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커뮤니티 > 모임게시판 Fleet(함대) 2인플 소감
  • 2012-12-13 08:12:54

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  • 1,070

글로리투롬이나 레포갤처럼 카드 쓰임새가 다양한 게임들을 좋아해서 별 고민없이 지르긴 했지만

경매요소가 들어가 있어서 2인플이 살짝 걱정은 되더군요.

그런데 오늘 까페에서 여자친구와 간단하게 몇게임 돌려보니 결론은 상당히 괜찮다였습니다.

여자친구도 상당히 재미있다고 말하더군요.

이미 다른분이 잘 소개해놓은 리뷰가 몇개 있지만 한번 더 이 게임을 간단히 소개하면,

어종별로 존재하는 어업 라이센스 카드를 경매로 획득하여 그에 맞는 선박을 출항시키고

선장을 고용하여 고기잡이로 승점을 획득하는 형식인데, 이 승점 획득 방식이 고기잡이 뿐 아니라

라이센스 카드, 선박카드가 큰 역할을 하는지라 생각보다 다양한 진행이 가능합니다.

진행방식은,

1. 경매 : 어종별 라이센스 카드 획득

2. 출항/고용 : 라이센스 카드와 매치되는 선박 출항/선박별 선장 고용

3. 고기잡이(낚시) : 선장이 탑승한 선박1당 물고기1 획득

4. 가공/거래 : 가공 라이센스 보유시 1선박당 1개꼴로 이미 획득된 물고기 가공 선택
/가공된 물고기 한상자를 카드(돈)로 거래 선택

5. 선박카드(돈) 뽑기

이렇게 진행되는데, 우선 카드종류가 그렇게 다양하진 않아서

2인플 진행중 상대 플레이 공간과 자신의 플레이 공간을 대조해보며 플레이하다 보면

대충 상대가 어떤 라이센스 카드를 필요로 하는지 쉽게 눈에 들어오는지라

경매단계에서 상대가 해당카드를 최대한 비싸게 지불토록 하여 다음 페이즈때 차질이 있도록 만드는게

자신이 필요한걸 구매하는 목적만큼이나 중요해지므로, 인터액션의 한 종류로 본다면

이 게임에서의 2인플 경매가 그렇게 지루하게 느껴지진 않습니다.

게다가 라이센스 카드가 일반 라이센스와 특수 라이센스 두 종류가 있는데, 이 둘의 구분은

푸코에서 봤던 일반건물과 대형건물의 쓰임새와 느낌이 비슷하여, 대형건물의 기능이 꽤나 강력했던것처럼

특수 라이센스도 종료시 주는 추가승점이 만만찮아서 놓치면 아쉬운 카드가 대부분이라

이 카드들이 경매에 나왔을 시에는 2인 경매 특유의 쪼이는 맛을 경험해 볼 수 있기도 합니다.

(일반 라이센스는 진행에 도움을 주는 능력, 특수 라이센스는 종료시 추가승점 능력을 갖고 있습니다)
(푸코의 일반건물/대형건물, 도미니언의 구매,할인/정원,땅카드 등의 능력구분 정도로 보시면 되겠네요)

그리고 경매후 단계별로도 승점벌이 요소가 있어서 어느 한부분서 실수를 해도, 다른 부분서 만회하는 식으로

크게 뒤쳐짐 없이 따라갈 수 있다는 것도 강점입니다.

이 덕분에 다른분들 리뷰에서 언급됐던 것처럼 종료후 점수계산 하고 보면 큰 점수차이가 나지 않더군요.

또 돈벌이 역시 승점과 같이 각 페이즈별로 가능해서 단계별 비중이 한쪽에 치우침이 없고

전반적으로 밸런스를 유지하고 있다는 것이 리플레이성을 높여 주는 부분인듯 합니다.

다만 앞서도 언급했듯 카드 종류가 많은 편이 아니라서 플레이시마다 다양한 카드 보는 맛은 떨어집니다.

게다가 상자내에 몇가지 프로모션 카드 소개차트가 있던데 날씨요소에 주사위도 쓰이고 게임 양상이

많이 달라질 것 같은, 어찌보면 당연히 기본판에 포함됐어야 할게 아닌가 싶은 것들이라 많이 아쉽더군요.

뭐 어쨋든, 다인플로 갈수록 재미가 커지겠지만 경매요소가 들어간 것 치고는

2인플도 크게 쳐지지 않는다는데서 좋은 점수를 주고 싶습니다.

플레이타임도 모든 라이센스 카드를 쓴다해도 30분 정도면 끝나더군요.

카드 게임인만큼 여타의 보드판 깔리는 게임만큼의 전략성은 느끼기 힘듭니다만,

단촐한 구성물 대비 느껴지는 재미는 상당하다는 것과, 일러스트가 심플하지만 촌스럽지 않고

무엇보다 박스크기가 생각보다 작은데서 오는 휴대성, 여기저기 막 넣어다니기 딱 좋은 크기입니다 ㅋ

혹시나 경매때문에 2인플에 의구심을 가져 구매를 보류중이신분들 계시다면

한번쯤 플레이해보셔도 아깝진 않을 게임입니다.

p.s : 룰북 보다보니 헷갈릴 만한 요소가 좀 있던데, 긱 좀 기웃거리면서 확실해진것 몇가지 덧붙여 보자면

1. 라이센스 카드 능력활용은 구매후 바로 적용되며, 해당선박의 출항여부와는 무관하다.

2. 1번과 관련하여 가공라이센스의 경우에도 역시, 선박의 출항여부에 상관없이
라이센스카드만 있어도 해당카드 위로 가공품이 놓일 수 있다.

3. 가공선박도 고기잡이용이며, 고기잡이 단계에 선장있는 가공선박에 물고기 1이 놓이고 제한 역시 4이다.

4. 가공선박 위에 놓인 물고기 역시 가공단계에서 위에 있는 가공라이센스 카드로 물고기가 옮겨지는 방식.
(즉 다른 선박과 마찬가지로 운용된다.)

틀린 부분이 있다면 지적바랍니다~ㅋ
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6개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.1 찬서방
    • 2012-12-13 07:15:56

    리뷰 재미있게 잘읽었습니다~^^
    게임진행중에 돈이 너무 빡빡하지 않던가요??
    3인플로 3게임을 해봤는데...킹크랩선은 띄우는것 자체를 못봤어요 ㅎㅎ
    계속 돈이 많이 부족해서 라이센스경매때도 다들 최소가로 구매하고요..ㅎㅎ
    • 2012-12-13 08:31:45

    /러브삐삐님
    초반엔 좀 빡빡하긴 하지만 일반 라이센스가 거의 직,간접적으로 모두 돈 버는 능력들이라 게임이 진행될 수록 놓여진 라이센스 종류에 따라 상황이 많이 바뀌더군요.다만 경매단계에서 출항 단계로 넘어가면서의 돈관리가 제일 중요해 보입니다.
    선장고용부담은 대구잡이 라이센스, 옥션단계의 부담은 가공,참치 라이센스가 줄여주므로 직접적인 관리가 되는편인데 옥션에서 출항으로 넘어갈때 걸리는 버퍼링은 직접적인 대책이 없어서 플레이어가 경매에서 입찰시 출항비용까지 고려하여 얼마나 자금관리를 잘 하는지가 관건인듯 합니다.
    • 2012-12-13 08:34:15

    아무래도 2인플보다는 다인플로 갈수록 필요 라이센스 취득이 시급해서 경매단계 비중이 커지는건 어쩔 수 없겠네요 ㅋ
    • Lv.1 즐겜러
    • 2012-12-13 08:38:10

    라이센스중에 튜나가 좋더군요. 아무래도 카드를 더 받을수가 잇으니까요. 튜나 경쟁이 심했던게 재밌었다는 암튼 좋은 게임이에요.
    • Lv.1 클로버
    • 2012-12-13 14:03:25

    확장도 설명 보니깐, 확장 넣으면 더 재밌을거 같아요 ^^
    혹시 누군가 공동구매 진행한다면 살텐데 말이죠.. ㅋㅋ
    • 2012-12-14 02:41:25

    /호사광인님
    대신 튜나는 1장 이상은 메리트가 좀 떨어지더군요 ㅋ

    /공둘이님
    확장 참 아쉽습니다 ㅠ

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