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커뮤니티 > 질문과 답변
로빈슨크루소 잔룰 정리 및 피드백 요청
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2013-09-09 00:00:22
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Lv.3 외눈박이
긱을 뒤져보고 게임 플레이를 해본 결과 헷갈리는 부분들을 정리해 보았습니다. 혹 틀린 부분이 있다면 알려주세요.
1. 목수 의 새로운 아이디어(A New Idea) 기술은 인벤토리 덱 (물품) 에서 다섯 장의 카드를 뽑은 뒤,
그 중 하나를 선택해 메인보드 위에 둡니다. 획득하기 위해선 다른 물품들 처럼 액션으로 개발을 해야합니다. (나머지 네 장의
카드는 게임에서 제거합니다)
2. 쉘터(은신처, 캠프가 아닌 오두막) 를 이동하는 건 '밤' 단계 동안에만 가능합니다. 음식 섭취, 데미지 처리를 모두 한 후 이동 여부를 결정할 수 있습니다.
3. 쉘터를 이동하시키면 건설하였던 지붕과 울타리는 반만큼의 수치가 깎이게 됩니다. (나머지 버림, 즉 지붕이 3이었으면 1만큼만 깎임)
4. 자연 쉘터(섬 타일에 표시된 쉘터)에 캠프를 마련하면 밤 단계 동안 노숙(?) 데미지를 입지 않습니다. 차후 이 곳에서도 지붕과 울타리를 건설할 수 있지만, 이동하게 되면(쉘터 이동) 건설하였던 지붕과 울타리를 모두 사라집니다...
5. 쉘터를 이동하면 '지름길' 토큰은 버려지고 해당 카드는 뒤집힙니다. 추후 다시 개발할 수 있습니다.
6. +1식량, +1나무 토큰이 쉘터(혹은 캠프)에 있었고 쉘터를 이동시키면 이 토큰들도 같이 이동합니다.
7. 위에 언급한 +1 식량, 나무 토큰들은 한 타일에 같은 종류가 두개 이상 있을 수 없습니다. 즉 한 종류당 하나만 소유할 수 있습니다.
8. 발견 토큰 중 음식 토큰(식량+2)는 보통 음식처럼 밤동안에 썩습니다. (사용하지 않으면) 그 외의 발견 토큰들은 원할 때 사용할 수 있습니다.
9. 항아리(POT)를 사용하는 발견토큰들은 밤동안에만 그 능력을 쓸 수 있습니다. (항아리가 있을 시 식량 하나를 회복2로 바꿔주는 타일 등)
10. 액션 단계동안 얻은 물품들은 미래 자원 칸에 놓이고, 액션 단계가 끝난 후에 얻습니다. 액션 단계 동안 개발한 물품도 미래 자원 칸에 놓이고 액션 단계가 끝나야 얻습니다(효력을 발휘합니다)
11. 항아리(POT)의 능력은 각 밤마다 한 번만 사용할 수 있습니다. (음식 1 소비 - 체력 2 회복)
12. 물품(inventory) 카드(의지님 한글화 자료엔 고유장비라는 용어로 사용됩니다)를 버리라는 카드 지문이 나오면, 메인 보드 상의 물품카드 하나를 물품 덱에 섞어 넣으면 됩니다. (3장의 물품을 버려라 - 메인 보드 상의 3장의 물품 카드를 사용하지 않는 물품 덱에 섞어 넣으면 됩니다)
13. 해당 액션(물품 개발, 탐험, 자원수집)의 모험 카드들이 주사위 굴림을 통해(? 표시) 발휘되면, 이벤트 카드 더미에 섞여 들어갑니다. 차후 이벤트 단계 때 그 카드가 뽑히면, 아래 지문을 해결한 뒤, 일반적인 이벤트 카드가 나올 때까지 계속 이벤트 카드를 뽑습니다.
14. 이벤트 카드는 발휘된 뒤 '위협 액션 공간' 오른 쪽 칸에 놓입니다. 다음에 다른 카드가 이 칸에 놓이게 되면 한 칸 옆으로 이동되면, 차후 또 다시 이동되어 보드 상에서 제거되게 되면 - 카드 가장 아래에 쓰인 효과(부정적인 효과)를 발휘합니다.
혹 틀린 부분이 있으면 말씀해 주세요.
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저는 이 게임을 안해봐서 모르지만
룰 연구소 게시판에 개그바님이 정리해놓은 것이 있습니다.
비교해보시면 도움이 될거 같습니다.^^ -
2번의 캠프 이동은 쉘터관련 데미지를 받기 전에 이동여부를 결정합니다. 그래서 자연쉘터가 있는 타일로
이동했다면 쉘터관련 데미지를 받지 않아도 됩니다.
ZMan 버전은 반대로 적혀진 미스프린팅된거라 합니다.
현재 ZMan버전 PDF파일은 저 내용이 수정된 버전입니다.
혹시 데미지처리가 쉘터가 없는 것에 대한 데미지가 아닌 음식섭취를 못한 것에 대한 데미지를 말씀하신
거라면 위에 말씀하신 내용이 맞습니다.
11번에 Pot관련 기능 설명에서(아마 오타이신거 같은데) 음식 1소비로 체력 2 회복이 아닌 1 회복입니다.
제가 룰 연구소 게시판에 미쳐 생각하지 못한 좋은 내용들을 외눈박이님께서 잘 언급해 주셨습니다.
저도 많은 도움이 되었습니다. 고맙습니다. -
개그바 / 아, 저도 룰연구소 보고 많은 걸 배웠습니다 감사합니다. ㅎ
궁금한 게 있는데, 이벤트 카드 중 '회의(Council) / 브레인스톰' 을 보면 이벤트 때 장비 3개를 버리라고 하는데, 보드 상의 아직 개발되지 않은 장비도 버릴 수 있는 건가요? 아니면 개발이 가능한 장비 들 중 버리는 건가요? 그것도 아니면 이미 개발한 장비 3개를 버려야 하나요?
또, 아래 '브레인스톰'의 경우 장비 하나를 선택할 수 있다고 하는데, 장비 덱에서 원하는 걸 하나 골라 메인보드 위에 놓는 게 맞나요?
이게 아리송하네요 ㅎ -
우선 이건 딴지입니다...ㅎㅎㅎㅎ inventory 카드가 아니라 invention 카드입니다.
그리고 인벤션카드와 아이템카드는 엄연히 구분을 지어서 적용하셔야 합니다.
'회의(Council) / 브레인스톰' 에서는 인벤션카드 3장을 버리라고 되어 있습니다.
즉 빌딩액션으로 얻은 Item 카드가 아닌 개발 전 초기 인벤션 카드 중에 아무거나
3장을 버리시면 됩니다. 위에 표현으로 말한다면 보드 상의 아직 개발되지 않은
장비들이나 개발이 가능한 장비들 중 3장을 버리시면 됩니다.
그리고 몇번 플레이 해본 결과 보통 이벤트카드의 위, 아래 내용은 서로 연관되어
있는 경우가 많습니다.
그래서 확실치는 않지만 제 판단으로는 '브레인스톰'의 경우 위에서 버린
인벤션 카드 3장 중 하나를 골라서 다시 보드판 상에 놓으라는 내용이 아닐까 하는
생각이 듭니다. 'Get 1 chosen Invention Card' 라고만 되어 있어서 인벤션 덱에서
고른 새 카드인지 아니면 버린 3장의 카드 중 하나인지 확실한 내용을 알 수 가 없네요.
저라면 이벤트카드들의 위, 아래 연계성을 생각해서, 버린 인벤션 카드 3장 중 하나를
골라 다시 보드판 상에 놓는 식으로 할 것 같습니다.
인벤션덱에서 원하는 걸 하나 고르는 것은 게임을 해보셨으니 아시겠지만 상당히 큰
혜택입니다. 목공수 기술로도 결정 토큰이 3개나 소비되고 그것도 덱 위 5장에서만
보고 1장 가지고 오는 건데, 덱 전체에서 원하는 걸 하나 얻는다는 것은 Pawn 하나로
얻는, 그것도 이벤트 처리를 하기 위해서 반 강제적으로 해서 얻는 혜택치고는 과한
느낌이 들지 않나 생각이 듭니다. 더구나 카드 내용 상에서는 결정토큰도 하나 주기까지
합니다.
참고로 시나리오에 있는 인벤션 카드 2장도 버릴 수 있습니다.
시나리오에 있는 카드들도 인벤션 카드여서 일반 인벤션 카드처럼 취급하기 때문에
버리는 것도 가능하다고 합니다.(디자이너가 그렇데요.ㅎㅎ) -
개그바 님 친절한 답변 감사합니다. 이제 원활하게 플레이가 가능할 거 같아요~
담에 또 표류 한 번 해요 ㅎㅎ -
개그바/ 긱에서 답을 찾았습니다
2. You take a new one. However, you don't only draw the top card from the deck of invention cards, but you can deliberately choose which one you take. Reshuffle the stack afterwards.
http://boardgamegeek.com/article/11025854#11025854
브레인스톰은 인벤션 댁에서 원하는 걸 하나 고를 수 있는 거였네요 ~~
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