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커뮤니티 > 모임게시판 [2015.01.28] Nasa모임 8회 후기----플로렌스의 제후 등 2게임
  • 2015-01-29 12:59:09

  • 0

  • 889

Lv.2 불꽃손

[2015.01.28] Nasa모임 8회 후기 입니다.
이날은 3명이 모였습니다.
불꽃손, 바락하기, 가위낸자
 
 
 
 
 
 
 
목록입니다.
1. 플로렌스의 제후+확장-공주와 시인 (The Princes of Florence+Exp-Princess and Muse, 3인)
2. 빌리지+확장-여관+항구+보너스손님1+보너스손님2 (Village+Exp-Village Inn+Aillage Port+Bonus Customer1+2, 3인)
 
 
 
 
 
 
1. 플로렌스의 제후+확장-공주와 시인 (The Princes of Florence+Exp-Princess and Muse, 3인) 8.6/10
볼프강크라머의 명작게임 플로렌스의 제후를 돌렸습니다. 개인적으로 소장하고 있는 것은 독일 Pro Lude사의 독일판으로 영판이나 한글판하고 일러스트가 다르고 게임판 협동모드 확장을 포함하고 있어서가 그 이유 입니다.
다른 카드는 역시 글자들이 많아 큰 차이는 없는데 개인판 일러스트와 직업카드의 일러스트가 서로 많이 다릅니다.
 
경매가 여러 단계에 있어서 사람이 많은것이 재미 면에서 유리하지만 오늘은 3인이 돌렸습니다. 다른 분들이 해보지 않은 분들이라 경매의 가치판단이 중요하여 필요한 부분의 설명을 곁들여 진행하였네요.
 
 
7라운드로 진행되며 각 라운드는 3단계입니다. 
 
A1단계 - 경매단계로 조경 3종(숲, 호수, 공원), 명성카드, 고용카드, 건축가, 광대 총 7개를 선부터 지정 경매를 진행합니다. 따라서 개인별로 앞의 7가지중 라운드당 1가지씩 게임중 7가지를 경매 구입할수 있습니다.
최소 2원으로 시작되면 1명남고 모두 패스할때까지 진행되어 각자 1개씩 구입합니다.
 
A2단계 - 고용단계로 이단계는 공주와 시인 확장에서만 진행되는 단계입니다. 
   6장의 인물카드가 있는데 
   (1) 공주 : 건축가당 2, 건물당 2, 조경당 3, 직업카드와 고용카드당 1 작품점수를 주는 작품을 직업카드 없이 완성할수 있습니다.
   (2) 음유시인 : 완성할 작품당 라운드 수만큼의 작품점수를 올려줍니다.
   (3) 추기경 : B단계 총 2액션Point를 총 3액션point로 늘려 줍니다. 
   (4) 상인 : 다음 라운드 A1단계시 경매낙찰후 비용을 지불하지 않거나 자신의 현재등수만큼 명성점수를 받습니다.
   (5) 교수 : 명성카드나 보너스카드중 1가지를 골라 5장보고 1장을 무료로 갖는다.
   (6) 은행가 : 6원과 은행가 최종 낙찰후 낙찰되지 않은 라운드마다 1원을 추가로 받습니다.
이들을 동시 경매에 올립니다. 선부터 자신이 원하는 인물에 비딩하고 비딩가격위치에 마커를 놓습니다. 자신의 턴에 높은 비딩을 하거나 다른 인물에 비딩합니다.
각기 다른 인물에 비딩이 되면 각 비딩금액을 지불하고 해당 인물을 1라운드간 사용합니다. (사용여부에 무관하게 다음 A2단계에 모두 반납)
 
B단계 - 액션단계로 선부터 다음중 2액션 Point를 사용합니다. 
   (1) 작품 완성 - 핸드의 직업 1개를 내리고 해당내용 달성도에 따라 작품점수만큼의 돈이나 점수를 혼합해 받음, 자신의 광대 수에 따라 작품점수 추가상승 (1AP, 원하는 AP만큼) 라운드 끝에 작품 가치가 가장 높은 작품을 완성한 사람은 명성점수 3점을 받습니다.
   (2) 건물 건설 - 자신이 건설하지 않은 건물 1개를 골라 7원의 비용으로 공국에 건설하고 3점 받기, 자신의 건축가 수에 따라 비용절감 (1AP, 원하는 AP만큼)
   (3) 자유 구입 - 자신이 가지고 있지 않은 자유 3종중 1개를 골라 3원에 구입 (1AP, 1AP/라운드)
   (4) 직업카드 구입 - 직업카드 5장을 보고 1장 구입, 3원비용 (1AP, 1AP/라운드)
   (5) 보너스카드 구입 - 3원을 내고 보너스카드 5장을 보고 1장 구입, 작품완성시 점수 추가해줌 (1AP, 원하는 AP만큼)
이후 라운드 마커를 올리고 선을 왼쪽으로 넘기고 다음 라운드를 시작합니다. 최종적으로 명성점수가 가장 높은 사람이 승리합니다.
 
 
작품 완성이 주 점수 루트인 게임으로 기본판에서는 광대의 가치가 매우 높아서 나름 "광대러시"가 필수적이었는데  확장에서는 상대적으로 "건축가 러시"도 상대적으로 유리한 면이 있는 방식으로 밸런스가 조정되었습니다.
건축가를 이용하여 무료로 건물을 짓고 3점을 받고 작품완성을 통한 수입은 공주카드를 이용하면 되기 때문입니다.
역시 건축가 테크를 타신분이 1순위, 명성카드(미션카드)를 여러장 가져간 분이 2순위이고 개인적으로는 여러 가지 신경쓰다 결국 3순위를 하였네요...
2가지 형태의 경매와 셋콜렉션을 통한 자원의 획득과 점수와, 제약된 게임 요소 획득 기회를 누가 경쟁에서 기회비용적인 요소를 효율적으로 구성하는가 하는 일종의 미션완성형 게임입니다.
 
르네상스 시대의 유럽을 배경으로 하는 예술, 건축의 테마를 가지고 있어서 상대적으로 부드러운 경쟁관계에 있게 되어 전반적으로 
아름다운"게임중에 1가지 입니다.
 
볼프강크라머의 게임 작품세계를 한눈에 옅볼수 있는 게임이라고도 생각됩니다.
 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2. 빌리지+확장-여관+항구+보너스손님1+보너스손님2 (Village+Exp-Village Inn+Aillage Port+Bonus Customer1+2, 3인) 8.7/10
지난번 기본판에 항구 확장만을 포함시켜 진행하였는데 이번에는 풀확장으로 진행하여 보았습니다.
전체적인 변화는 역시 예상했든 대로 기본판만의 한정된 액션 공간의 경쟁적 선점 개념이있다면 확장이 포함되면서 액션 공간이 늘어나게 되고 이로 인해 액션의 제약이라기 보다 선택성이 다양해진 느낌입니다. 경쟁적 선점에서 선택적 효율화로의 게임성이 전환된 느낌입니다.
이러한 요소는 트루아+트루아의 여인들, 석기시대+스타일이 목표다 등의 게임 확장판에서도 유사하게 경험할 수 있습니다.
 
 
게임에서의 확장별 특징은 
 
여관확장의 경우 양조장에 일꾼을 놓아 술통 2개를 받아야 하고, 또한 여관(술집)에 일꾼을 놓아 술통이나 돈을 비용으로 마을 사람 1장을 받게 됩니다. 즉 2턴동안 1회용 특수 능력을 얻게 됩니다. 이 능력들은 상당해 강해서 점수체계를 바꾸든 갑자기 타일 2개를 받을수 있든 일꾼의 이동을 원하는 장소로 바꾸든 합니다. 전체적으로 게임 진행의 큰 능력을 받는데 각 2액션이 들어가게 되죠... 반면 카드는 보이는 3장중에 골라야하므로 약간의 랜덤성 또는 투기적 요소가 생기게 되죠... 또한 여관(술집)에서 죽에 되면 소위 무명씨 무덤에 묻히게 되어 게임의 종료를 촉진하는 것도있습니다.
 
반면 항구확장은 액션당 1칸을 이동할수 있었던 일반 여행과는 달리 바다여행으로 한턴에 여러칸을 이동할수 있게 해줍니다. 혜택은 물건을 팔거나, 보물상자(돈 3-5원)을 받거나, 또는 시장에 팔수 있는 해외특산물(차, 코코아)을 받을수 있죠, 또한 가족원을 섬 교회에 보내 선교사로 만들고 점수를 받을수 있는, 순간적이고 효율적인 점수를 받을수 있습니다. 하지만 바다 여행에는 여러가지 준비요소가 있어서 여행 시작전에 팔아야할 물건(타일)을 미리 확보해야하고, 가족원도 준비하고, 출항전에 필수적인 선장을 구입하기위해 돈도 확보 해야 합니다. 또한 액션마커인 큐브를 잘 확보해서 바다위에서의 이동시 필요한 자원을 준비해야 비로소 출항이 가능하여 여러턴의 준비가 필요합니다. 즉 철저한 계획과 철저한 준비를 통해 순간적인 점수나 확장 모듈중의 하나인 인생목표를 달성하기 위한 행동을 진행해야 합니다. 게임의 종료 시점이 일정한 조건(죽음)에 의한 것이라 특정 게임자의 특정 행동에 달려있는 등의 불확정성이 있는데 여러차례 준비를 통한 바다여행은 결코 쉬운 행동을 아닙니다. 하지만 바다여행만이 주는 특별한 매력이 있습니다.
 
개인적으로 여관확장도 마을의 다양한 능력을 쓰는 직업의 사람들을 사귀어 능력을 빌려쓴다는 취지에서 재미 있는 발상이지만 바다여행을 통해 물자를 팔고, 사고, 또한 선교사로 보내는 등의 다양성의 경험을 간접적으로 만들어 준 방식의 항구 확장은 더욱 마음에 드는 요소 입니다. 테마의 구성과 인생의 경험과 다양성의 발상등이 빛나는 확장들입니다. 
 
더우기 항구확장 내의 인생목표라는 모듈은 게임도중에 완성해야하는 소위 "인생의 목표"를 달성하는 미션카드 입니다. 시작시 실버골카드, 골든골카드 각 1장씩을 각자 받아 게임 진행중 순간적으로 달성한 시기에 발표를 하고 각 5, 8점을 받습니다. 점수가 매우 높은 구성으로, 달성하는데 총력을 다하게 됩니다. 다른 사람이 8점, 13점 등을 받는데 자신은 아무 점수를 못받는 다면 승리에서 멀어지겠죠... 다만 이런 미션들이 매우 여려워 신중한 계획이 필요합니다. 돈을 7원을 만들어야 한다...면 가족원을 늘리고 가족원을 통해 소와 쟁기를 준비하고 그것으로 수확을 하여 곡식을 얻고 다시 방앗간에서 곡식을 소비하여 돈 2원을 받야 합니다. 이런 행동을 4회정도 반복해야 합니다. 그렇지 않다면 바다 여행을 통해 보물상자를 획득하여 3-5원을 받아야 합니다. 바다여행에 선장의 비용이 1-3원이라면 그방법 또한 녹녹치 않은것이죠...참 특별한 재미를 줍니다. 테마에 빠질수만 있다면 
인생목표를 갑부가 되는 꿈...농산물을 이용하여, 또는 해외의 보물섬을 여행하여 얻어지는 그런 꿈이 녹아 있는 게임인거죠... (개인적으로 이 미션을 이전에와 이번에 2차례 받았지만 1차에는 성공하고, 이번에는 도저히 돈이 모이지 않아 포기하다 시피 했어요)
 
이번에도 1순위로 끝났습니다. 다른 두분이 거의 양조장과 여관에서 술을 먹는(?) 동안 바다여행에 몰입했죠... 하나의 목표가 좋은 결과를 얻는 것 같네요...
 
둘다 넣을때는 테마에 빠지면 최고의 재미가 됩니다. 여관 확장도 재미를 주지만 한개만 넣을때는 항구 확장이 개인적으로 더 나은것으로 생각됩니다.
평화로운 마을의 한 가족의 삶을 짧게 경험해보시지 않으시겠습니까?
 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 
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