-
커뮤니티 > 모임게시판
[2015.09.06] 천안모임 105회 후기----오부족 나칼라의 정령 확장 등 9게임
-
2015-09-08 17:21:14
-
0
-
1,127
-
-
Lv.2 불꽃손
[2015.09.06] 천안모임 105회 후기입니다.
인원은 6명입니다.
icewine, 부디, 불꽃손, 이주왕, 그놈은못씻었다, 가위낸자
목록입니다.
1. 월넛그로브 (Walnut Grove, 3인-i부불)
2. 블랙스토리 (Black Stories, 5인-i부불이그x1, 5인-i부불이가)
3. 시트러스 (Citrus, 5인-i부불이가)
4. 오부족+확장-나칼라의 장인 (Five Tribes+Exp-The Artisans of Naqala, 3인-부불가)
5. 일곱번째 영웅 (Seventh Hero, 3인-i이그x2)
6. 디멘션 (Dimension, 3인-i이그x2)
7. 미친왕 루드비히의 성 (Castles of Mad King Ludwig, 3인-i이그)
8. 패치워크 (Patchwork, 2인-i이)
9. 이스탄불+확장-모카와 팁 (Istanbul+Exp-Mocha & Baksheesh, 5인-i부불이가)
1. 월넛그로브 (Walnut Grove, 3인-i부불) 7.6/10
미국의 조용한 마을 월넛그로브 인근의 농장을 경영합니다.
8라운드로 각 라운드마다 봄,여름, 가을, 겨울을 보냅니다.
게임 시작시 각자 개인판위에 농부와 일꾼(파랑,노랑,흰색중 1개)를 가지고 시작합니다.
라운드 표시는 게임판 중앙의 8개 타일로 하는데, 라운드 초에 이것을 펼칩니다. 각 계절마다의 특별한 혜택이나 이벤트가 표시되어 있습니다.
봄 - 라운드타일이 지정한 갯수의 지형타일을 뽑아 그중 1개(1라운드만 2개)를 자신의 개인판의 기존 지형에 면접으로 붙입니다. 붙이는 특별 규칙은 더이상 없습니다.
여름 - 자신의 농부와 일꾼을 각 1개 지형지역(여러타일이 1개 지형으로 연결된 지역)에 올리고 그곳 지역 색에 해당하는 자원을 그 지역을 이루는 타일 수 만큼 가져와 해당 자원 생산 타일 위 준비된 네모칸마다 1개씩 놓습니다. 남은것은 개인판 창고에 둘수 있고, 그래도 남으면 버립니다. 개인판의 것은 언제든 버릴 수 있습니다.
가을 - 각자 게임판에 자신의 가족원을 순서에 따라 시계방향으로 전진시켜 빈 건물에 놓고 자원 비용을 내고, 그 건물 액션을 합니다. 자원2개 받기, 자원팔고 동전받기, 개인농장건물 늘리기, 일꾼늘리기, 개선타일 가져오기 입니다. 개인판위 동전은 1개당 1자원을 대신해서 사용할수 있습니다. 가족원이 돌때 얼마든지 멀리 갈 수 있지만 시청이나 교회앞을 지나가면 1동전씩 기부합니다. 못한 동전마다 1이웃돕기 타일을 받습니다.
겨울 - 이번해 일한 일꾼에 대해 해당색 1자원을 지불하고, 오두막이 없는 일꾼마다 나무자원 1개씩 지불합니다. 지불하지 못한 자원마다 1이웃돕기 타일을 받습니다.
- 이웃돕기 타일은 받을때 앞면인것이 없으면 앞면으로, 있다면 뒷면으로 받고, 앞면은 언제는 3자원을 지불하고 버릴 수 있습니다.
8라운드후 종료되고, 다음을 합하여 총점이 높은 사람이 승리합니다.
- 일꾼마다 2점
- 동전 앞면의 가치(0~2점)
- 지형중 울타리가 닫힌 테두리마다 1점
- 오두막, 창고마다 1점(기존 그림 포함)
- 개선타일의 달성도만큼 점수
- 이웃돕기타일마다 [-2]점
간단한 룰의 농장 경영 게임이지만, 매 단계마다 생각할 것이 많습니다. 아기자기한 운영과 룰도 재미에 한몫 합니다. 1인당 20분정도면 될정도로 게임 시간이 짧고, 상대적으로 기본 재미는 주는 빡빡한 형식의 게임이죠.
2. 블랙스토리 (Black Stories, 5인-i부불이그x1, 5인-i부불이가) 7.8/10
이것은 게임이라기 보다 상황을 맞추는 토론식 게임입니다. 게임은 특별히 인원수의 제한이 없는것이 특징입니다.(권장인원을 있겠지만요)
문제 제출자 1명을 골라 그사람은 여러장의 카드중 1장만 고릅니다. 카드의 앞에는 상황의 결과, 뒤에는 그런 상황과 결과가 나올수 있는 주변 분위기가 표시되어 있습니다.
달리 표현해 앞면은 문제, 뒷면은 정답입니다. 문제 제출자는 답을 아는 상태로 다른 사람들에게 앞면만 읽습니다. 이것을 들은 사람들은 답을 맞추는 사람이 되어 카드의 앞면(문제면)만을 보고 제출자에게 질문하여 제출자의 예, 아니오의 답만으로 뒷면에 설명하는 핵심적 답을 맞추면 됩니다.
제출자는 답할때 정확히 답해야 하고, 모르는 것은 모른다고 하면 됩니다.
예를 들어 사진중 Two Men Dead에서
- 두사람이 테이블위에 쓰러져 죽어 있습니다. 한사람은 총을 맞고 피를 흘린채, 한사람은 아무런 상처 없이...
두사람 사이에는 체스놀이판이 있습니다. 상황이 이루어진 인과를 맞추면 됩니다.
- 두사람은 가족 친구는 아니다
- 피를 흘린 사람은 총을 맞고 자살이다.
- 총에는 총알이 한개뿐이었다.
- 두사람은 두 사람이 서로 죽을 것을 알고 있었다.
- 체스의 결과가 죽음의 결과와 어느정도 연관이 있다.
- 상처가 없는 사람은 자살도, 타살도 아니다.
- 이 방에는 다른 사람들은 없으며 이 사람들이 죽도록 종용하거나 사주한 사람도 없다.
- 두사람간의 죽음에 시간차는 상당히 있다고 보여진다.
등 입니다.
이런 상황을 보고 결과적으로 이 두사람이 왜, 어디서 죽었는지를 맞추면 됩니다.
물론 답을 아시는 분들은 쉽게 이해하실수도 있지만 그렇지 못한 분들은 상당히 의문 투성이 일 것입니다.
아니 의문은 많은데 질문할 것도 별로 없습니다.
답을 맞춰 보시죠.
역시 문제를 내는 사람도, 맞추는 사람도 모두 재미가 있습니다.
한문제를 맞추는데 시간도 20-30분정도 소비한것으로 생각됩니다. 결국은 맞추었지만요...
게임의 문제지인 카드는 한정되므로 역시 답을 아는 사람들만 모인 그룹에서는 구성 장수가 게임의 횟수 최대치가 되어 모든 카드는 1회용 게임 도구인 셈입니다.
하지만 이 게임은 파생본이 많아 여러가지 버전이 있어서 많이 즐길수 있습니다.
독판과, 일판은 있지만 영판을 구하는것이 쉽지는 않은데 조만간 영판으로 재판이 된다고 하니 상대적으로 구하는것은 시간 문제 일것 같습니다.
제목은 Black Stories에서 Dark Stories로 바뀔듯 예고 되었었죠...
손 움직이기 싫고, 머리속에서 추리 좋아 하시는 분들은 완전 최고 입니다.
추리게임 좋아 하지만 보드화된 것중 재미있는것은 못찾은 개인적인 취향에서 이 게임이 딱인듯 합니다.
3. 시트러스 (Citrus, 5인-i부불이가) 7.6/10
감귤류라는 제목의 농장을 테마로 한 추상전략형 영향력 게임입니다.
게임판에는 여기저기 준비된 공간이 있고 그중 일부에 핀카라는 건물타일이 1개씩 올라가 있습니다.
이 핀카에는 점수가 2개 써있는데 그 핀카를 해결할때 영향력이 높은 사람이 큰 숫자, 2순위가 작은 숫자를 받습니다. 공동이면 공동자 모두 윗점수를 받고 아래순위가 없어 집니다.
게임판 옆에는 시장판이 있는데 5가지 색중 1가지 색을 가진 농장 타일이 무작위로 크로스로 배열되어 있습니다.
개인판에는 돈표시 마커가 각자 6원씩 주고 시작하고, 개인말이 5개 왼쪽에서 오른쪽으로 놓여 있습니다.
각자 1턴씩 하면서 시계방향으로 게임이 종료될때 까지 진행하는데, 자신의 턴이 되면 다음 두가지중 1가지를 하면 됩니다.
A. 구입 : 시장에서 현재 남은 농장타일중 한행이나 한열을 골라 모두 구입합니다. 구입 농장 1개마다 1원씩 지불합니다. 이후 그 구입 농장을 게임판위 핀카나 같은색 자신의 소유 농장에 면이 접하게 놓습니다. 각 핀카의 4면은 필수로 각기 다른 색이 놓여져야하고, 현재 핀카는 없지만 핀카가 놓여질 예비 공간의 4면에도 역시 이 규칙이 적용 됩니다. 기존의 자신의 농장이 아닌 새로운 공간(핀카의 한면 등)에 놓으면 자신의 개인판위 가장 오른쪽 말을 그 타일위에 놓고 자신의 소슈 농장임을 표시합니다. 타일을 놓을때 바위칸, 핀카 예정칸은 놓을 수 없습니다. 타일을 놓으면서 8각 도우미 타일위치에 놓으면 그 도우미 타일을 가져와 이후 자신의 턴중 원할때 원하는 만큼 사용하고 버리면 됩니다.
이 행동중 만일 구입타일을 핸드로 모두 가져온 직후 그 타일을 정상적으로 구입할 돈이 없거나 또는 정상적으로 놓을 수 없는 상황이라고 판단되면 이를 원하는 순서로 같은 행열에 돌려놓는데, 그 타일마다 [-3]점을 받습니다.
B. 수입 : 게임판위 자신의 말중 원하는 만큼 개인판위 빈 말의 칸중 왼쪽부터 돌리고 돈과 점수를 받습니다. 돈은 개인판 마지막 돌린 말의 오른쪽에 써진 돈을 받아 마커를 위로 올립니다. 점수른 되돌린 말이 서있던 농장을 구성하는 연결된 같은 색 타일당 1점, 그 타일위 우물마커당 1점을 받습니다.
핀카 해결 : A의 행동중 어떤 핀카의 주변 8곳이 바위칸과 농장타일로 둘러쌓여 있다면 그 순간 게임을 멈추고 그 핀카를 해결합니다. 그 핀카의 주변 8곳에 연결된 모든 농장타일의 주인별로 그 농장타일의 소유 갯수를 세어 가장 많은 높은 사람은 핀카위 큰숫자로, 2순위 사람은 작은 숫자로 점수를 받습니다. 동률이면 동률자 모두 윗점수를 받고 아래 순위가 없습니다.
이렇게 해결한 핀카는 뒤집어 놓아 이미 해결된것을 표시 합니다.
새로깔기 : 자신의 턴이 시작할때 농장을 구입하려는데 농장 시장에 농장 타일이 3개 이하라면, 농장구입(농장타일 가져오기)->핀카 1개 뽑아 게임판위 핀카 예정지중 검정마커 3곳중 1곳에 핀카 놓기->검점마커 1개 뽑아 표시위치에 검정마커 놓기->구입타일 놓기->농장시장의 빈 농장칸에 농장타일을 뽑아 순서대로 모두 채우기를 합니다.
게임을 진행하다가 모든 농장타일이 구입, 건설되면 게임이 종료되고 점수계산을 합니다.
점수 계산은 모든 게임판위 남은 핀카를 해결합니다. 이때는 핀카마다 높은 숫자는 버리고 낮은 숫자를 영향력 가장 높은 사람(들)이 가져갑니다.
물론 총점이 높은 사람이 승리하죠.
이날은 영향력이고 5명이 되는 게임을 찾다가 진행하였는데, 말그대로 5명이 진행을 하니 상황이 완전히 매 턴이 올때마다 바뀌는 상황이 와서 개인턴 계획을 할 수 없었습니다.
결과적으로 턴빨이 약간 작용하는는 뜻입니다. 물론 타일빨도 있겠죠...게임을 진행하면서 액션종류가 2가지 뿐이라 어쩔수 없이 하거나 할수 없이 못하는 방식이 반복되어 전략적이라기 보다 상황의 임기응변식이라는 느낌이 많이 들었습니다.
하지만 상당히 생각할 것이 많고, 구성하는 재미를 주는 것을 느낄수 있었습니다. 5명이 아닌 4명 또는 3명정도만 해도 치열한 머리싸움이 예상되는 게임입니다.
게임을 하는 도중에는 무언하 빠진듯한 느낌도 없지 않았는데, 게임을 마치고 지금 생각해보면 자꾸 생각나고 다시 해보고 싶은 생각뿐입니다.
이런 평이 나오는 이유는 개인적으로 추상성이 강한것은 그리 선호하는 편이 아니라 그런것 같습니다. 게임성은 상당히 좋습니다. 단순하지만....
4. 오부족+확장-나칼라의 장인 (Five Tribes+Exp-The Artisans of Naqala, 3인-부불가) 8.0/10
명실살무 오부족이 육부족이 되는 군요...
작가인 Bruno Cathala의 게임들은 주로 이렇게 캐릭터별 능력이 다른 테마를 주로 사용합니다.
Five Tribes, Jamaika, Mow, Mr.Jack, Sobek, Noah등 게임의 덩치가 아주 큰것은 아니죠... 간단한 룰에 상대적으로 특성을 가진 캐릭터을 사용한다는 추상전략적 기구가 사용되는 게임이 많죠.
이게임도 그렇습니다.
게임의 룰은 상당히 단순한데, 게임내의 그러한 단순함속에 각 색깔별 능력을 줌으로서 점수루트를 다양하게 되도록 만든것이죠...
개인적으로 본판도 잘 만들었지만 확장도 상당히 재미을 줍니다. 오히려 본판보다 재미가 충분히 늘어 난것으로 생각됩니다..
룰이 간단해서 설명하면
셋팅은
- 장소타일 : 본판 장소타일 10장과 확장 추가 6장을 섞어 중앙에 4x4로 놓고, 남은 본판 20개 타일을 주변으로 1바뀌 돌려 6x6이 되도록 구성합니다.(본판만의 경우는 게임은 30타일을 6x5로함)
- 부족말 : 각 장소타일마다 부족말(확장의 보라색 장인을 포함)을 모두 섞어 각 타일마다 무작위 3개씩 세워 둡니다.
- 산모형 : 3개의 시장 장소타일(확장)에 표시된 두 변마다 산모형을 놓습니다.
- 정령카드는 섞어 뒤집어 두고 3장을 공개해 둡니다.
- 자원카드는 섞어 뒤집어 두고 왼쪽에서 오른쪽으로 9장을 공개해 둡니다.
- 아이템타일(확장)은 섞어서 뒤집어 쌓아 둡니다.
- 궁전, 야자수, 돈타일 등은 주변에 둡니다.
- 비딩순서트랙, 액션순서트랙도 주변에 둡니다.
개인마다
- 5원9개 1원5개의 50원을 가고 뒤집어 자신앞에 둡니다.
- 개인마다 인원수에 맞은 낙타와 비딩말을 가지고, 비딩말은 무작위로 비딩트랙 1,2,3,4칸으로 인원수 칸까지 놓습니다.
- 텐트(확장)를 1개씩 가져가 개인 낙타더미에 추가 합니다.
게임은 몇개의 라운드로 진행되고, 각 라운드는 3단계로 진행됩니다.
1단계--비딩 순서에따라 액션순서 트랙에 비딩을 합니다. 자신의 액션순서말을 놓고 놓은 자리의 돈을 지불합니다. 0을 선택한 사람은 뒤에 0을 선택한 사람에게 순서가 밀립니다.
2단계--액션 순서에 따라 각자 1턴씩진행합니다. 자신의 턴에 다음의 순서로 합니다.
2-1) 액션순서말을 비딩순서트랙 빈 가장 낮은 번호에 놓기
2-2) 게임판중 한 장소의 모든 부족말을 들어 면으로 접한 장소로 이동하며 걸린 타일마다 1개씩의 부족말 놓기(180도 되돌아 가지 않기, 대각선 이동금지, 마지막에 놓은 부족은 그 장소에 이미 같은 색의 부족이 있어야 할것)를 합니다. 산은 넘어갈 수는 없고, 타일중 PIT장소타일은 지나갈 수도, 멈출수도 없습니다.
2-3) 아지막 놓은 장소의 마지막 놓은 부족색의 부족들을 모두 자신앞으로 가져옵니다.그 장소가 비었다면 자신의 낙타(확자에서는 텐트도 가능) 1개를 놓습니다.
2-4) 방금 가져온 부족의 액션을 합니다.
- 노랑(재상) - 게임끝에 재상마다 1점, 자신보다 재상수가 적은 상대방마다 10점
- 흰색(원로) - 게임끝에 원로마다 2점, 게임중 원로 지불할때 사용
- 녹색(상인) - 상인을 모두 게임에서 제외시키고, 그 갯수만큼 자원카드 열 좌측에서 핸드로 받기
- 파랑(건축가) - [건축가(모두 버림)수+핸드에서 버린 일꾼카드수]X]건축가 가져온칸 포함 주면 9장소의 파란 장소마다 1원]의 동전을 받기
- 빨강(암살자)- [암살자(모두 버림)수+핸드에서 버린 일꾼카드수]만큼까지의 암살자 가져온 칸에서 수직수평으로 이동가능한 거리 안쪽의 아무 부족말 1개 게임에서 제외시키기(이때 그 장소가 비면 개인 낙타(또는 텐트) 놓기 가능)
- 보라(장인, 확장) - 자신앞에 두고 종료시 단독으로 가장 장인이 많으면 장인마다 3점, 아니면 2점, 방금 가져온 장인 수 만큼 Item타일 받아 보고 그중 1개 소유하고 나머지 버리기
2-5) 마지막으로 부족말을 놓은 장소의 액션을 합니다.
- 궁전/야자수놓기(강제)
- 3/6/4원에 자원카드 3/6/9장중 1/2/1장 받기
- 2원로 또는 1원로+1일꾼카드로 1정령카드 받기
- 1장인이나 2일꾼으로 1아이템타일받기...등입니다.
2-6) 자신 핸드의 자원카드(일꾼카드 제외) 원하는 셋트 내고 돈받기, 셋트는 각기 다른 자원 1장씩으로 구성된 조합, 1/2/3/4/5/6/7/8/9장에 1/3/7/13/21/30/40/50/60원 받기
3단계--자원카드 9장이 되도록 오른쪽으로 채우고, 정령카드 3장이 되도록 채우기 입니다.
이렇게 진해하다가, 자신의 낙타를 모두(텐트 포함) 올린 사람이 나오거나, 더이상 부족말을 이동할 수없는 상태가 오면 그 라운드까지만 하고 게임을 종료합니다.
종료 점수는 여러가지인데
1) 소유한 모든 돈의 가치만큼 점수
2) 노란 재상마다 1점, 자신보다 재상수가 적은 상대방마다 10점
3) 보라 장인이 단독으로 가장 많다면 각 3점, 아니면 각 2점
3) 하얀 원로마다 2점(확장)
4) 소유 정령 카드 표시 점수
5) 자신 낙타(텐트)가 있는 장소의 궁전마다 5점
6) 자신 낙타(텐트)가 있는 장소의 야자수마다 3점
7) 자신 낙타가 있는 장소의 표시 점수, 텐트가 있는 장소의 점수+그 둘레 8곳의 빨간 장소마다 1점
8) 소유한 가치 아이템타일의 표시 점수, 마법 아이템타일마다 1점(확장)
9) 소유한 상품카드의 셋트에 따른 돈 환산 점수
입니다. 이렇게 최고 점수가 많은 사람이 승리합니다.
게임의 흐름의 자신의 턴에 어떤 액션이 가장 점수가 많을까를 계속 읽어내고 확인하고 액션하는 방식으로 게임판에서 눈이 떠나갈 틈이 없습니다. 당연히 시간이 오래 걸렸는데 오래 걸리는 줄 모르고 진행되죠.. 아마 3인이 3시간 걸린듯 합니다
본판은 상대적으로 단순한 점수의 행진이고 어떻하면 빈장소를 소유할까로 귀결되지만 확장은 장인으로 아이템 타일을 가져올 수 있고, 또한 각자 장인, 원로, 재상으로 갈려서 달릴 수가 있어서 이것들이 모두 낙타을 올리는 것보다 좋은 점수를 받는 경우가 많아 그런 액션을 택하므로 상대적으로 빈 장소 먹기가 여러 장소 공략이 가능한 상황이 생깁니다. 한턴에 적게는 10점에서 25점정도는 먹을 수 있도록 액션을 구성하는 것이 우승으로 가는 길인것 같습니다.
조만간 다시 해봐야 될것 같습니다.
5. 일곱번째 영웅 (Seventh Hero, 3인-i이그x3) ?/10
옆에서 돌아가네요. 짧은 게임이라고 하시던데...3번쯤 돌아간듯 합니다.
6. 디멘션 (Dimension, 3인-i이그x2) ?/10
이게임도 옆에서 왕짜 구슬을 가지고 왁자 지껄 합니다.
게임 한번 하는데 5-10분정도 걸린다네요. 해보고 싶었지만 보기만 할수 밖에 없었어요.
구슬을 이용하여 쌓아 구성을 하고 구성에 따른 점수표로 점수를 받는 방식 같아 개인적으로 'Blueprint'(주사위를 1개씩 쌓아 높은 점수 구성을 하는 게임) 같냐고 하였더니 'Uhlulu'(블럭은 구성하는 위치에 따른 점수받기형 게임)과 비슷하다고 합니다.
못해본건 약간 아쉽습니다.
7. 미친왕 루드비히의 성 (Castles of Mad King Ludwig, 3인-i이그) 8.9/10
이것도 옆에서 마구 돌아 갑니다.
개인적으로 너무 좋아해서 해보려고 가지고 다니지만 번번히 나만 참석을 못하는 그룹으로 돌아가네요... 아쉽아쉽...
8. 패치워크 (Patchwork, 2인-i이) 8.3/10
2인이 번개같이 돌립니다. 두번째 해보는 분과 여러번 해보는 분이 하시다 보니 일방적인 게임으로 끝났네요... 그럼에도 꽉채우니는 못했어요, 언뜻보니 25점정도로 승리 한것 같은데..
9. 이스탄불+확장-모카와 팁 (Istanbul+Exp-Mocha & Baksheesh, 5인-i부불이가) 8.6/10
역시 5인이 되어 이스탄불과 확장으로 돌렸습니다.
진행방법은 이미 전 후기에 많이 써서 생략합니다.
초 중반은 계획적으로 마차 늘리고, 상당히 잠재력을 키우고 있는데 옆에서는 계속에서 보석을 가져 갑니다. 일시적으로 3개까지 차이가 났었는데 그분은 티하우스 돈받고, 녹색맥스 채우고, 소시장에서 팔고, 다시 보석상에가서 보석을 구입합니다. 마차는 아직 3칸인데...
개인적으로 5칸 마차 채우고 그후부터 시작하느라 늦었지만 나름 잘 되어 가고 있는데 돈 마련 끝내고 보석상쪽으로 가는데 배리어가 놓여지면서 할 수없지 보석상 이용을 못하고, 노랑맥스-커피 6개받기-4커피와 3노랑으로 1보석 가져오기를 3턴마다 1보석으로 테크를 바꾸었습니다. 결국 3개를 채우려면 9턴인데, 상대방이 그전에 끝낸다고 하네요...
게임은 역시 최종적으로 5보석으로 동률 2순위에서 상품갯수로 단독 2순위가가 되었지만 게임은 역시 재미 있습니다.
5명이 하니까 턴이 늦어져서 역시 상황변동이 많네요. 보석 3개 모으는데 9턴이면 역시 5명이 45액션턴... 이것도 상당히 오래 걸리네요...
5인이 하면서 2시간 30분이 걸렸습니다.
재밌어요.
관련 보드게임
- 관련 보드게임이 없습니다.
베스트게시물
-
[콘텐츠]
[만화] 일단사는만화 2 - Lv.10
-
Lv.11
당근씨
-
7
-
236
-
2024-11-18
-
Lv.11
-
[자유]
엄마가 정신차리지 않으면 보드게임 페스타에서 일어나는 일
-
Lv.10
뽀뽀뚜뚜
-
7
-
797
-
2024-11-18
-
Lv.10
-
[자유]
기업 이미지가 중립이 아닌 한쪽으로 치우친 이미지로 가고 있어서 안타깝습니다
-
Lv.7
플리페
-
9
-
526
-
2024-11-14
-
Lv.7
-
[자유]
왜 충성 보드게이머를 폐륜아으로 몰고 가신 거죠?
-
Lv.11
vallentine
-
9
-
459
-
2024-11-14
-
Lv.11
-
[자유]
뒤늦게 사건을 접했습니다. 그리고 코보게에게 크게 실망하였습니다.
-
Lv.3
두이니
-
9
-
430
-
2024-11-16
-
Lv.3
-
[자유]
묻고 싶습니다. 특정 단어가 게임 디자이너의 의견인가요?
-
Lv.18
닥터M
-
19
-
644
-
2024-11-13
-
Lv.18
-
[자유]
코보게 명예 훼손으로 신고해도 되나요?
-
redhoney
-
9
-
652
-
2024-11-12
-
-
[자유]
코보게의 입장문에 대해
-
Lv.23
leonart
-
12
-
796
-
2024-11-13
-
Lv.23
-
[자유]
코보게 응원합니다. 모든 혐오와 편견에 반대합니다.
-
Lv.14
지금이최적기
-
11
-
963
-
2024-11-12
-
Lv.14
-
[자유]
게이머스 게이머들이 전부 매도당하는 것 같아 기분이 나빠 한마디 올립니다.
-
Lv.11
꿀떡이
-
8
-
1041
-
2024-11-13
-
Lv.11