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프리빈 집후기 입니다.
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2013-09-04 20:20:15
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Lv.2 skyrhkr
혹시 도움이 될것같아 예전의 후기를 올립니다 ^^
플레이게임 : 좀비주사위(3회), 아키올로지(2회), 핀카(1회), 알함브라(1회), 라스베가스(2회)
플레이게임 : 좀비주사위(3회), 아키올로지(2회), 핀카(1회), 알함브라(1회), 라스베가스(2회)
01. 좀비주사위 [3회]
좀비주사위는 정말 간단한 룰에 누구나 쉽고 빠르게 함께할 수 있습니다 ( 약품 광고글 같네요..... ;;;)
게임방식은 아주 간단합니다.
1. 자신의 턴에 주사위 통에서 3개의 주사위가 되도록 무작위로 손에 듭니다.
2. 3개의 주사위를 굴려 결과를 확인하며, 총모양과 뇌모양의 주사위는 내앞에 두고 신발자국 모양을 포함하여 다시 손에 3개가
되도록 주사위 통에서 주사위를 꺼내 손에 듭니다.
3. 2와 같은 절차를 끝없이 반복합니다. 만약 총 모양의 주사위가 3개 모아지면 다음 플레이어가 턴을 시작합니다.
간단하죠??? ㅎㅎㅎㅎ
뇌모양은 점수가 됩니다. 주사위를 던진 후 자신의 턴을 계속할 것 인지.... 아니면 그만할 것인지를 표명합니다.
즉, 위의 게임 순서중 2번을 시작하기 전 이야기합니다.
"나 그만할래" 라고 말을 하면... 현재 자신이 모은 뇌모양의 주사위 갯수만큼 점수를 획득하게 됩니다.
총 모양의 주사위를 3개 모으게 되면 즉시 자신의 턴을 종료하고 자신이 모든 뇌모양의 주사위 점수는 무효화 됩니다~~~ ㅎㅎ
총 17점을 먼저 획득한 플레이어가 게임에서 승리하게 됩니다 ^^
자신의 욕심을 얼마만큼 컨트롤 하느냐가 관건이 되겠네요 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
또한 빨간 모양의 주사위에는 총모양의 면이 많으므로 그만큼 위험한 주사위가 됩니다~~~
언제나 빨간 주사위를 조심해야 합니다. ㅎㅎ
노란색은 중간등급, 녹색은 뇌모양이 많습니다 ㅎㅎ
되도록 손에 녹색 주사위를 많이 들었다면..... 뇌(점수)가 나올 확률이 그만큼 높아지기 때문에...
점수 획득에 유리 합니다~~~~
ㄷㄷㄷ;;
한번에 죽었습니다....... 역시 주사위 게임은... 저에겐 .... 가장 어려운 게임입니다 ㅎㅎ
모두가 빵 터진 순간이기도 하지요 ^^ ㅎㅎㅎㅎ
10분에서 15분이면 한게임이 완료되기 때문에 잠깐 쉬어가는 시간에 한번에서 두번정도 가볍게 즐길 수 있는 파티성이 짙은
주사위 게임입니다~~~~ ^^!!
02. 아키올로지 [2회]
요즘 저희 집에서 자주 돌아가는 게임입니다.
간단한 게임룰과 모든 이들에게 사랑받는 셋컬렉션의 방식이므로 정말 재밌게 겜을 즐길 수 있습니다.
최초 시장의 모습입니다. 시장에서는 자신의 손에 있는 카드의 가치만큼 원하는 카드를 교환해 올 수 있기 때문에
시장의 운적인 요소도 하나의 재미요소로 작용합니다.
맵카드를 통해 피라미드를 발굴할 수 있습니다.
한장을 내게되면 보물카드 3장과 교환이 가능합니다.
보물카드 2장은 5장과 보물카드 3장은 7장과 교환이 가능합니다.
하지만..... 맵카드의 총 장수는 6장이므로..... 두개의 위치에서 보물카드로 발굴이 완료되었다면....
나머지 한구역의 발굴은 정말 힘든일이 아닐 수 없습니다 ㅎㅎㅎ
맵카드 한장으로 우측의 3장 보물카드가 발굴되어, 맵카드를 사용하신 어머님의 손에 3장의 보물카드가 주어지게 됩니다.
파라오의 경우 딱 4장만이 존재하여..... 모으기도 힘들 뿐 아니라..... 내려놓기도 정말 힘듭니다.
한장단 가치가 4를 가지기 때문에, 도둑들의 표적임은 말 할 것도 없겠지요 ㅎㅎ
되도록 도적들의 표적이 되지 않기위해.... 저는 가치 1의 카드들만 손에 드는 전략을 사용합니다. ㅎㅎㅎㅎ
1등이 되긴 정말 힘든 플레이가 되네요 ㅎㅎㅎ
공급처의 카드덱이 바닥을 보이게 되면 즉시 게임이 종료되고, 자신이 박물관에 판매한 카드들의 점수를 합산하여
가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리하게 됩니다~~~~
어머님의 셋컬렉션 상황입니다..... 코인 full 2셋트..... 깨진컵 full 3셋트로...
오늘 두게임 전부 어머님의 승리로 끝나게 되었습니다. ^^;;;
역시 파라오는.... 도적의 표적이 되어..... 박물관에 팔기까지 엄청난 스트레스 덕에....
언제나 시장에서 교환하는 보물로 남아있게 되는군요 ㅎㅎㅎㅎ
03. 핀카 [1회]
간만에 핀카를 돌리게 되었습니다 ㅎㅎ 어머님이 갑자기.... 배달하는거 하시자구.... ㅎㅎㅎㅎ
어머님이나 와이프는 보드게임 명을 잘 기억하지 않습니다. ㅋㅋ 최근 돌리는 게임을 제외하고 말이죠~~ ㅎ
기차놓기하자 --> 티켓 투 라이드 하자..
배달하자 --> 핀카...
카드게임하자 --> 아키올로지..
단, 카탄은 카탄하자고 하십니다 ㅎㅎㅎㅎ
간만에 꺼내드는 핀카입니다. 모든 게임이든 오랜만에 하는 게임은 꼭 룰북을 통해
초반 셋팅을 확인해야 하더군요 ㅎㅎㅎㅎ 모든 게임안에 초반 셋팅의 간략한 요약집 하나씩 넣어두어야 겠습니다 ^^ ㅎㅎ
핀카의 초반 셋팅 모습입니다~~~ 풍차는 랜덤성으로 깔리지만.... 저같은 경우에는 핀카.... 정말 어려운 게임이더군요 ^^;
절대 게임 방법이 어려운것은 아닙니다... 게임 방법은 정말 간단하며 룰자체도 명확하게 떨어져 보드게임을 얼마 접하지 않으신
분들도 쉽게 즐기기에 충분한 게임입니다. ㅎㅎ
하지만 .... 어떻게 해야 이기는 게임인지가... 정말 알 수 없네요 ㅎㅎㅎㅎㅎ
그렇다고... 그냥 가족게임이니 그렇지.... 하기엔 ㅎㅎㅎㅎ 게임의 아름다운 컴포가 아쉬워지곤 하죠 ㅎㅎㅎㅎ
핀카... 어머님이 강추하시는 게임중 하나입니다 ^^
특수타일을 각 플레이어별로 4개씩 받습니다. 해당 타일은 거의 사용을 하지 않습니다. 왜냐면... 게임종료후 사용하지 않은 타일마다
점수로 쳐주기 때문입니다 ㅎㅎㅎ 한장당 4점은가요?? ㅎ 16점이면 큰 점수 입니다.
핀카의 하이라이트는 정말 아름다운 컴포넌트에 있습니다. ㅎㅎㅎ 아름다운 색상과... 수확물별 크기와 색상이 모두 다르기 때문에....
여성분들이 정말 좋아하는 게임이 될 수 있을 것 같습니다 ^^ 커피와 라임(?)만 컴포가 동일한듯 하고 색상만 다릅니다.
핀카목재 컴포입니다. 한 농장의 수확물을 모두 배송하였다면, 해당 농장에 해당 목재컴포가 올라가며 게임 진행상황을 쉽게 알 수 있도록 도와줍니다. 3인 기준으로 총 5개의 핀카목재 컴포를 사용하며, 모든 컴포가 메인 보드에 올라가면 게임이 종료됩니다.
즉, 5개 농장의 수확물이 모두 배송완료 되었다면 게임이 종료하게 되지요~~~
게임의 진행은 저 풍차를 통해 이루어 집니다. 자신의 턴이되면 자신의 색상의 말중 한개를 선택하여 이동하며, 이동이 끝난 위치에서 해당 수확물을 공급처에서 가져다 자신의 앞에 모으면 됩니다.
예를 들어, 노랑색 말이 저의 말이라고 가정해볼께요~~~
가운데를 기준으로 왼쪽에 하나의 노란색 말이 있습니다. 해당 말을 이동하기로 결정했다면...
2칸 앞으로 전진하게 됩니다. 즉, 출발시 출발하는 위치에 존재하는 말의 수만큼 이동을 하게 됩니다. ㅎ
현재 노란색 말과 빨간색 말 2개가 함께 있기 때문에 총 2칸을 시계방향으로 전진하게되어, 도착위치는 레몬이 그려진 노란색 풍차타일
위에 말을 놓고 레몬 한개를 가져오면 됩니다~~~
만약, 가운데를 기점으로 중앙 오른쪽의 노란색말은 한칸이동하게 됩니다. 왜냐하면, 해당 구역에 말이 총 한개(노란색)만 존재하기 때문입니다.
하지만 해당 말을 움직여 보면... 한칸이동....도착한 위치에 총 말이 4개가 됩니다. 노란색3개, 빨간색 1개.... 그래서 총 4개의 해당 수확물을 자신의 공급처에 가져다 놓으면 됩니다 ^^
메인보트 위에는 각 구역을 흰색 선으로 나누어 놓았으며, 하나의 구역마다 수확물이 그려져 있고, 번호가 기재되어 있습니다.
그려진 수확물은 자신이 가지고 있는 수확물을 공급처에 낼 수 있다면, 해당 수확물을 공급처에 반납하고 타일을 가져오면 됩니다.
단. 수확물을 배달하기 위해서는 당나귀타일을 하나 반납해야하며, 1회 최대 6개까지 배달을 할 수 있습니다.
(여기서 배달이란.... 타일에 그려져 있는 수확물 컴포를 반납하고, 해당 타일을 가져오는 행동을 이야기 합니다~~ )
이렇게 모아진 타일들은 게임이 끝나고 기재되어있는 번호의 총합이 높은 플레이어가 승리하게 됩니다.
풍차를 통해 제가 수확한 농작물들입니다. ㅎㅎㅎ 벨런스 있게 가져왔군요 ㅎㅎ
핀카 목재컴포가 하나 올라가 있습니다. 저 지역의 모든 농작물은 배달이 완료되었으며, 3인플레이시 5개의 농장에 저 목재컴포가 올라가면, 게임은 종료됩니다.
각 플레이인원변 핀카목재타일의 수가 달라지게 됩니다.
제가 배달한 ....... 수확물 타일입니다. ?로 기재되어 있는것은 한종류 아무거나 4개, 5개, 6개를 모으면 배달을 할 수 있습니다.
배달은 자신의 턴 아무때나 진행을 할 수 있습니다.
어머님의 배달상황..... 어마어마 하군요.... ㅎㅎㅎㅎㅎ
배달타일의 숫자를 1에서 6까지 각기 한개씩 골고루 모으게 되면, 7점을 주는 보너스 타일을 받게 됩니다.
현재 보너스 타일의 점수는 7점입니다. 어머니가 가장먼저 1~6을 모으셨기 때문입니다.
다음 플레이어가 1~6을 모두 모았다면 보너스 타일을 받을 수 있습니다.
하지만 두번째라는 패널티로 6점을 받게 됩니다~~~~
와이프의 컬렉션 상황입니다 ㅎㅎㅎ
제 컬렉션 상황입니다......
결국 게임은 어머님의 승리로 끝나게 되었습니다 ㅎㅎㅎㅎ
핀카... 정말 쉽고 간단한 게임입니다. 가족, 연인과 함께 즐길 수 있는 가족게임입니다.
그런데 즐기기는 쉬우나... 이기기는 어려운 게임 핀카~~~!!!!
아직 제가 게임의 깊이를 모르는 것일까요??? ㅎㅎㅎㅎ
정말 이기기는 어렵네요 ㅎㅎㅎㅎ
04. 알함브라 [1회]
한창 카르카손에 빠져있을 시기에 구입한 게임입니다. ㅎㅎㅎ
카르카손의 타일놓기와 동일한 게임 방법을 가지고 있기 때문에 가족의 거부감을 줄일 수 있었답니다. ㅎㅎ
어머님의 경우 새로운 게임을 집어들면....... 반대 한표 꼭 주신답니다 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
그러나~~~!! 알함브라의 경우 카르카손과 같은 타일놓기에 티켓투라이드의 기차카드 모으리가.. 합쳐진 게임이에요~~~
라고 말씀드리니... 흡족해 하시며 게임을 진행할 수 있었답니다 ㅎㅎㅎㅎㅎ
각 플레이어별로 시작 타일을 하나씩 두고 시작합니다. 해당 타일에 자신의 궁전을 붙여나가며 궁전을 확장시킨다는 간단한 게임입니다.
점수표의 0에 모든 플레이어의 말을 하나씩 둡니다. 알함브라는 즉시 점수를 받는 경우는 업습니다.
꼭 점수를 받는 이벤트가 발생할 시 에만 점수를 계산하며, 게임중 총 3회의 점수계산이 이루어집니다.
공급처의 돈이 셋팅되어 있습니다. 자신의 차례가 되면 선택할 수 있는 3가지 행동중 하나인 "시장에서 돈가져오기"의 선택으로 돈을 가져올 수 있습니다. 가져오는 방법은 5원 이하의 가치를 2장 이상으로 가져오거나, 5원을 초과된 가치를 1장 가져오거나 입니다.
만약, 공급처에 1원가치 3장과 2원가치 1장의 돈이 놓여있다면, 1원가치 3장과 2원가치 1장 ~~~ 총 5원의 가치로 4장 모두 가져올 수 있습니다.~~~
현재는 6원 두장, 7원 한장, 9원 한장이 놓여있으므로, 5원을 초과된 돈을 가져올 시 한장만을 가져올 수 있습니다 ^^
자신의 턴에 할 수 있는 3가지
1. 돈 가져오기
2. 건물타일 구매하기 (구매한 타일은 바로 성을 짖거나 자신의 창고에 넣어둘 수 있습니다.)
3. 리모델링 하기
현재 어머님의 궁전 모습입니다~~~ ㅎ
구매하여 가져온 타일들은 자신의 시작타일과 붙여 놓습니다. 처음 한장은 반드시 붙여 놓아야합니다 ㅎㅎㅎ
타일에는 성벽이 그려져 있는 타일들이 존재하는데요. 간단하게 타일을 놓는 규칙은 다음과 같습니다.
시작타일에서 사람이 걸어 갈 수 있도록 타일을 놓으면 됩니다.
즉, 사람이 걸어 해당 타일로 이동할 시 성벽이 막혀 있다면 걸어 갈 수 없습니다.
또한 노란색 바탕의 땅이 연결되어 있지 않다면 걸어 갈 수 없습니다. 사람은 땅으로만 걸어간다 생각하시면 쉽습니다~~~
마지막으로 성벽은 성벽과 반드시 연결되도록 놓아야 합니다.
이런 기본적인 규칙을 지켜가며 자신의 성을 넓여가는 것이 점수를 획득하는 방법입니다.
와이프 궁전의 모습입니다~~~
제 궁전의 모습입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
돈을 누군가 가져간다면 모아둔 카드더미에서 카드를 뽑아 바닥의 4장을 맞추도록 합니다.
돈을 맞추기 위해 더미에서 카드를 뽑던중 위와 같은 점수 계산표가 나오게 되면 바로 점수를 계산합니다.
A는 첫번째 점수계산 단계입니다. 자신의 궁전에 포함된 건물타일중 해당 색상이 가장 많은 사람이 해당 점수를 획득합니다.
제 궁전의 경우를 예로들면....
궁전에 흰색 타일이 2개로 가장 많이 존재합니다. 그렇게 되면 점수표시말을 4점 앞으로 전진시킵니다.
녹색 타일의 점수계산을 예로들면, 녹색 건물타일을 가장 많이 놓은 플레이어는 5점을 받습니다.
하지만 위에서 어머님과 와이프의 궁전에 녹색 건물타일이 각각 1개씩 놓여져 있습니다. 그렇다면 점수/플레어수로 해당 점수를 나누어 갖습니다. 즉, 어머님과 와이프는 각 2점씩 앞으로 전진하게 됩니다~~~~ 2등에 대한 점수는 없기 때문에 각 타일별 가장많은 타일을 놓은 플레이어만이 점수를 획득할 수 있습니다.
이렇게 모든 점수계산을 완료한 뒤, 성벽에 대한 추가 점수를 계산합니다. 자신의 궁전에 성벽이 연결된 각 갯수를 카운팅합니다.
연결된 성벽들이 총 2구역으로 나뉘어 졌다면, 2구역중 더 높은 점수를 계산합니다~~~~
관련 보드게임
- 관련 보드게임이 없습니다.
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잘린부분은 그냥 그대로 두겠습니다 ^^ ㅎ
추가 부분은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.
http://boardlife.co.kr/bbs_detail.php?bbs_num=101&id=&tb=community_post&game_id=0
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