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A&A 1914 받은 뒤 소감
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2013-04-27 20:16:26
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Lv.18 하이텔슈리
해외주문했던 것 수요일에 받았습니다.
...갑작스런 연속 야근으로 금요일에야 뜯고 지금에야 천천히 보고 있습니다.
컴포넌트는 불만스러운 편입니다.
일단 숫자 표시하는 칩은 괜찮아요. 특히 연합군과 추축군의 색을 다르게 한 건 꽤 좋은 아이디어라고 생각되요. 지도도 괜찮습니다. 특히 마음에 드는 건 국가별로 유닛 보관 상자를 따로 만들어둔 겁니다.
돈 없는 거야 뭐 요즘판은 그러려니 해도...
(1) 유닛 컴포넌트의 정밀도가 떨어짐
보병의 경우는 긱스에 "총검이 클링온 배틀렛이냐?"라는 이야기를 하던데 동감. 너무 큽니다.
그나마 보병은 정밀한 편이지 다른 컴포넌트는 확실히 좀 떨어져요.
특히 포병은 왠 장난감 대포? 라는 생각이 드네요.
그리고 "보병 외의 병종은 모든 국가가 똑같은 모양"이라는 것도 아쉬운 부분.
저가형인 1941조차도 연합군과 추축군 각각은 같아도 이 둘은 다른데 말이죠.
그 외에도 모든 국가의 컴포넌트 숫자가 같다는 것도 불만. 해군이 크게+ 필요 없는 러시아, 오스트리아와 해군이 가장 필요한 영국의 해군 컴포넌트 숫자가 같을 이유가 뭔지...
(2) IPC표
10자리와 1자리 둘을 표시해서 놓게 만든 뭔생각을 만든 건지 알 수 없는 표.
더군다나 "게임판 안에" 있습니다.
좀 흔들리면 바로 날아가게 생겼네요.
...당연히 긱스에는 기존과 같은 방식의 IPC표가 생겼습니다.
(3) 전투표
표 자체는 문제가 없습니다.
그냥 통자로 만들지 왜 뜯어내게 만들었는지 모르겠습니다. 덕분에 뜯어낸 흔적이 생겨요.
그리고 이보다 더 중요한 게임 규칙.
규칙 변화 요소가 그렇게 많은 건 아니지만 엄청난 변화가 생겼습니다.
대충 한번 읽은 거라 잘못 이해한 게 있을 가능성이 높습니다만...
인원수 8인이야 미리 알던 거니 넘어가고...
세가지 핵심적인 변경사항이 있습니다.
1.외교시스템(소국+a) 도입
기존 시리즈에 소국이래봐야 중국 특수규칙뿐이지만 여기에는 소국으로 동맹국과 중립국이 추가됐습니다.
게임 시작시에는 모두 참전하지 않은 상황에서, 동맹국은 동맹국이 거기 들어가면 그냥 참전하고 적국이 들어가면 동원령으로 유닛을 추가해서 참전합니다. 예를 들어 독일은 벨기에를 먼저 공격할 수도 있고 상대가 벨기에에 들어가길 기다릴 수 있습니다.
더 재미있는 건 중립국. 스페인, 스웨스, 스웨덴같은 중립국들이 추가됐습니다. 2차대전시리즈에는 그냥 "못들어가는 땅"이지만 여기는 "먼저 공격해들어가면 동원령으로 병력이 추가되 상대편으로 들어갑"니다. 스페인이나 스웨덴같이 국력이 높은 곳은 병력 추가도 많아서 들어가기 꺼려지지만 스위스같이 국력 낮은 곳은 생각해 볼 만도 할듯...
그리고 +a는 미국과 러시아. 미국은 게임 처음에 미참전 상태입니다. 먼저 공격당하거나 4턴이 되야 참전합니다. 러시아는 볼세비키 혁명으로 일정 조건을 만족할 경우 게임에서 빠집니다.
2.육상전투를 "한 턴에 한번만 한다."
1보다 더 중요한 차이점. 2차대전에는 죽을 때까지 싸우는데 이놈은 한번만 주사위 굴립니다. 다음에어떻게 되냐고요? 그리고 양 동맹의 군대가 모두 있는 지역은 교전지역이 되서 IPC못만듭니다. (따로 빼서 변경사항이라고 할 수도 있지만 연관된 변경사항이니...) 이덕에 게임이 근본적으로 변하게 됐습니다. 방어측도 나중에 자신의 턴에 살아남은 병력을 빼는 데 문제 없고 공격이라고 질거같다고 빼는 게 안됩니다. 그리고 한번만 굴리는 덕에 지상유닛들의 전투력이 향상됐어요. 보병 공격력이 3까지 올라가고 포병은 제공권 장악하면 4까지 올라갑니다. 전차는 예외.
3.이동순서 단일화
전투이동 비전투이동 구분 없습니다. 그냥 이동턴에 다 이동해요. 그럼 공군은 어떻게 돌어가냐고요? 2에 썼듯 그냥 지역에 남습니다. 공군 이동력 2밖에 안됩니다.
기타 주목할만한 자잘한 변경사항들
전차의 능력 완전히 변경
2차대전의 전차가 기동력과 화력으로 싸우는 데미지딜러형이었다면 1914에는 공격용 탱커입니다. 이동력 1밖에 안되고 공격력은 보병과 같고 방어력 최악... 대신 "공격할 때 전차 한대가 방어의 명중 하나를 상쇄"합니다. 방어시에 도움이 안되는 게 큰 문제이긴 하지만 공격에 잘 쓰면 피해를 엄청 줄일 수 있겠죠.
공군(전투기)의 능력 수정
일단 전투 자체가 나눠져서 전투 전에 먼저 공군이 싸웁니다. 이건 한쪽만 남을 때까지 싸워요. 그리고 이긴 쪽은 살아남은 공군의 추가공격에 추가로 "제공권 장악으로 포병의 공격력이 강해"집니다. 이당시 공군의 주 역할이 정찰을 통해 포병의 공격 위치 확인이라는 부분.
그리고 전투기는 이동력이 2밖에 안되서 대서양 못건넙니다. 영국에서 생산하면 도버해협 간신히 건널 정도. 그래서인지 전투기도 수송선에 탑니다.
마지막으로 해전 참여 불가. 항공기로 배 때려부시던 2차대전과 달리 해전에도 정찰밖에 안하던 시대라 전투에 전혀 도움이 안됩니다. 공군은 철저히 지상 제공권용.
전함 자동수리 안됨.
한대 맞은 전함은 아군 항구지역이 아니면 복구가 안됩니다. ...단, 유럽지역만 나오는지라 그렇게까지 중요하지는 않을듯...
대충 이정도가 보이네요.
어쨌건 현재 예상으로는 이전보다 확실히 더 전략적인 게임이 되겠다에요.
*.추신 : 색 누가 결정한 건지 몰라도 매우 딴지를 걸고 싶네요.
영국이 카키색(써놓기로는 연한 녹색이지만)인 거야 세계대전 시대이니 그렇다 쳐도...
오스트리아-헝가리를 녹색으로 한 센스는 정말 뭐라 할 수 없는...
거기에 소련도 아닌 러시아가 여전히 마론색(진한 적색)인 건 납득 불가!
*2.추신2 : 미국이 거지가 됐습니다.
가장 부자인 독일이 35IPC, 그다음인 영국이 30IPC... 미국 20IPC... 미국보다 가난한 국가는 오스만(16)이랑 이탈리아(14)뿐...
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1차대전 테마로 나왔나 보군요. Axis & Allies가 아닌 Central Power & Allies Power 이니 C&A가 맞을듯도.ㅎㅎ.
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가장 중요한 변화라면 역시나 보병의 공격력 변화겠죠. 보병의 공격력이 방어력과 똑같은 2가 되어버림에
따라서 더 이상 서로 보병을 쌓아서 버티는 방법이 불가능해졌습니다. 오히려 공격시에만 포병이 보병을 지원함에 따라서 같은 가격으로 뽑은 병력은 공격해 들어갈때 오히려 더 강해집니다. 1차대전당시 철조망과 기관총, 참호로 대표되는 지옥같은 방어전 양상으로 전쟁이 진행되었다는 것을 생각해본다면 이건 뭔가 아이러니합니다. -
스톰트루퍼//그거임!
다인//아뇨. 보병의 능력 2/3입니다. 방어력도 3으로 올랐어요. 보병은 모든 전투력이 1 오른 거죠. 교전지역 유지를 생각하면 오히려 이전시리즈 이상으로 보병 스택이 중요해졌다고 봐요. 보병을 갈아넣어 전선을 유지하는 거죠. 달라진건 포병이 공군 정ㄹ 지원받으면 공격이건 방어건 전투력 증가하는 것. -
그렇군요. 역시나 보병이 포병과 스택하는게 엄청 중요해졌네요. 과거 탱크가 3/3/5였던 시절 포병이 잉여취급받던거랑 비교해보면 포병의 위상이 엄청나게 올랐군요.
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음...이거보니 2판이 다시 나오지 않을지 예상하게 되는군요. 좀더 기다렸다 사야하나...제품 리뷰 정말 고맙습니다. A&A 시리즈가 아닌것 같네요. ㅎㅎㅎ
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