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커뮤니티 > 모임게시판 프리터 : 로마의 집정관
  • 2014-02-09 23:30:03

  • 0

  • 1,339

Lv.8 케르베르
오늘 새로운하루님과 함께 후원한 프리터 : 로마집정관을 체험해보았습니다.
동영상 및 기타 정보로 기대를 하고 체험 하였는데 기대 이상이였습니다!
자세한 이야기는 아래에서 진행하도록 하겠습니다.!
우선 프리터는 건물 일꾼을 사용해서 건물을 건설하고 자원을 획득하고 일꾼의 행복지수와 같은 것으로 점수를 회득하여
최종적으로 최고 점수를 낸 사람이 집정관이 되는 이야기 입니다.
성벽에 관한 이야기도 있는데....문제는 인물명이 기억이 안납니다 ㅠ
시작 건물 배치 입니다.
맨위의 건물은 참가 인원수 만큼 추가됩니다. 최대 5인까지 즐길수 있다고 하시더군요.
아래의 건물은 기본건물로 일꾼교육(가칭), 시장, 성벽 건설기능을 수행합니다.
자세한 능력은 아래 기본 배치 사진과 같이 진행하도록 하겠습니다.
기본 배치 입니다.
앞뒷면이 다른데 이는 숙련 모드와 기본 모드차이라고 하시더군요
기본모두는 모두 동일한데 숙련 모두는 행복 점수가 다르거나 일꾼 월급이 다르거나 하더구요.
시작시 좌측 시만 5명과 일꾼 1,2,3을 주어줍니다. 일꾼의 눈은 숙련치입니다!
그리고 돈 10원, 자원 갈색 4, 회색 3, 흰색 2, 검정색 1개를 주어집니다.
처음엔 꽤 풍족하게 주어진다고 생각했는데 사실 자원소모가 어마어마합니다.
일꾼을 늘리기위해선 위의 일꾼교육 칸에 일꾼을 넣으면 망치 모양 칸에 시민 한명이 들어갑니다.
라운드가 지난면 다음위치인 숙련교육(가칭)자리로 이동하고 그다음 라운드끝에 1경험치인 일꾼이 됩니다.
문제는 위의 액션을 안하면 영원히 일꾼이 늘어나지 않습니다.
시장은 자원을 원하는 만큼 바꿀수 있습니다. 비율은 갈색 2, 회색 3, 흰색 4, 검정색 6입니다.
이 건물의 존재로 자원과 돈에 큰 상관없이 진행할수 있었습니다.
게임 난이도가 이 건물 하나로 결정되더군요.
성벽을 지는 액션입니다. 라운드당 1개의 성벽을 건설가능한데 성벽을 건설하면 기본 점수를 받습니다.
그리고 다음 성벽건설할때 +3점을 받더군요.
문제는....저게 중첩됩니다. 3개의 성벽을 건설하면 다음 성벽 건설시 기본성벽점수+9점....
광산은 간단합니다. 돈 받아요 ㅋ
일꾼 경험치 만큼요!
제대로 사진을 찍은게 없는거 같네요 ㅠ
게임을 시작하면 인원수+1타일 만큼 옆에 건설타일을 펼쳐 놓습니다.
그리고 성벽 타일 한개 공개!
게임 방식은 많이 해 보신 것과 같이 일꾼 놓는 게임입니다.
선부터 돌아가면서 일꾼으로 액션을 하는 겁니다.
1. 건물 건설
아래의 사진과 같이 자기가 건설할 타일을 선택하고 좌측상단의 자원을 지불하여 건설합니다.
건설시 자기 일꾼 하나와 영향력 마크 하나를 건설할 타일에 놓고 원하는 위치에 붙이는데 이때 타일 각 모서리 마크와 같은 마크수만큼
추가 점수를 획득하게됩니다.
기본 건설타일 점수+알파인거죠. 아래의 사진 같은 경우 기본 점수(2)+녹색타일4(4)로 총 6점을 획득하게됩니다.
2. 건물 액션 하기!!
건물에 하단에 동그라미로 되어 있는 것이 액션 칸입니다.
자기 턴에 일꾼을 놓는 것으로 해당 칸의 액션이 발동됩니다.
크게 자원이나 점수를 획득하는 빨간 색 배경,
일꾼교육아니 시장과 같은 기능건물 파란색 배경
라운드당 한번씩만 사용가능하지만 강력한 회색 배경
등이 존재합니다.
여기서 주사위의 눈이 중요합니다. 주로 자원을 획득하는 빨간 건물에서는 주사위의 경험치(눈)수에 따라 획득할수 있습니다.
그렇기때문에 고 수치의 일꾼이 필요한데 5의 일꾼을 빨간 건물에서 일을 하면 바로 은퇴하기에 주의 해서 사용해야합니다.
그리고 회색 건물중 은퇴한 일꾼을 다시 일하게 하는 건물도 존재하기에 은퇴했다고 너무 아쉬워안해도 되더군요.
추가로 자기건물이나 공용건물이 아닌 다른 사람의 건물에서 액션을 취할때 동그라미 옆에 그려진 비용만큼 소유자에게 지불해야합니다.
위의 두가지 액션을 플레이어 순서에 따라 번갈아 하면서 진행되고 더 이상 할 액션이 없으면 패스하게 됩니다.
모든 플레이어들이 패스하게되면 그 라운드가 종료하게 되면 일꾼을 되려 놓게 됩니다.
이때 몇가지 변동사항 발생합니다.
아래의 그림과 같이 경험치를 획득한 일꾼의 주사위 수치가 변동되고 주사위눈이 6개가 된 일꾼이 은퇴하며
교육중인 일꾼이 한칸 전진하고 일꾼 월급을 지불하고 플레이어의 순서가 변동됩니다.
일꾼의 월급은 처음4은 1원씩 다음 2명은 2원씩 마지막 2명은 3원씩 지불해야하는데
지불하지 못한 금액당 중앙의 행복지수가 떨어집니다. 행복지수는 저는 신경안썼지만 행복지수만큼 점수를 얻는 칸도 존재하기에
올려 놓으면 굉장히 좋습니다.
플레이어 순서 정하는것도 독특합니다. 점수가 낮은 플레이어 순으로 플레이 순서가 올라갑니다.
아래의 사진상으론 노란색, 검정색, 빨간색 순으로 점수가 낮았군요!
게임 종료는 건설타일을 모두 공개되거나 성벽타일을 모두 사용하면 종료하게 됩니다!
최종 점수를 계산하게 되는데
1. 남은 자원을 모두 돈으로 바꾸어 10원당 1점을 획득합니다.
2. 현역인 일꾼의 경험치의 합
3. 행복지수값
4. 기존에 올려놓은 점수
위의 점수의 총합으로 로마의 집정관이 결정됩니다!
아래는 플레이 사진을 쭉 기재하도록 하겠습니다.
마지막 게임 끝난 점수 상황입니다.
검정색이 제말인데 222점으로 1등을 했습니다!!
프리터 : 로마집정관은 디자이너의 바람은 카탄을 즐기는 정도 플레이어들이 즐길수 있는 게임을 원 했다고 합니다.
실제로 시장의 기능 때문인지 자원공급도 수월하고 건물 건설시 크게 스트레스 받지 않고 할수있었습니다.
거기다 점수를 시원하게 내는 맛도 있습니다. 건설할때마다 특수 행위 할때마다 점수를 획득하는 방법이 많기에 점수가 팍팍 올라가더군요.
그렇다고 쉽기만 한게임은 아닙니다. 주사위 눈에따라 받는 자원 양이 달라지고 행복지수나 현역일꾼, 자원등에 따라 추가 점수를 획득할수 있는 건물들도 있기에 여러가지를 해볼수있어서 숙련자들도 즐겁게 할 수 있습니다.
단점이 없다곤 할 수 없는데 우선 가장 큰점은 내가 현재 정확히 몇점인지 알수 없는 점수 표입니다. 가독성이 너무 떨어지더군요
두번째는 플레이어 순서입니다. 3인정도는 문제없지만 5인플을 했을 경우 자주 순서가 바뀌게 되는데 점수표를 항상 봐야할거 같더군요.
위 두가지 말고는 크게 문제 되는 거 같지 않습니다. 확정성도 많이 존재 할거 같아서 나름 기대되고 있습니다.
해당 게임은 텀블벅에서 후원을 모집중입니다.
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3개의 댓글이 있습니다.
    • 2014-02-09 23:47:32

    나도 가고 싶었는데......ㅠㅠ 술이 웬수임 흑흑
    • Lv.6 부르심
    • 2014-02-10 08:34:31

    게임이 많이 어려워질 거 같지만 마켓 빼고 한 번 해보고 싶단 생각이 드네요. 어서 정식 출시가 되면 좋겠습니다. ^^
    • 2014-02-10 15:11:32

    앞으로 9일정도 밖에는 안남았는데 아직 60%도 안됐으니 조금 불안하네요.

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  • [자유] 해명문 잘 봤습니다. 정말 화가 나네요.
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