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[2014.12.24] Nasa모임 1회 후기----타르기 등 2게임
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2014-12-26 11:22:26
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Lv.2 불꽃손
[2014.12.24] Nasa모임 1회 후기 입니다.
최근 평일 오프 모임을 진행하기 위해 인원을 모집중인데
이 모임은 비정기 평일 모임으로 3-4인(최대 5인)으로 비공개 모임으로 진행할 예정으로 모임 개최 공지는 하지 않을 예정입니다.
우선적으로 1회 진행을 하여 후기를 남깁니다.
후기의 내용은 예전에 올린 후기들처럼
몇장의 사진과 그날의 주요 게임 1개를 선정, 룰북을 간추린 듯한 비교적 자세한 진행 방법의 설명과 개인적인 느낌, 이 게임을 접해보지 않으신 분들이 구입이나 진행에 참고용으로 용이하도록 구성할 예정입니다.
장소는 터미널옆 투썸 2층에서 진행하였지만 정확한 장소는 추후 추가 진행을 통해 확정될것입니다.
모임 명칭은 신의 한수보다는 꾸준한 액션의 적립을 통한 보이지 않는 승리의 축적이 최고의 가치라는 취지에서
"No Action can Save All!"(어떠한 액션도 한방에 게임을 뒤집을 수 없다)의 약자인
Nasa모임으로 정했습니다.
2명이 모였습니다. 바락하기, 불꽃손
목록입니다.
1. 타르기 (Targi, 2인)
2. 칸반_자동차 혁명 (Kanban_Automobile Revolution, 2인x0.8)
1. 타르기 (Targi, 2인) 7.8/10
2인 전용 게임으로 제작년 같이 나온 모렐과 높은 긱순위를 기록하고 있는 게임이죠.
둘다 관심이 있었지만 2인플에 워낙 실망을 많이 해서 미루고 있다가 이번에 게임을 진행하게 되었습니다.
내용은 중앙의 카드중 테투리 카드들은 게임판으로 고정이고 라운드 단위로 그위에 도둑이 한칸씩 이동하여 라운드 마커를 대신하기도 합니다.
중앙의 공간 9칸은 액션 공간으로 매 라운드 적당히 액션의 내용이 깔리는 카드로 인해 바뀌게 됩니다. 처음에는 5장의 상품카드와 4장의 부족카드가 엇갈려 깔려 있게 됩니다.
라운드는 3단계로
1단계 배치, 말 3개의 말중 1개씩 선부터 번갈아 테두리 타일에 놓습니다. 도둑칸, 상대말이 있는 칸, 상대말이 마주보이는 칸, 모서리 꼭지점 칸은 놓을수 없습니다.
그후 각 자신의 말이 중앙으로 테두리에서 수직으로 가상의 선을 그어 그 선이 교차하는 2(또는 1개)개 지점의 중앙 카드위에 각자의 액션마커 2개를 올립니다.
2단계 액션, 선부터 모든 액션을 진행후 다음 사람이 액션을 합니다. 액션은 자신의 말과 액션마커가 놓인 카드의 액션을 자신이 원하는 순서대로 진행합니다.
상품카드에서는 자원(소금, 후추, 대추)을 받든 코인, 점수를 받든 부족카드에서는 부족카드의 비용(상품 등)을 내고 자신 앞에 내리든, 핸드에 들면 됩니다. 또 테두리 카드에서는 돈과 상품을 점수로 바꾸든, 상품을 돈으로 바꾸는 등의 액션이 있습니다.
이렇게 진행하면서 상품카드를 사용하면 그것을 버리고 귀족카드를 새로 뒤집어 놓고, 귀족카드를 사용하면 자신이 가져가고 그곳에 상품카드를 새로 뒤집어 놓습니다.
핸드의 카드 제한은 최대 1장으로 그것을 다음턴 이후 테두리 인 귀족 칸의 액션을 하면서 내려 놓을수 있고 그외에는 손에서 버릴수 없습니다. 물론 핸드에 카드가 1장 있다면 새로 부족카드액션을 하여도 가져오지 못하고 버려 집니다.
부족카드를 내려놓으면 자신앞에 3행4열로 구성하되 좌에서 우로 원하는 3개의 행에 내려 놓으면 되고, 이것이 게임 종료후 행단위 5 배경중 같은 배경행마다 4점, 각기 다른 배경 행마다 2점을 받게 될뿐아니라. 부족 카드 자체에 1~3점의 고유 점수가 있습니다.
부족은 일반적으로 패시브 능력을 주게 되어 게임을 도와주게 됩니다.
3단계는 정리로 도둑 1칸 시계방향 이동, 선마커 넘겨주기, 뒤집힌 카드 앞면으로 바꾸기 입니다. 이때 도둑이 테두리카드 꼭지점에 도착하면 점수를 반납해야 하는데 각 1점, 1점, 2점, 3점입니다. 이때 1상품, 2상품, 2상품, 1코인으로 대신 낼수도 있습니다. 물론 있는 한도내에서 지불합니다.
이렇게 진행하다가 누군가 자신앞에 부족카드 12장이 모두 완성되거나 도둑이 한바뀌를 모두 돌면(즉 12라운드)를 진행하면 게임이 종료되고,
게임중 받은 점수토큰, 부족 고유점수, 부족 행 점수, 부족능력으로 종료시 미션으로 주는 점수 등을 합하여 높은 점수가 승리합니다.
비교적 단순한 룰이지만 상당히 얽혀 있고, 딴지가 적은 듯하지만 말을 놓는데 "실수"를 하게 되면 한라운드를 버릴정도가 될수 있는 상당히 딴지요소가 숨어 있는 게임입니다.
또한 고민할것도 많이 숨어 있으면서도 순간적인 고민이라, 상당히 재미가 숨겨진 게임입니다. 2인플 게임의 간단하면서도 적절한 난이도를 원하시면 추천 드립니다.
2. 칸반_자동차 혁명 (Kanban_Automobile Revolution, 2인x0.8) 8.2/10
룰도 익힐겸, 빠른 진행을 해볼겸 2-4인플로 되어 있는 최근의 핫한 게임인 칸반을 진행하였습니다.
전체적으로 룰이 매우 얽혀 있고, 룰도 크게 쉬운 버전과 어려운 버전 두가지로 구성되어 있어서 어려운 버전으로 진행하여 산드라 베라의 평가를 혹하게 받으면서 진행하였습니다.
게임의 전체적인 구성은 라운드당 각자 1액션인데 그 액션 속에서 하는 일이 여러 가지라 어떤 구성을 해야 하는지도 고민이고, 또한 액션을 선택할때도 마음대로 선택할수 없는 부분이 있고 공장장이라는 산드라의 액션(게임 자체의 플레이러 역할)턴에는 불이익을 받게 되어 그렇게 되지 않으려고 고민도 해야 합니다.
게임판의 구성은 자동차 생산 공장을 나타내며 1)시험혁신팀, 2)조립팀, 3)부품물류팀, 4)디자인설계팀, 5)인사팀, 6)경영관리팀으로 구성되어 인사팀을 제외하고 각 2공간의 액션공간이 있습니다.
게임판의 좌에서 우로(즉 1)-->6)항의 순) 액션을 하게 되고, 또 다음 라운드 액션공간 선택도 그러한 순서대로 진행하므로 어떤 액션을 선택하는가가 게임 전체의 자신의 액션 순서를 결정 짓는 요소가 되기도 합니다.
게임의 진행 방법은 매우 복잡하여 다음 기회에 기록하겠습니다.
게임의 요소로는
1) 각부서의 훈련을 통한 인증서 획득을 통한 패시브 능력의 획득 및 감점 방지
2) 마스터 훈련을 통한 1의결권 및 1보너스 획득
3) 자동자 부품 혁신(부품 1개 소비)에 따른 예비 점수, 및 보너스획득
4) 자동자 요구(획득)에 의한 최종 점수 증가
5) 자동차 생산에 부품 공급 및 생산을 통한 점수 및 1의결권 획득
6) 부품물류팀에 부품의 공급 및 부품의 획득
7) 디자인 획득 및 보너스 획득
8) 얻어진 의결권을 통한 회사 내 프로젝트 점수 획득
9) 시간 절약을 통한 다음번 액션수의 저장
10) 보너스 획득을 통한 시간 절약 및 훈련 증가를 위한 서류(책) 획득
11) 게임 종료 미션을 완성하여 얻어지는 3가지 미션
등 일일히 나열하기 어려울 정도로 서로 복합 구성되어 있으며 할일도 상당히 세분화 되어 있어서 처음에는 어떤 방식의 접근이 유리한지의 파악조차 쉽지 않은 게임입니다.
약간의 룰이 너무 친절하고, 또 어떤 부분의 룰은 애매하여 이부분의 명확화가 필요하지만 이런부분만 정리되고 게임을 경험을 1-2회 추가 한다면 매우 몰입할수 있는 게임이 될것을 생각됩니다.
참고로 스토롱홀드사에서 나온 게임으로 서바이브(아틀란티스로부터의 탈출) 30주년판의 박스의 모양과 크기가 같아 매우 애매한 박스 크기를 가지고 있는것도 특징입니다.
룰은 어렵지만 어느 선구자 분께서 룰의 한글화도 마친상태라 1-2회 룰북을 읽으면 쉽게 접근이 가능할것으로 보이며
복합적이 하드한 게임을 좋아하시는 게이머들에게 어울리는 게이머스 게임입니다.
재미 있어요.
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