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뱅 다이스(뱅 주사위) 오픈케이스 + 게임룰 + 테플 후기
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2013-11-05 17:00:54
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[Bang! The Dice Game]
리뷰는 아니고 아직 플레이를 못해봐서
오픈케이스와 게임 방식 소개글만 올립니다.
파티 게임으로 국내에서 인기있는 뱅!의 다이스 버전입니다.
주사위가 들어있는 쪽이 투명재질로 되어있어 5개의 주사위가 밖에서도 보이네요.
[박스 뒷면]
오리지널 뱅!과 달리 레니게이드(배신자)가 1명 더 추가되어 8명까지 즐길 수 있습니다.(3~8인용)
플레이타임은 15분이라고 소개하고 있네요. 주사위 게임이다 보니 금방 끝나는 듯 합니다.
참고로 오리지널 뱅!의 플레이타임은 20~40분.
[오리지널판과 박스 크기 비교]
주사위 게임이라서 박스 크기가 더 작을 줄 알았는데 더 크네요;
일반적인 투덱으로 나뉘어 들어있는 카드게임 박스보다는 크고
아미고의 일반 카드게임 박스(ex.보난자)보다는 작은 크기입니다.
[구성물]
- 메뉴얼 2개(영어 / 이탈리아어)
- 생명을 나타내는 총알 토큰
- 인디언 화살 토큰
- 역할 카드, 캐릭터 카드, 요약 카드
로 구성되어 있습니다.
토큰들 담으라고 박스 안에 지퍼백까지 들어있네요. 깨알같은 배려^^~
[토큰]
재질이 무척 좋습니다.
좋은 카드들을 자세히 보면 격자무늬 줄이 들어가있는데
그와 같은 재질이며 두껍습니다.
그리고 처음에 펀칭도 하기 전에 토큰판을 박스에서 들어올리는데 토큰들이 우수수 떨어져 당황;
그만큼 펀칭 절삭면이 굉장히 잘 되어있어서
토큰들이 펀칭한 뒤에도 판과 부착 흔적이 없고 깔끔합니다.
[주사위]
16mm 이상의 사이즈 인 듯 한데, 무게감이 있어 굉장히 묵직합니다.
화살, 맥주, 다이너마이트, 캐틀링, ①, ② 의 여섯개의 심볼로 구성되어 있고
심볼들이 음각으로 처리되어 있습니다.
[캐릭터 카드]
카드는 재질이 아쉽습니다.
토큰과는 대비되게, 매우 약한 재질로 되어 있어서 금방 손상될 듯 하네요.
프로텍터는 필수일 듯 합니다.
숫자로 생명이 표시되어있는데 7~9까지로
오리지널판 보다 생명이 높습니다.
'뱅'을 주사위로 사용하고 따로 '빗나감' 역할을 하는 주사위가 없다보니 그런 듯 하네요.
여러가지 캐릭터별 특수능력이 적혀있습니다.
다양한 능력들이 있지만 주사위와 관련된 능력들이 가장 흥미롭네요.
[역할카드와 요약카드]
이탈리아어와 영어가 병기로 표기되어 있습니다.
요약카드도 앞뒤로 이탈리아어와 영어가 표기.
(크게 상관은 없지만 최대 8인용인데 요약카드는 6장 주네요;)
카드가 직업별로 색이 들어가있는 것이 예쁘긴 한데
나눠주거나 자기 역할 확인할 때, 신경쓰지 않으면 다른 사람들에게 직업이 쉽게 노출 될지도...
[플레이 방식]
영문 메뉴얼을 대충 읽어서 오류가 있을 수 있으니 감안하고 봐주세요.
일단 플레이의 큰 틀 자체는 뱅! 오리지널과 같습니다.
보안관, 부관은 무법자와 배신자를 죽여야하고
무법자는 보안관을 죽여야하고,
배신자는 혼자 살아남아야 합니다.
5개의 주사위를 굴리는데
'야찌'게임과 똑같이 원하는 눈을 홀드시켰다가 리다이스해서
총 세번까지 굴릴 수 있고, 최종 눈의 결과의 능력들을 사용하며
자신의 캐릭터 카드에 적혀진 숫자만큼 총알토큰을 가져온 후(보안관은 +2)
보안관부터 시계방향으로 진행합니다.
(최종 주사위 눈의 결과는 반드시 수행해야합니다. 패스할 수 없습니다.)
▶ 인디언 화살 : 이 눈이 나오면 그 즉시 해결을 합니다.
즉, 세번 굴린 눈의 최종 결과가 아니라 이 눈이 나올때마다
주사위를 굴린 사람은 중앙에 있는 토큰 더미에서 인디어 화살 토큰(총 9개)을 눈이 나온만큼 가져옵니다.
(단, 인디언 화살이 나온 눈도 다시 리다이스 할 수 있습니다.)
만약, 이번에 마지막 인디언 화살(9번째)을 가져왔다면, 인디언 공격이 발동되며,
자신을 포함한 모든 사람들은 각자 가져간 인디언 화살 토큰만큼 데미지를 입고,
플레이어들이 가진 모든 인디언 화살 토큰을 중앙의 토큰 더미에 다시 되돌립니다.
▶ 다이너마이트 : 다이너마이트 눈이 나오면 이 눈은 반드시 홀드됩니다. 리다이스 할 수 없습니다.
주사위를 굴려 세개 이상의 다이너마이트가 나오면
그 즉시 턴을 다음 사람에게 넘기고 1의 데미지를 입습니다.
단, 다른 나머지 주사위 결과들은 정상적으로 적용됩니다.
▶ 맥주 : 맥주 한 눈당 1의 생명점을 얻습니다. 자신의 원래 생명보다 그 이상은 얻을 수 없고,
다른 사람의 생명을 채워줄 수도 있습니다.
▶ 개틀링 : 세개 이상의 개틀링 눈을 모으면 개틀링이 발동하며
자신을 제외한 모든 플레이어는 1의 데미지를 입고,
'
자신이 가진 모든 인디언 화살 토큰을 중앙의 토큰 더미에 버립니다.
▶ ① : 자신과 정확히 한 칸 떨어진 사람 중 한 명을 선택하여 1의 데미지를 입힙니다.
▶ ② : 자신과 정확히 두 칸 떨어진 사람 중 한 명을 선택하여 2의 데미지를 입힙니다.
세명이하의 플레이어가 남았을 때는 ①로 취급합니다.
(①, ② 의 설명에 may라는 말이 없는 것을 보니 반드시 쏴야하나봅니다.)
여러개의 ①과 ②가 나왔을 때는 동시에 해결합니다.
즉, 예를 들어
첫번의 공격으로 옆사람이 제거되었다고 해도 그 다음 사람과의 거리가 바로 1이 되는 것이 아닌
아직 거리 2인 것으로 취급합니다.
[추가 룰]
- 8인용 게임에서 배신자(2명)들의 공동 승리는 없으며 오직 한 명만 승리할 수 있습니다.
만약, 보안관과 배신자 2명이 남았을 때
보안관이 먼저 제거된다면, 무법자의 승리입니다.
배신자들은 이 상황에서 서로를 먼저 제거한 후 보안관에 맞서야 합니다.
- 보안관이 제거되었을 때, 모든 무법자가 제거되었고, 부관과 배신자만 남았다면
무법자의 승리입니다.
- 모든 플레이어가 동시에 제거되었을 때에는 무법자가 승리합니다.
[※ 3인용 특수 룰]
부관, 무법자, 배신자 세개의 역할로 진행하며,
역할을 모두 공개한 상태에서 부관이 먼저 시작합니다.
부관은 배신자를
배신자는 무법자를
무법자는 부관을 '본인이' 제거하면 승리합니다.
자신의 목표가 다른 대상에 의해 제거되었다면(혹은, 자신이 목표가 아닌 다른 사람을 먼저 제거했다면)
라스트맨 스탠딩 게임이 됩니다.
(ex. 부관이 무법자를 제거했다면, 배신자가 바로 승리하는 것이 아니라
부관과 배신자가 대결을 벌여 최종 승자를 가립니다.)
두 플레이어가 대결을 벌여 최후에 살아남은 사람이 승리자가 됩니다.
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이상입니다^^
아직 돌려보진 못했지만 굉장히 스피디하게 게임이 진행될 듯 하네요.
특히, 이 게임의 포인트는
다이너마이트눈이 리다이스 할 수 없기 때문에
이 눈이 쌓일 때마다 심장이 쫄깃할 듯 하네요.
그리고 인디언 발동이 임박했을 때 리다이스(모험)를 할껀지 말껀지 고민하는 부분도
재미있을 듯 하구요.
예상되는 문제점이라면, 주사위로 뱅을 쏘기 때문에 원하는 타겟을 정확히 지정할 수가 없어
어쩔 수 없이 팀킬을 할 경우도 생길 수 있겠네요.
그리고 ①, ②의 눈이 나왔을 때 리다이스나 홀드하는 것을 보고,
그 사람의 정체를 쉽게 추측할 수 있다는 문제점도...
물론 이를 역이용해서 블러핑을 할 수도 있겠죠.
그래서 생명점이 오리지널판보다 높게 책정된 것 같습니다.
게임 소감은 실제로 돌려본 뒤에 기회가 되면 다시 올려보겠습니다.
그럼 읽어주셔서 감사합니다.^^
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추가 [캐릭터들 능력] ; 총16명
▶ BART CASSIDY
생명포인트를 잃는 것 대신에 화살토큰을 가져올 수 있습니다.
(인디언이나 다이너마이트에 의한 피해는 제외)
화살토큰 더미에
마지막 화살이 남았을 때에는
이 능력을 쓸 수 없습니다.
▶ BLACK JACK
다이너마이트눈을 리다이스 할 수 있습니다.
(단, 한번에 3개 이상의 다이너마이트눈이 나온 경우엔 불가)
▶ CALAMITY JANET
①을 ②로 사용하거나 ②를 ①로 사용할 수 있습니다.
▶ EL GRINGO
자신에게 피해를 입힌 플레이어는 화살토큰을 하나 가져갑니다.
(인디언이나 다이너마이트로 입은 피해는 해당되지 않습니다.)
▶ JESSE JONES
4점 이하의 생명포인트를 가지고 있다면,
맥주눈이 나왔을 때 2점의 생명포인트를 얻을 수
있습니다.
(ex.4점의 생명포인트를 가지고 있을 때 맥주눈이 2개 나왔다면 +4의 생명포인트를 얻습니다.)
▶ JOURDONNAIS
인디언 공격에 의해 1점 보다 많은 피해를 입지 않습니다.
▶ KIT CALSON
개틀링눈 1개마다 자신이나 다른 사람의 화살토큰을 버리게 할 수 있습니다.
만약 개틀링눈이 3개가
모였다면,
자신의 화살토큰을 전부 버리고 다른 플레이어들의 화살토큰 도합 세개를 버리게 할 수 있습니다.
(물론, 개틀링의 원래
능력은 발동됩니다.)
▶ LUCKY DUKE
리다이스 기회를 1회 더 추가로 가집니다.
▶ PAUL REGRET
개틀링건에 의해 피해를 입지 않습니다.
▶ PEDRO RAMIREZ
생명포인트를 잃을 때마다 화살토큰을 하나를 버릴 수 있습니다.
▶ ROSE DOOLAN
①이나 ②가 나왔을 때, 이보다 1칸 더 멀리 떨어진 상대를 공격할 수 있습니다.
(①->2칸,
②->3칸)
▶ SID KETCHUM
자신의 턴 시작에 자신이나 다른 사람에게 생명포인트를 1점 줄 수 있습니다.
▶ SLAB THE KILLER
자신의 턴에 한 번, 맥주눈을 ①혹은 ②능력의 더블로 사용할 수 있습니다.(①X2 혹은 ②X2)
이는 대상의 한 플레이어에게서 -2점의 생명점을 잃게 합니다.
서로 다른 플레이어에게 각각 -1점의 데미지를 입힐 수는 없습니다.
공격용으로 사용한 맥주눈은 회복용으로 사용할 수 없습니다.
▶ SUZY LAFAYETTE
주사위의 마지막 결과에
① 혹은 ②가 모두 없다면 2점의 생명포인트를 얻습니다.
▶ VULTURE SAM
어떤 플레이어가 제거될 때마다 2점의 생명포인트를 얻습니다.
▶ WILLY THE KID
2개의 개틀링눈으로 캐틀링건을 발동시킬 수 있습니다.
이 능력은 한턴에 한번만 사용됩니다.
즉,
개틀링 눈 4개로 개틀링건을 2번 발동시킬 수는 없습니다.
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추가 [테스트 플레이 후기]
7인을 테스트로 돌려봤는데 일단 큰 틀과 게임 방식은 오리지널과 비슷하지만
느낌은 완전히 다른 게임이라는 생각이 듭니다.
약간 베가스에서 주사위 한끝차이로 울고 웃는 짜릿한 손맛 같은게 느껴지네요.
재미있는 점은 일단 주사위의 운에 따라 성패가 갈리기 때문에
생각한 것보다도 굉장히 스피드하게 게임이 끝나고,(10분 내외)
완전히 밀리거나 승기를 잡고 있는 상황에서도
마지막까지 승부를 예측하기가 어렵습니다.
게임이 굉장히 다이내믹하네요.
①과 ②와 같은 공격 주사위가 한번에 여러개 나오면
생명을 대량 깍을 수 있고,
또한 인디언 공격도 화살토큰은 총 9개 밖에 안되는데
화살눈이 나올 때마다 토큰을 가져가면 금방 소진되어 인디언 공격이 금세 돌아옵니다.
이 인디언의 존재 때문에 리다이스시에 압박이 상당합니다.
괜히 리다이스 했다가 화살눈이 많이 나와서 토큰이 축적되면
다음 인디언공격 때 생명점이 어마어마하게 깎이기 때문이죠.
또한 한번에 다이너마이트눈이 3개 나왔을 때는 굉장히 허무하기도 합니다.
다이너마이트도 생각보다 잘터지구요.
다만, 단점은 게임이 스피드하고 공격요소는 많은데 방어요소는 별로 없다보니
눈치보거나 블러핑할꺼리가 거의 없습니다.
무법자들은 정체를 숨기기보다 처음부터 보안관을 공격하는게 여러모로 유리한 듯 하네요.
본판처럼 무법자나 배신자가 정체를 숨기고 끝까지 활동하는 경우는 거의 나오기 힘들 것 같습니다.
또, 배신자는 본판에 이어 이번에도 매우 불리한 처지인 듯 합니다.
블러핑보다 운이 좌우하는 게임에서 배신자 혼자 끝까지 살아남기란 너무 힘들어보입니다.
블러핑이 조금 약화되었다고는 하지만
본판의 재미와는 또다른 즐거움이 있고, 재미있습니다.
주사위 게임의 특성상
눈에 울고 웃는, 가끔씩 빵터지는 그런 도박같은 짜릿함이 묘미라면 묘미라고 할 수 있을 듯 하네요.
다수 인원이 간단하게 가볍게 즐길 수 있는 브리지 게임으로 제격인 게임인 듯 싶습니다.^^
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본판과 다른 심플한 맛이 있겠네요. 잘 읽엇습니다. ^^
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