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커뮤니티 > 모임게시판 촐킨 Play 후기 및 소감
  • 2013-05-13 07:48:01

  • 0

  • 1,550

요근래 가장 많이 하고 있는 촐킨 마야의 달력 후기 및 소감입니다^^

(* 이미지 출처 : 프리빈님의 블로그)


촐킨은 매턴마다 톱니가 돌아가며 하루가 지나는 조금은 특이한(?)ㅋ
일꾼을 기어에 배치하고 일꾼을 들어올리면서 그에 해당하는 액션을 수행하는
게임입니다.

이게임을 30회이상은 플레이 해봤지만 조금도 지루하지 않게 하는 느낌을 줍니다.
오히려 게속 더하고 싶어지며 아쉽게 하는 맛이 있는 게임이네요 ㅎㅎ



*초반 세팅상황*
2인플 기준으로 현재 세팅되어 기념비는 4개만 세팅하였습니다~





(*중반부 야하칠렌 상황)

-> 중반부에 이르렀을때 야하칠렌 기어는 포화상태(ㄷㄷ;;)
더미 플레이어와 함께 어디도 들어갈 틈을 보이고 있지 않네요;;

저는 해골을 가져가기 위해 이곳에 제 일꾼(파란색)을 배치하여 톱니가 돌아가길 기다리고 있습니다
ㅎㅎ 상대가 자원과 콘을 많이 보유하고 있어 후반부에 차이가 많이 벌어질듯하여 해골로 저는 점수를 얻고자 포화상태인 야하칠렌에 거금(?) 콘3개를 투자하였습니다 ㅠㅠ



(*게임후반부 치첸이차 기어 상황)

=> 야하칠렌 기어에서 나올 해골을 생각하며 그전턴에 또 제일꾼을 치첸이차에 배치해 놓았습니다 ㅎ
이미 바쳐져 있는 해골도 제것입니다 ㅎㅎ

치첸이차 기어는 점수와 함께 사원도 올릴 수 있고 자원까지 주는 칸이 있어 강력한 기어이지만
상대에게 자신의 수가 너~무~뻔히 보이게 하는 단점이 있네요;; 그리고 자신의 일꾼을 배치해놓고
조금더 큰 점수가 있을때 일꾼을 들어올려야 하기 때문에 자신이 행동할 수 있는 일꾼의 수가 줄어들고 , 자신이 다른행동을 할수 있는 가지수가 줄어들어 상대를 견제하기도 쉽지 않아집니다;;




(*게임 후반부 티칼 기어 상황)

-> 상대는 자신이 보유한 많은 자원을 가지고 후반 큰점수를 내기 위하여 티칼 기어를 독점한
상태;; 저는 치첸이차 기어에 일꾼이 배치 되어있어 이곳에 제 일꾼을 배치할수가 없는 ㅠㅠ



(* 게임 후반부 기술트랙상황)

->저의 파란색 마커는 초라한 테크상태;; 하지만 상대는 콘과 자원의 테크가 모두 완비되어 있어
어떤 퍼포먼스가 나올지 두려워진 상태 ㅎㄷㄷ; 상대는 기술트랙 한칸전진과 야하칠렌 자원 기어를
이용하여 거상(?)의 포스를 이때부터 내기 시작합니다;;





(*게임종료 시점 사원상황)

-> 상대는 많은 자원으로 기념비2개 이상 건물은 원하는 건 모두 취할수 있는 상태가 되어
전 사원만은 주지 않기 위해 사원을 올리는 데에 중점을 둡니다 ㅎ
그리고 톱니를 2바퀴를 돌려 더많은 건물을 취하지 못하게 하고 사원을 올리는 건물을
제가 아끼고 아낀 자원으로 취득 ㅎㅎ 견제를 합니다.

-> 상대의 실수로 기념비를 하나만 짓게되고 ㅎㅎ 저는 사원의 독점으로 운좋게 승리하게 되네요^^


* 촐킨을 마무리 하며 *

이 게임은 할때마다 다양한 전략(테크)를 이용하여 자신의 점수를 올릴 수가 있게하여 매번 할때마다
재미를 주게하는 느낌을 주네요~ 룰도 어렵지 않고, 보드게임을 접한지 얼마 되지 않는 사람과도
즐겁게 할수 있는 게임인 것 같습니다 ㅎㅎ

=> 아! 그리고 제가 생각했을때 촐킨은 승리요소는 다양하나 사원에 대한 견제가 부족해지면
사원을 유리하게 가지고 간 플레이어에게 패하게 되는 것 같습니다.
만약, 자신이 건물을 건설하는 테크로 게속 건물을 건설하는 것이 아니라면 사원에 대한 견제는
필수가 되어야 합니다.

-> 그리고, 건물을 건설하는 플레이어라면 상대가 사원을 올리고 점수를 얻는 것에 대한 압박을 느껴
자신도 사원을 따라가야지~ 하는 생각은 조금 버리고 플레이를 하는것이 더 이로운 것 같습니다.
(만약, 사원을 올리는 건물이 있다면 금상첨화!)

자신의 건물테크와 자원테크가 갖추어져 있는 상태라면 최대한 많은 건물과 기념비를 건설하면
승부는 알수없게 되어 버립니다. 중후반까지 자원을 잘가지고 기념비를 2개까지 건설하게 되면,
상대에게 사원점수를 주었다고 하더라도, 기념비의 힘으로 상대보다 조금 앞선 점수를 취득할 수
있을 것입니다.( 자신이 어떤 건물/기념비 을 건설하는 지에 대한 여부 )


== 즐거운 촐킨되세요~ ^^ ==
















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3개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.6 부르심
    • 2013-05-13 08:29:56

    촐킨은 확장이 따로 필요없는, 그 자체로 아주 잘 완성된 게임이죠. 한 때 모임갈 때마다 했습니다. 지금 해도 그 재미는 여전하고요. 정말 뛰어난 게임입니다. ^^
    • 2013-05-13 11:42:52

    개인적인 생각으로 보드게임 유저가 아닌 사람과 플레이할 때 가장 적합한 게임 중의 하나가 아닌가 생각됩니다. 다른 뛰어난 게임들도 많긴 하지만 대부분의 게임들이 처음 접하는 사람들에게는 룰 숙지가 어려워 두세판 해야 감을 잡는데...두판만 해도 체력적인 한계가 와 재미을 느끼기 전에 게임을 접는 경우가 많았습니다.

    그러나 촐킨은 첫판만 해도 톱니 절반 정도만 돌기만 하면 감을 잡아 쉽게 플레이 가능한 것 같고 사람들도 신기해하고 시간도 그리 길지 않고 단순한 파티 게임과는 다르게 전략도 필요하고... 고루고루 장점이 많은 게임인 것 같습니다.
    • 2013-05-13 20:10:22

    부르심님 / 저도 보드게임을 많이 하지는 않았지만 현재 제마음속 1위(?)를 차지할 정도로 플레이 할때마다 재미가 있습니다 ㅎㅎ

    파리의걸인님 / 네 맞습니다. 얼마전에 보드게임을 처음 접해본 지인과도 플레이 해봤지만 처음 임하는 것에도 불구하고 재밌게 플레이를 하더라고여 ㅎㅎ 그걸보고 깜놀? 했답니다 ㅎ

    2인플로 해도 촐킨은 충분한 재미를 보장해주는 게임인 것 같습니다 ^^

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