 편하실꺼 같아서요^^ -
언제나 환영입니다. 제 블로그에 내용을 계속해서 수정하고 있습니다.
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