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메이지 나이트 확장 플레이 후기입니다.
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2013-02-19 19:02:12
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지난주부터 오늘까지 확장 시나리오인 Volkare’s Return – Epic을 총 3번 플레이 했습니다.
개인적으로 확장이 많은 게임을 그다지 좋아히지 않습니다.
본판의 재미를 확장이 이어나가지 못하는 경우가 많았고 각종 추가된 요소들이
게임을 복잡하고 번잡스럽게만 만드는 경우가 많았기 때문입니다.
(와우나 룬워즈 등등...)
그래서 메이지 나이트도 은근히 걱정을 많이했습니다.
직접 플레이 해본 결과 본판의 재미와 전략성을 저해하지 않으면서
새로운 요소들을 매우 훌륭하게 추가 시킨 확장이라고 생각합니다.
확장의 구성물을 두가지로 활용 할 수 있습니다.
젓 번째로는 기존의 시나리오에 확장의 요소들을 집어 넣어 플레이 하는 것입니다.
기본 규칙은 기존 시나리오를 따르되, 도시 대신 Volkare를 넣는다던지 하는 방식으로 변경하여 플레이합니다.
두 번째는 새로 추가된 시나리오를 진행 하는 것입니다. Volkare가 인공지능(?)을 가지고 움직이게 됩니다.
첫 번째 방식은 본판과 크게 달라지는 점이 없기 때문에 생략하고 두 번째 방식을 조금 자세히 소개하도록 하겠습니다.
<뉴페이스들의 등장~두둥~>
이번 확장 시나리오의 핵심 시스템이라고 할 수 있는 Volkare입니다.
Volkare는 자신만의 덱을 가지며 이 덱에서 나온 카드에 따라 움직입니다.
기존에 1인 시나리오나 협력 시나리오에서는 더미 플레이어가 등장하여 게임의 완급을 조절했었는데요~
Volkare는 더미 플레이어와는 수준이 다른 차원의 압박을 줍니다.
어마 어마한 졸개(?)들을 데리고 맵을 돌아다니면서 플레이어들을 공격하기 때문입니다.
게다가 맵도 스스로 열기 때문에 타이밍 조절을 잘못하여 도시가 있는 타일이
Volkare 근처에 깔리게 되면 거의 이기기가 힘들어 집니다.
또한 플레이어들의 전유물이었던 유닛들도 Volkare의 공포앞에 굴복하여 부하가 되기도 합니다.
이런 무시무시한 Volkare에 맞서 플레이어들은 Volkare보다 먼저 도시를 정복하고 Volkare를 격퇴시켜야합니다.
만약 Volkare보다 늦게 도시에 도달하게 되면 자동으로 공동 패배하기 때문에 느긋하게 플레이할 수가 없습니다.
Volkare의 덱이 얼마나 남았는지 계산해가며 진행해야합니다.
그리고 새로 추가된 적 타일들의 특수 능력도 까다로운 것이 많기 때문에 조금더 전략적인 플레이가 필요합니다.
<곧 처절한 Volkare의 공격이 시작됩니다>
Volkare보다 먼저 도시를 정복했다고 이기는 것이 아닙니다.
일단 도시가 있는 타일이 밝혀지면 Volkare는 도시를 향해 최단거리로 달려옵니다.
도시를 향해 달려오는 Volkare까지 격퇴시켜야 시나리오 목적을 달성하게 됩니다.
전투에서 최소한 플레이어 수 만큼의(2인플이면 2마리) 졸개들을 없에면 Volkare는 잠시 후퇴합니다.
물론 곧 다시 쳐들어오기 때문에 덱 조절을 잘 해야 합니다.
난이도가 올라간 만큼 강력한 상급 스킬, 마법, 유물 그리고 유닛이 추가되었습니다(물론 약화된 것도 있습니다).
이런 요소들을 잘 이용하여 덱과 부대를 강력하게 구성해야 Volkare에게 승리할 수 있습니다.
총 3번의 플레이에서 2번은 이겼고 1번은 패배 했네요~
첫 게임은 일부러 Volkare의 레벨을 조금 낮춰서 시도 했습니다.
첫플이라 좀 약하게 해보자란 생각으로 진행했는데 무난하게 승리할 수 있었습니다.
Volkare의 레벨을 좀더 높인 두번째 플레이는 4라운드가 끝나기도 전에 Volkare가 도시를 점령하여 패배 했습니다.
레벨업 욕심에 Volkare가 도시타일을 열도록 내버려 둔것이 주요 패인 이었습니다ㅎㅎ;;
어제 한 플레이는 4라운드에 도시를 점령하고 5~6라운드 동안 Volkare의 공격을 잘 막아내어 승리하게되었습니다.
비록 3번밖에 안해봤지만 도시를 점령하기전에 Volkare를 공격하는 것은 의미가 없다는 생각이 듭니다.
도시를 정복하여 핸드제한을 늘리고 강력한 유닛을 고용하여야 전투가 할만해 집니다.
또한 플레이어들끼리의 유기적인 협력이 있어야 시나리오 클리어가 가능합니다.
레벨 및 유닛등을 보고 서로 밀어주기를 하여 덱을 강화시키지 않고서는
Volkare의 수많은 군단을 상대하기 어렵기 때문입니다.
두서없이 설명했는데 이번 확장은 본판을 재미있게 하신 분이라면 꼭 해보시라고 권해드리고 싶습니다.
끝으로 아쉬운 점을 몇가지 꼽아보도록 하겠습니다.
긱에서도 문제가 된걸로 알고 있는데 확장판 카드와 본판 카드의 색감이 많이 다릅니다.
물론 본판을 2판으로 가지고 계신분은 문제가 없겠습니다만...
저같이 1판을 가지고 있는 분들은 좀 짜증이 나실 수도 있을 것 같습니다.
그리고 새로 추가된 영웅인 Wolfhawk가 그다지 강력하지 않다는 것도 좀 아쉽습니다.
고유 스킬카드 2장이 다 이동관련 카드여서 이동하기엔 편하지만
스킬등을 비교했을 때 기존 영웅들에 비해 조금 약하지 않나란 생각이 듭니다.
마지막으로 이건 취향차이일 듯 싶습니다만 확장에 추가된 시나리오가 모두 협력이다보니
협력게임을 안 좋아하시는 분들에게는 조금 권해드리기가 꺼려집니다.
(물론 저는 협력게임을 매우 좋아하기 때문에...상관이 없습니다만..ㅎㅎ)
다음에는 새로 추가된 Volkare’s Quest 시나리오를 해봐야겠습니다.
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후기 잘 보았습니다, 한님. 정말 볼케어 장군 때문에, 협력이 잘 안되면 낭패 보기 십상이더군요. 멋모르고 달려들었다가 24마리의 몬스터들에게 당할 뻔한 기억이 나네요. 특히 아쉬운 점 중에서 색감 문제는 매우 공감이 갑니다. 초판 구입자들은 좀 짜증이 날만한 처사지요. 너무 티가 나더군요. 2판을 새로 사라는 건지..
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볼카르의 덱이 따로 있고 볼카르가 스스로 움직이고, 볼카르가 졸개를 데리고 다니고, 심지어 영웅들의 부하까지 빼앗다니, 이거 정말 환상적이네요!
해보고 싶은 충동을 마구 일으키는 후기네요.
재밌게 읽었습니다. 어서 다른 시나리오 해보시고 다른 메나 확장 후기 올려주세요~. ㅎㅎ -
han79님 후기 때문에 결국 못 참고 메이지나이트 본판을 구입하고 말았습니다. 예상밖의 지출이 생기고 말았어요. 나중에 메나 본판+확장 들고 다니면서 메나를 즐겨야겠습니다. ㅋ
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후어.. 메나.. 확장 샀는데 플레이를 못하고 있네요ㅜ 본판만 한글화되어있어서 ㅜㅜ
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메이지나이트 저도 해보고싶군요 ^^
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아 구입만 해놓고 돌리질 못하는 ㅠ
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/Mido
24마리한테 다굴 맞으면 꿈에도 나올 듯하네요...ㅋㅋㅋㅋ
/부르심
그날 하고 가시지...ㅎㅎ도망가시다닛~!!
부르심님이 사셨으니 한글화자료 걱정은 끝난건가요?ㅋㅋㅋ
/브래스
본판에 익숙하시다면 확장판은 한글화가 없어도 돌릴만합니다. 그 밥에 그 나물이라...ㅎㅎ
/레오레오
한판해야죠~
/외눈박이
왜 먹지를 못하니...ㅠㅠ 가 생각나네요...ㅋㅋ -
저도 아직 못해본 볼케어 리턴 퀘스트를 하셨군요 ㅠㅠ
저와 함께하는 분들은 협력을 그다지 좋아하지 않아 확장에 있는 퀘스트는 진행해보지 않았습니다.
그냥 기본 퀘스트에 볼 장군의 캠프만 넣어도 충분히 즐길 수 가 있어서 그렇게 몇판 해보았는데요..
역시 어렵기는 매한가지 입니다.
새로 생긴 맵 특성 때문에 힘든 점도 많고요...
확장에 포함된 발키리 녀석은 결코 약하지 않습니다. ㅎㅎ.
유닛없이 싸우면 경험치 더주는 게다가 공/방+1씩도 해주는 스킬은 첫번째 스킬로 최고 이고요.
특성 1회/라운드 무시 스킬은 부담없이 싸울 수 있게 도와주는 든든한 스킬 이랍니다.
물론 마나 변환 이라던지 피카드 꺽어서 쓸수 있는 스킬에 비할바가 아니지만... -
메나 확장 기대이상으로 잼있었습니다~
타임킬러가 따로 없더군요~
메나 좋아하고 협력까지 좋아한다면 필구템이라 생각합니다~
글구 울프호크는 기본덱이 좀 약하게 느껴지지만 고유스킬이 강력하기때문에..
강캐라고 생각이 들더군요~
한님 조만간 또한번 해요~ ㅎ -
/꽃집총각
꼭 해보시기 바랍니다. 쪼이는 맛이 일품입니다...ㅎㅎ
그리고 다른 캐릭터에게 추가된 특수 카드를 보다보면 Wolfhawk가 좀 많이 아쉽더라구요...ㅎㅎ
/아이스블루
조만간 한판 더 해야죠~ㅎㅎ -
확장 동영상 보여줘요. ㅎ
한글화 데이타도 좀 부탁드립니다.
게임이 너무 어렵네요. ㅎ
gatts73@naver.com
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