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커뮤니티 > 모임게시판 고대자료 복원: 카탄 전략에 대하여
  • 2012-11-22 10:28:23

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  • 5,908

Lv.30 가이오트

작자는 미상입니다. 인터넷 돌다가 "아 저글 나도 읽었는데 다이브다이스 어딘가에도 있을텐데" 하는 생각이 들어 퍼왔습니다. 발매 이후 600만개가 팔려나갔다는 표현을 볼 때 이 글의 작성 시기는 2004년 또는 그 이전으로 보이고(지금은 천만수준), 제 기억으로도 2003년에 보았던 글로 생각됩니다. 그럼 고~


0. 카탄은 쉽고 간단한 룰로 입문자에게도 다양한 전략과 랜덤으로 정해지는 타일로 인해 중급자에게도, 쉽고 부담없이 즐길 수 있는 보드게임이다. 실제로, 95년에 발매된 이후 600만개나 팔려나갔을 정도로 엄청난 인기를 누렸으며 보드게임 입문자로서는 그냥 넘어갈 수 없는 관문이다.(실제로 본인도 보드게임카페에서 제일 처음으로 해본 보드게임이다.) 이 후 카탄을 구입, 많은 사람들과 카탄을 해 보았으며 때로는 이기기 위해 때로는 즐기기 위해 많은 전략들을 시도해 보았다. 이 글은 그러한 실험들로 도출된 카탄을 전략적으로 즐기기 위한 방법에 관한 글이다.(혹은 그냥 분석일 지도 모르고..)

1. Settlement의 위치
카탄에서 유일하게 자신의 마음대로 할 수 있는 것이 있다면 시작시에 두는 Settlement(앞으로 그냥 '집'이라고 칭하겠다. 정착지나 개척지라는 표현이 더 올바르겠지만 내 주변에서의 통칭이 저러하고 한글자라 쓰기 쉬우므로 그냥 '집'이라고 칭하겠다.)이다. 사실 이것으로 승부의 절반을 결정된다고 해도 과언이 아닐만큼 초반 위치가 중요하다.

1-1. 확률을 믿어라.
카탄은 주사위 게임이고 '주사위는 운이다'라고 하지만 동시에 확률이기도 하다. 어쨌든 고승률을 유지하려면 확률을 믿어야 한다. 손쉽게 확률을 계산하는 방법은 숫자타일 밑에 찍혀있는 점의 갯수이다.(이 점은 주사위 두개를 던졌을 때 나올 수 있는 경우의 수이다.) 세 타일의 합이 가장 높은 경우는 13개이며(사막의 위치에 따라 13개는 없을 수도 있다.) 대체로 세 타일의 점의 합이 11개를 넘어가면 나쁘지 않은 확률이다.(12면 1/3의 확률로 나온다는 이야기니까..)
Tip - 6,8의 초고확률만 보지 말고 5,9,10의 조합도 노려보라. 상당히 좋은 확률이면서 동시에 6,8만큼 도둑에 견제를 당하지 않기 때문에 매우 좋은 타일조합이다.

1-2. 고부가가치의 자원을 노려라.
당연한 이야기지만 모든 자원이 같은 가치를 가지는 것은 아니다. 판세를 읽고 가치가 높은 자원을 선점해야 한다. 일반적인 자원의 가치는 [밀 - 철광석/벽돌 - 나무 - 양]순서이다.(다만, 밀의 경우는 판에 따라 매우 흔해질 수 있는 경우도 발생한다. 이 순서에 대해서는 아래에 다시 다루겠다.)

1-3. 중앙은 피해라.
종종 중앙에 탐나는 자원이 있다하여 가운데 타일과 접하게 집을 내는 경우가 있다. 하지만 이것은 좋지 않은 방법이다. 가운데 타일은 11아니면 사막이기에 확률적으로 낫을 수 밖에 없다. 또한 가운데에서 시작할 경우 (일반적으로)뻗어나갈 길이 모두 막혀버릴 가능성이 높다.(특히 4인이 할 시..)

1-4. 항구를 탐하지 말라.
마지막으로 집을 짓는 사람의 경우 동시에 두개의 집을 지을 수 있다는 것을 이용하여 자원의 산지와 항구에 집을 짓고 시작하는 경우를 볼 수 있다. 하지만, 이것 또한 그리 좋은 전략은 아니다. 항구 옆에 집을 지을 경우 가지고 올 수 있는 자원은 많아야 두개이며 자리가 좋지 않은 항구는 한개의 자원타일과 인접하고 있는 경우도 있다. 더욱이 시작 때 항구를 먹으면 어쩔 수 없이 자원의 편향되며 이것은 둘에 하나를 바꾼다 해도 손해이다. 항구는 중반에 취해도 아무 무리가 없으며 초반 자원 차이는 승패를 가른다.

1-5. 순서에 따라 전략을 세우자.
집을 내는 순서에 따라 다른 전략이 필요하다. (4인 기준으로)선과 두번째 놓는 사람은 전략이 비슷비슷한데, 처음에 놓는 집은 자원을 두번째 놓는 집은 전략적 요충지(확장하기 좋은 곳)으로 놓는 것이 일반적이다. 세번째 놓는 사람의 경우는 두개의 집 모두를 적당한 확률에 확장성이 좋은 곳에 지어야 한다. 세번째 사람의 경우 집을 모아서 짓는 것도 나쁘지 않은 방법이다. 마지막 사람의 경우는 확장성을 최우선적인 잣대로 집을 지어야 하며 자원의 독점이나 다른 사람의 길을 막는 것도 나쁘지 않다.

2. 자원의 가치
이것에 대해서는 의견이 분분할 수가 있는데 필자의 생각으로는 [밀 - 철광석/벽돌 - 나무 - 양]의 순이다. 꼭 생각해야 할 지점은 밀없이는 절대로 이길 수 없다는 것이다. 밀은 집, 도시, 발전카드 모두에 쓰이며 실제로 카탄에서 점수를 얻는 방법은 저것 세개 뿐이다.(Longest가 있긴 하다.) 따라서 밀이 나지 않는 사람은 점수를 낼 때마다 트레이드에 의존해야 하며 견제 당할 경우 경기 진행이 매우 힘들어 진다.
철광석과 벽돌의 경우, 각각 도시건설과 길, 집 건설에 필요하다. 이런 점 외에 고려되어야 할 점이 있는데 이것은 자원의 양이다. 자원타일을 살펴보면 벽돌, 철광석 타일만 3장이며 다른 자원(밀, 양, 나무)는 네장이다. 당연히 벽돌, 철광석이 다른 자원에 비해 귀하게 된다.(물론 숫자타일에 따라서 완전히 달라질 수도 있다.-_-) 따라서 완전히 같은 역할을 가진 벽돌과 나무에서 벽돌이 나무보다 더 중요한 가치를 가지게 된다.
마지막으로 양은 집과 발전카드에 필요하지만 실제로 양없어서 지는 사람 아무도 못 봤다..-_-

또한 중요한 것은 게임의 진행정도에 따라 자원의 효용이 변하는데, 밀과 양의 경우는 시종 변함없는 가치를 가지지만(밀은 시종 중요하고 양은 시종 필요없다.) 다른 세개는 가치가 급격히 변한다. 초반에는 벽돌과 나무가 중요한 자원이며 중후반으로 진행될 수록 철광석이 중요해진다.

3. 게임 운영 능력

3-1. 트레이드를 (제발)좀 잘해라!
카탄은 시종 플레이어사이에 상호작용(트레이드)를 요구하는데, 트레이드를 잘하느냐 못하느냐에 따라 승패의 행방이 달라지기도 한다. 특히 이것은 초보와 중수가 할 때 극명하게 달라지는데 중수들 사이에 초보가 끼어서 게임이 진행될 경우 초보를 상대로 트레이드를 자주 성사시키는 사람이 이길 확률이 매우 높아진다.-_-;(그래서 필자처럼 엄격하고 공정한 룰 적용과 게임내 정의 실현을 구현하기 위해 노력하는 사람은 왠만하면 초보와의 야바위성 교환은 하지 않는다.) 어쨌든, 트레이드를 잘하는 것의 왕도는 없는데 알아서 잘 해라!

3-2. 도둑(7)에 대해서..
주사위 두개를 던져서 7이 나올 확률은 정확히 1/6이다. 여섯번 던지면 한번은 나온다는 것이다.(물론 어디까지나 산술적으로..) 어쨌든 턴마다 자원을 남기지 않고 써서 손안에 자원을 적게 유지하는 것은 승리의 또다른 비결이다.

3-3. Longest나 Largest 경쟁에 붙지마라.
제대로 이해하자. Longest나 Largest를 노리지 말라는 것이 아니라 경쟁을 붙지 마라는 것이다. 롱기스트를 노리는 사람이 2사람 이상 있다면 그냥 포기하고 다른 것으로 점수를 얻는게 더 현명하다는 것이다. 이것은 왠만하면 붙지마라는 것이며 이것으로 승부를 보겠다(?)라고 마음 먹었다면 꼭 이겨라. 다만, 그 자원을 다른 곳에 쓴다면 2점 이상을 얻을 수도 있다는 것은 알아두자.
Tip – 롱기스트는 자신이 8점일 때 뺏아 오면서 10점 낼 때 쓰는 것이 가장 이상적이다. 혹은 고득점자를 견제할 때 쓰거나..

3-4. 발전카드 무시하지 마라!
발전카드를 복권취급하는 플레이어를 보면 너무 안이한 판단이 아닌가 하는 생각이든다. 발전카드는 전체가 25장이며 이중 5장이 VP1점 자리이다. 1/5확률이다! 절대로 무시하지 마라!
(참고로 14장이 솔져카드이며 길2개가 2장, 자원2개가 2장, 독점이 2장, 점수1점이 5장이다.)



4. 게임을 이기는 법
어찌되었건 게임을 이기는 방법(전술)이 중요하다. 몇가지 유명한 방법들의 실제적인 효용에 대해서 살표보자.

4-1. 길과 집과 도시
카탄섬에 정착(Settlers of Catan)인 만큼 가장 정석적인 방법은 벽돌, 나무, 밀, 철광석, 양을 이용해서 초반에 길과 집을 내고 적절한 타이밍에 집을 도시로 발전시키면서 점수를 얻는 것이다. 이것은 이상적인 방법으로 초반, 중반, 후반에 균형있는 발전을 이룰 수 있다. 그러면 다른 전략이 왜 필요하냐고? 혹시 할 수 있다면 매번 이 전략을 구사해라. 다만, 할 수 있다면 말이다. 실제로 저렇게 자원이 다양하고 풍부하게 나올 수 없기에 집과 도시 혹은, 다른 방법 중에 적절한 균형을 잡는 다는 것만큼 어려운 전략도 없다.
그렇지만 이것은 카탄에서 승리하는 가장 정석적인 방법이며 아무리 독특한 전략이라 하더라도 이러한 기본틀을 완전히 벗어날 수는 없다.

4-2 길과 집
가장 기본적이고 정석적인 방법 중 하나로 풍부한 벽돌, 나무 자원을 바탕으로 길과 집을 빠르게 많이 지어서 이기는 방법이다. 많은 사람들이 이 방법으로 승리를 거두었던 만큼 효용성에 대해서는 의심할 여지가 없다. 실제로 자신의 점수를 얻으면서 동시에 영역도 넓히고 그만큼 상대에게 압박을 가하는 아주 좋은 전략의 형태이다. 거기다 자연스럽게 Longest라는 보너스를 얻을 수도 있고..
그렇지만 이 전략은 초중반의 강력함에 비해 후반부에 발전 속도가 느려지는 치명적 단점을 가지고 있는데, 원인은 초반 우위를 점하고 있던 자원(벽돌, 나무)가 후반으로 갈수록 효용이 없어진다는 것에 있다. 물론 중반 좋은 전략으로 밀과 철광석 산지를 소유했다면 필승 전략이지만(말처럼 쉽진 않다.-_-) 후반 물량에서 밀리면서 7,8점 이후에는 자원적으로 도시로의 업그레이드도 어렵고 발전카드를 뽑기도 어려워져 1,2점 내기가 상당히 힘들어 진다. 그러므로 우위를 점하고 있던 초중반 확실히 압도적으로 앞서 나가거나 혹은 중반에 좋은 항구 혹은 좋은 철광석 or 밀 산지를 점유해야만 승리로 나아갈 수 있다.

4-3. 선발전 후확장
이 전략은 기본형(4-1)의 다른 형태의 변형 전략으로 초반에 길을 내기보다 도시로의 발전을 하고 그 자원력을 바탕으로 후반에 길과 집으로 영역을 확장하는 방식이다. 당연히 초반에 풍부한 밀과 철광석 산지를 옆에 끼고 시작하여야 한다. 이 전략의 최대 이점은 초반에 풍부한 자원을 보유할 수 있다는 것이다. 당연한 이야기지만 시작전 지은 두개의 집이 가장 좋은 지점일것이며(당연하잖아..-_-) 이곳에서 두배의 자원을 얻는 것은 다른 곳에 집을 짓는 것보다 자원수급면에서는 더 좋다. 이렇게 초반 밀과 철광석으로 도시로의 발전이 성공되면 그 이후 빠른 자원수급으로 빠르게 확장할 수 있다.
이 전략은 승률이 좋은 전략이지만, 조심해야 할 부분이 있다. 가장 중요한 부분은 초반에 길이 막히지 않도록 유의해야 한다. 도시로의 업그레이드 신경쓰다가 확장할 모든 곳이 막혀버리면 후반전에서 '딩가딩가'놀면서 발전카드에 목숨걸 수 밖에 없어진다. 그리고 일반적으로 이 전략은 초중반에 벽돌 혹은 나무 부족에 시달리게 되는데 따라서 끊임없는 트레이드와 항구로의 진출은 불가결한 요소이다. 또 하나는, 도둑을 조심해야 한다. 초반에 도시로 발전하면 주변에 도둑이 끓기 마련, 늘 견제해야 한다.

4-4. 항구먹기
1, 2, 3번이 기본적인 형태에서 약간의 변형을 준 안정적인 전략이라면 항구를 점유해서 승리로 이끄는 이 전략은 약간은 도박적인 면이 있다. 시작시에 자원이 잘 나는 곳 한곳과 그 자원을 2:1로 트레이드 할 수 있는 항구와 가까운(약간 더 모험적으로 하자면 항구를 먹고 시작할 수도 있다.) 곳에 집을 짓고 이 항구를 최단 시간 내에 점유하여 항구를 이용해서 끊임없이 1:2트레이드를 하는 것이 이 전략의 골격이다. 이 전략의 이점은 게임 내내 특정 자원 부족으로 시달리는 일이 없으며 나아가 몇몇 자원을 독점적으로 점유하고 있다면 굉장히 공격적인 트레이드도 성사시킬 수 있다.
다만, 게임 내내 따라다니는 약점은 도둑이며(항구에서 교역할 수 있는 자원이 막혀버리면 끝이다.) 항구를 점유하기 위해 변방으로 진출해야만 한다는 것도 하나의 약점이다. 승패의 관건은 항구쪽이 아닌 집이 성공적으로 확장에 성공하느냐의 여부이며 이를 판가름하는 것은 항구에서 교역할 수 있는 자원의 수급정도이다.
Tip – 이 전략은 집을 놓는 순서가 3혹은 4번째인 사람이 쓰면 유효하다.

4-5 발전카드
카탄을 꽤 해본 사람들이 한번쯤은 시도해 보는 전략이지만, 실제로 그리 좋은 승률을 보이지는 못하는 전략이다. 이유는 간단하다. 대체로 이 전략을 쓰는 사람들은 이기려는 마음이 없으며 그냥 시험삼아 혹은 재미삼아 해보기 때문이다. 하지만, 실제로 이 전략으로 승리를 거둘 수도 있다. 당연한 이야기이지만 처음에 집을 밀, 철광석, 양이 잘 나는 곳에 지어야 한다. 여기서 밀이나 철광석 중 최소한 하나는 꽤 잘 나야 한다. 이 전략을 사용함에 가장 기본적으로 가지고 있어야 할 생각은 무엇보다 먼저 처음에 새워진 집을 도시로 업그레이드 시켜야 한다는 것이다.
처음부터 자원이 나오는 데로 발전카드에 투자해서는 이길 수 없다. 처음에는 우선 집을 도시로 업그레이드해서 자원 수급량을 늘리고 자원을 바탕으로 한번에 많은 발전카드를 사모아야만 승리할 수 있다.(이거 잘 인지하지 못하고 있는 사람들이 있는데 발전카드 세장 살 자원이면 집을 도시로 업그레이드 하고도 밀1, 양3이 남는다.) 이렇게 집 두개를 도시로 만들고(4점), Largest Army를 획득하고(2점), VP카드를 3~4장 뽑으면(3~4점) 승리할 수 있다. 다만, 이 과정을 굉장히 빠르게 진행해야만 한다.
Tip – 이 방법은 일반적으로 승률이 높은 전략은 아니지만 재밌다.^^; 그리고 절대로 성공하지 못하는 전략도 아니다.

5. 하지만 운 좋은 놈은 못 이긴다!
진짜다. 아무리 머리써서 전략 잘 새워도 운 좋은 놈은 못 이긴다.


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9개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.1 쵸리
    • 2012-11-22 09:19:19

    아~ 이건...
    • 2012-11-22 09:42:10

    왠지 익숙해서 찾아보니

    다다 카탄 리뷰
    (http://www.divedice.com/review/content.php?tid=rev&mode=view&n=11&p=1&q=4&rev_search=1&r_key=%C4%AB%C5%BA&act=search)

    댓글 중에 오뎅집 딸래미 님이 다신 댓글 내용이네요..
    본인의 원작인지 펌인지는 잘 모르겠지만.. ^^;
    • Lv.30 가이오트
    • 2012-11-22 10:08:21

    그분 원작은 아닌 듯 해요... 더 옛날 글입니다...
    • Lv.1 노멀마리오
    • 2012-11-22 10:19:05

    오오 고대자료 좋습니다. Legend 급이군요ㅋㅋㅋ
    오늘 카탄 하는 날로 잡았는데 어찌 절묘한 타이밍입니다!
    • 2012-11-22 12:00:07

    오뎅집 딸래미님 댓글 남기신게 2003년 5월이니 대략 시기상 비슷하긴 한데..
    가능하다면 연락함 해보세요..
    펌글인지 본인글인지라도.. ㅎ
    • Lv.12 Equinox
    • 2012-11-23 06:22:31

    오오~ 보드게임의 고고학 내지는 금석학을 접하는군요. 이런 작업 좋습니다. 당시의 글들은 해학과 깊이가 대단해서, 게임하는 것만큼이나 흥미진진하게 탐독할 수 있었거든요. 당재의 재사들은 지금쯤 어디서 무얼 하고 계실지 궁금해집니다.

    혹시 구름위에서 미플들을 쓰다듬으며 신의 한수를 생각하고 계시는지...
    • 2012-11-25 03:09:10

    대부분 중요한 전략이 많이 나와있네요.
    3인플은 확장 위주로 플레이
    4인플은 도시/발전카드 위주로 플레이 하는것이 유리하더군요

    즉 3인플은 초반 벽돌, 나무, 밀, 양이 중요하고
    4인플은 초반 밀, 철광석이 유리하더군요.

    일단 처음 자원과 숫자가 셋팅되면 어떤 자원이 희귀할지를 먼저 파악하는게 중요한것 같습니다.
    • Lv.30 가이오트
    • 2012-11-26 08:29:27

    이 글은 과거 싸이월드 보게동 초창기... 2002년이죠.. 때 글이라고 하는군요... 원작자의 한다리 걸러 아는 사람이 생각보다 가까운 곳에 있어서 수사는 쉽게 종결됐으나 이글을 쓴 분을 만나기는 쉽지 않겠어요.
    • Lv.13 타이드
    • 2012-11-27 19:02:48

    옹ㅎ.....먼지와 군내가 나는 듯한 그런 레전드네요...
    이거 읽었던 기억이 나요 ㅋㅋ

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