-
커뮤니티 > 모임게시판
패치스토리의 장단점
-
2013-09-30 03:16:33
-
0
-
1,777
-
-
미리 얘기드립니다. 이 장단점은 절대적으로 제 취향을 바탕으로 합니다.
전 상호작용이 있는 게임을 좋아합니다. 세븐원더스 할 때, 열에 여덟은 무력으로 달립니다. 과학따위~!!!
장점
1. 한글화
2. 진행방식이 정말 독특합니다. 게다가 그 방식이 깔끔하고 재밌습니다.
3. 깔끔한 룰
2번과 연계되는데, 룰이 상당히 깔끔하고 명쾌합니다. 애매한 경우는 대지타일 패치 관련해 딱 한번 있었습니다.
3. 상호작용이 활발합니다.
4. 박스표면질감이 좋고, 튼튼합니다.
5. 컴포넌트질이 만족스럽습니다.
특히, 타일은 지금까지의 국산겜들의 한계를 넘어선 듯합니다.
단점
1. 한글화
납득이 안됩니다. 패치스토리는 위인과 원더의 기능설명 외의 나머지가 모두 영어입니다.
개인가림막, 개인상황판, 대지타일의 이름이나 각종 문구들... 모두 영어입니다.
그 정도는 기본 아니냐라고 생각하시는 분들도 계시겠지만, ABC 읽는거조차 낯선 사람들도 많이 있다고 생각합니다.
대체 왜그런건지 도무지 이해가 되질 않습니다.
2. 대지타일(=카드)
대지 패치를 위해 어쩔 수 없는 부분이겠지만, 그래도 이름하여 대지타일인데, 얇은 카드를 까는게 왠지 아쉬웠습니다.
타일은 아니더라도 현 두께의 3~4배 정도만 됐어도 좋지 않았을까란 생각입니다.
3. 정치력 표시
무력(빨강토큰)이나 이동(주황토큰)은 현방식에 큰 문제가 없었지만
정치력(보라색토큰)은 큐브/마커가 있었어야 하지 않나란 생각입니다. 은근히 불편했습니다.
예를들어,
'음, 저 이번에 정치가 8이니까 협박 3에, 출생 2 쓰고, 음... 교역로 하나 추가할게요... 죄송한데 저 정치력 얼마 남은거죠?'
이정도 수준의 덧셈뺄셈이 뭐가 어렵냐고 하시겠지만, 어려움이 아니라 불편함을 얘기하는 겁니다.
4. 건물타일 주머니
안쪽이 살짝 비칩니다. 한눈에 봐도 좀 허접합니다.
장점은 짧게, 단점은 자세히 쓴 탓에 오해하실수도 있는데, 결론만 물으신다면 그래도 분명 < 재밌습니다!!! >
관련 보드게임
- 관련 보드게임이 없습니다.
-
한글화 같은 경우는 한글판을 본래 출시하려는 것이 아니라 영문판만 출시 하려고 했던 점이 초기 계획이었어서 그런 것으로 알고 있습니다. 대지타일은 조금 아쉽기는 하지만 프로텍트를 끼워서 하시다 보면 딱 이 정도면 적당하지 않을까 하는 자그마한 위안을..ㅎㅎ 정치력 표시는 리플레이만이 방법인 것 같습니다. 몇번 하시다 보면 자연스레 적응했었던 경험이..ㅎㅎ 건물타일 주머니는 텀블벅 후원에 감사하는 의미로 보너스로 주신것으로 알고 있습니다. 게임하다 보면 신경이 그닥 쓰이지는 않았었는데 신경쓰이시는 분이 계실수도 있겠네요..ㅎㅎ 루미큐브 주머니 를 강추합니다.
초보분들이 적응하시기에는 진입장벽이 살짝 있습니다. 하지만 12살아이가 보드엠 파티에서 어른들을 상대로 이겼다는 소문이 있더라구요. 개인적으로 최고의 장점은 리플레이성이 뛰어나다는 점인것 같습니다. 점수를 내는 루트도 다양하고 이 카드와 저 카드가 붙었을경우 최적의 효율을 자랑한다. 라는 점을 발견하는 재미도 쏠쏠하죠. -
대지카드는 지금이 딱 맞다고 생각합니다.
타일이면 문제는 패치할때 두께차이 때문에 뜨는 공간이 생기는게 문제죠.
더도말고 덜도말고 지금 두께가 딱 좋은것 같습니다. -
단점 1번이 공감갔네요 ㅋㅋ 저는 메뉴얼에 각각의 위인원더들 간단한 설명 되어있으면 몰입도가 몇배올라갈것 같아요.. 영어이름만 봐서는 누군지 모르겠는 위인도있고 ㅎ
-
2번은 당근퇴끼님 이야기에 공감. 타일이면 오히려 더 문제가 많았을거 같아요.
-
한글판이 한글판이 아니었군요 ㅠㅠ
단순 이름이나 문구라도 영어와 한글의 차이는 천지 차이인데 ㅠㅠ -
한글판이 아닌 수준은 아니구요.
제가 아쉬운건 가림막 안의 글씨들 뿐 -
일반적으로 게임의 장단점 생각하면 게임성 관련을 언급하는데..
컴포의 장단점이네요. 글 쓰신 분 생각의 컴포 장단점..
결국 게임에는 단점이 없는 거네요..ㅎ -
ㄴ 그렇게도 생각할 수 있군요. ..게임 자체는 퍼펙트!....
-
카린//게임성에 관련한건 장점에 있고요. 단점은 컴포 관련이네요. (저도 같은 생각 입니다.)
카드 플텍을 지급하지 않는것은 많이 아쉬워요. 흔한 사이즈도 아니고.... -
아 생각보다 룰이 깔끔한 점과, 멋진 일러스트는 게임을 잘 모르는 친구도 구입하고 싶어 할 만큼 매력적이더군요.ㅎ
-
카드 플텍은 보드피아에 팔더라고요.ㅎㅎ
-
카린//별도의 게임 구매 계획이 없는 상태에선 피아에 플텍 가격보다 비싼 배송비를 지불하며 플텍을 구매하는건 좀....
주머니 말고 원래대로 플텍을 지급하는게 더 좋을것 같은데 말이죠... -
koon// 공짜로 주지않더라도 추가로 돈을받고 한묶음씩 같이배송해 주는 방식도 좋았을것 같습니다. 게임해보니 플텍은 거의 필수 더 군요
-
당일날 현장에서 판매 했었어요...
-
패치스토리를 기다리고 있는데,,,기대되는군요. 컴포엔 불만이 있을 수 있죠.
저는 라스베가스의 경우 그랬습니다. 컴포에 비해 가격이 쎈 거죠. 그래도 재미로 충분히 커버되니까,, 괜찮더군요.
다만,,, 패치스토리의 카드가 72x72라는 특이한 사이즈인데,,, 벌써 보드*아에서는 품절이 되었더군요. 개인적으로 꼭 플텍을 하는 사람인데,,, 이런건,,, 어디서 해주려나요.. ㅜㅜ
암튼 기대 듬뿍 됩니다. ^^ -
제가 알기로는 후원액 얼마 초과시 보너스가 원래 카드 프로텍터 동봉이 있었는데, 이게 펀딩 완료 후 주머니로 변경된걸로 알고 있어요.
https://tumblbug.com/ko/patchistory/process/2272
그 때문인지 보드엠 파티 현장 수령시, 수령과 동시에 프로텍터 구입 의사를 물어보시더군요.
보드피아 72x72 사이즈 프로텍터였구요, 아마도 신경써주신다고 같이 준비를 해주시긴 했는데 현장 수령 게임양 만큼 프로텍터의 수량이 여의치않았을 수도 있구요.
우편으로 배송 받으시는 분들께는, 옵션으로 프로텍터 추가 선택지가 있으면 좋을 것 같긴 합니다. -
일단 후기적어주셔서 너무 감사드립니다. ㅜㅜ
대부분 답이 제대로 달렸지만, 보충설명드릴게요.
한글화는 애초의 계획, 제작비여건과 게임디자인에 맞는 폰트나 등등 많은 문제를 안고서 선택한 결과입니다.
최소한 두번째 게임에서는 영어가 장애로 느껴지지 않게 노력했습니다. 부디 양해바랍니다.
정치마커는 생각보다 간단히 해결됩니다. 쓸데마다 보라색마커를 이동해주세요. 그리고 생산때 원래위치로 돌려놓습니다.
이 방법은 팁입니다. 정식룰로 만들경우 오히려 불편하다는 의견이 많아서 현재의 형태가 되었습니다.
대지타일은 겹치기도 하지만 심지어 교차로 붙일수도 있으니 지금두께가 적정입니다.
주머니는 프로텍터 대신 들어간 이벤트선물입니다. 여러가지 이유로 제작하지 못했고, 그래도 행사날 소량 준비해놓은 것만 판매했습니다. 파워그리드와 동일합니다.
지금 댓글들에대한 더 자세한 내용은 텀블벅 업데이트란에서 확인가능합니다.
즐겨주셔서 감사하구요. 많이많이 플레이 해주세요^^ -
쓸데마다-쓸 때마다
-
리히터 // 전 현장 수령때 이야기 안해주더라구요...
하아 피아 고세 품절이군요;;; 어젠 있었는데;; -
인터XX에 72*75 플텍 있습니다. (파워그리드 대응 사이즈라고 하네요. ^^)
요루이치//동감입니다.
노다//정치마커는 정치액션 하기 직전에 갯수를 확인하여 옮기는게 더 좋았습니다.
(플레이 하다보면, 지형 카드를 놓으면서 정치액션 갯수가 변하기 때문 입니다.) -
정사각이다보니 3mm차이가 좀 거슬릴거 같아서 고민중입니다...
-
정말 개인적인 아쉬움입니다.
박스프린트할때 문제인지 원본 이미지 문제인지 모르겠지만
정면 박스 이미지 끝선이 뿌옇다는 느낌이 듭니다.
(제작을 저도 많이 해본 입장에서) 이미지 해상도가 떨어지면 이런 경우가
생기는데요. 무심코 넘어가면 별거 아니지만
자세히 박스를 관찰하면 선명하지 않다는 느낌입니다.
그 외에 그라운드 플로어 같이 두툼한 박스케이스 두께는 정말 마음에 드네요. -
콤포넌트 전반적으로 매우 훌륭하고 감동적입니다!
저는 개인적으로 매뉴얼이 많이 개선되길 바랍니다.
가장 거슬리는 부분은, 몇몇 페이지에서 배경색이 너무 어두워서 글이 잘 구분되지 않는 곳이 있습니다. 예전에 PDF로 공개되었을 때 살짝 걱정했던 부분인데, 인쇄물로 보니 더 눈이 아프더군요. 다음 버전에서는 가독성과 전체적인 설명이 좀 더 개선되길 바랍니다.
대지타일의 두께나 재질의 아쉬움은 저도 공감합니다. 프로텍터 없이는 너무 불안합니다.
보드엠파티나 여러 리뷰에 등장하는 테스트 플레이에서 프로텍터 없이 플레이 하는 모습을 보여주셨으면 이 불안감이 덜했을지도 모르겠습니다. ^^; -
정치력 표시에 대해서 한가지 팁을 드리자면,
처음 표시해두셨던 정치력을 기억하신 다음에 다시 마커를 0 으로 가져다 놓고 액션을 실행 하실 때 마다 칸을 올리시는 방식을 사용하시면 중간에 햇갈리는 일은 없을 것 입니다.
예)8의 정치력을 가진 것을 기억하고, 보라색 마커를 0으로 가져다 놓는다.
액션을 취할 때 마다 마커을 이동시킨다. 8에 도달하면 정치력을 다 쓴 것이 될 것이다.
단점은 '조금 귀찮다'가 되겠네요. ㅋㅋ 그래도 확실히 할 수는 있습니다.
베스트게시물
-
[콘텐츠]
[만화] 일단사는만화 2 - Lv.10
-
Lv.11
당근씨
-
7
-
245
-
2024-11-18
-
Lv.11
-
[자유]
엄마가 정신차리지 않으면 보드게임 페스타에서 일어나는 일
-
Lv.10
뽀뽀뚜뚜
-
7
-
808
-
2024-11-18
-
Lv.10
-
[자유]
기업 이미지가 중립이 아닌 한쪽으로 치우친 이미지로 가고 있어서 안타깝습니다
-
Lv.7
플리페
-
9
-
527
-
2024-11-14
-
Lv.7
-
[자유]
왜 충성 보드게이머를 폐륜아으로 몰고 가신 거죠?
-
Lv.11
vallentine
-
9
-
465
-
2024-11-14
-
Lv.11
-
[자유]
뒤늦게 사건을 접했습니다. 그리고 코보게에게 크게 실망하였습니다.
-
Lv.3
두이니
-
9
-
437
-
2024-11-16
-
Lv.3
-
[자유]
묻고 싶습니다. 특정 단어가 게임 디자이너의 의견인가요?
-
Lv.18
닥터M
-
19
-
646
-
2024-11-13
-
Lv.18
-
[자유]
코보게 명예 훼손으로 신고해도 되나요?
-
redhoney
-
9
-
659
-
2024-11-12
-
-
[자유]
코보게의 입장문에 대해
-
Lv.23
leonart
-
12
-
800
-
2024-11-13
-
Lv.23
-
[자유]
코보게 응원합니다. 모든 혐오와 편견에 반대합니다.
-
Lv.14
지금이최적기
-
11
-
966
-
2024-11-12
-
Lv.14
-
[자유]
게이머스 게이머들이 전부 매도당하는 것 같아 기분이 나빠 한마디 올립니다.
-
Lv.11
꿀떡이
-
8
-
1043
-
2024-11-13
-
Lv.11