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커뮤니티 > 질문과 답변 메이지 나이트 질문
  • 2013-10-12 19:14:25

  • 0

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몇가지 궁금증이 있습니다.

1. 한글화 기준에서 특정 액션이나 유닛 능력 중에서

' 이 능력으로 적을 방어하면 적의 민첩을 1깎는다'

이런 텍트스가 있는데, 이 게임에서 적의 민첩 스탯은 없는데 이걸 어찌 해석해야 하는건가요?

2. 특수능력 잔혹함(데미지 2배)이 있는 적이 아이스 공격 6으로 들어온다고 할 때,

아군 유닛 중 아이스 저항 아머 4인 유닛으로 막을 경우,

6에서 4를 먼저 빼고 남은 2를 곱해 4데미지를 영웅한테 먹여야 하는건지,

아니면 6에서 2를 곱해 12에서 4를 빼서 8데미지를 영웅한테 먹여야 하는건지 궁금합니다.

3. 네 가지 색 도시의 보상 부분이 한글 매뉴얼이나 워크 쓰루에는 나와있지 않던데,

정확히 알고 계신분은 설명 부탁드립니다.

그리고 이 보상은 적 도시에 있는 적을 모두 없앨때만 받을 수 있는게 맞죠?

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9개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.3 외눈박이
    • 2013-10-12 19:30:56

    1. 엄밀히 말하면 오역입니다. 상대의 '신속' 능력을 없애는 효과라고 생각하시면 됩니다. (신속 - 이 공격을 방어하려면 두 배의 방어도가 필요하다, 이렇게 기억하고 있습니다)

    2. 잔혹함은 방어를 못했을 시 피해가 두 배가 되는 겁니다. 신속 능력이랑 반대지요. 우선 '얼음 속성 공격 6'을 막아야하는데요.

    아이스 저항 유닛으로 방어하면 6-4 = 2의 피해가 남습니다. (공격을 완벽히 막지 못했기에 유닛은 상처 카드를 받습니다.) 남은 피해는 2인데, 영웅이 방어 카드를 지불하여 남은 데미지 '아이스 공격 2'를 완벽히 막아야합니다. 막지 못한다면, 잔혹함 능력이 있기에 2*2 = 4피해를 입게 되지요.

    3. 모든 적을 없애고 점령했을 시에만 보상 능력들을 사용할 수 있습니다. 시나리오에 따라 우호적인 도시가 있는데, 그런 도시는 들어가기만 하면 이용할 수 있습니다.

    도시 보상에 관한 부분은 워크 쓰루나 룰북, 혹은 한글화 카드 중 어딘가에 적혀있던 것으로 기억합니다(정확히 어디였는지는 기억이 안나네요).
    • Lv.1 zentaur
    • 2013-10-12 19:57:08

    외눈박이님/ 2.에서 조금 오해의 소지가 있어서 댓글 답니다.

    유닛이 먼저 방어를 하고 데미지를 준 후에 남은 공격에 대해서 영웅이 방어를 하는 것이 아니라
    유닛과 영웅이 동시에 방어를 하고 완벽히 방어가 되지 않은 공격에 대해서 유닛과 영웅이 데미지를 나눠 받게 됩니다.

    여기서 유닛의 아머는 방어에 사용되는 것이 아니라 영웅의 아머처럼 데미지를 입을 때 사용하게 됩니다.


    공격을 성공적으로 방어하지 못해서 12의 데미지를 받아야 할때 아이스 저항이 달린 아머 4의 유닛이 먼저 데미지를 입게 한다면

    계산은 적으신 것과 동일하게 되어서 유닛에게 상처 1장을 올리고 영웅은 4장의 상처 카드를 받습니다.
    • Lv.3 외눈박이
    • 2013-10-12 20:24:37

    zentaur / 지금보니 완전 잘못 적었네요.... 방어 이후의 데미지 분배 단계이군요.

    다시 적어봅니다. 맞나 확인해 주세요.

    2. 방어 단계 이후이니, 남은 방어카드는 의미가 없습니다.

    우선 얼음 6의 공격이라면 얼음 저항 능력이 있는 유닛이 데미지를 받으면 6-4 = 2가 남습니다. (유닛은 상처카드를 받습니다) 남은 피해는 2이나 잔혹함 능력때문에 4가 됩니다. 이 피해를 다른 유닛에게 분배하지 않는다면, 4의 피해는 그대로 영웅이 받게 됩니다. (이 때, 영웅 아머가 2라면 상처카드는 두 장을 받습니다.)
    • Lv.1 zentaur
    • 2013-10-12 20:58:17

    저도 영웅의 아머에 대한 부분을 빼놓고 적었었군요;;

    우선 얼음 공격 6에 의한 데미지가 잔혹함에 의해서 2배가 되어 12가 됩니다.
    얼음 저항 능력이 있는 유닛에 먼저 데미지를 분배하기로 하면
    얼음 저항 능력에 의해 총 데미지 12에서 아머 수치를 먼저 뺍니다. 12-4=8
    (만약 얼음 저항 능력이 있는 유닛의 아머가 12 이상이었다면; 유닛은 상처 카드를 받지 않게 됩니다.)
    8의 데미지가 남아있기 때문에 유닛에게 상처 카드를 올립니다. 8-4=4
    남은 데미지를 영웅이 받습니다.
    영웅의 아머가 2라면 상처 카드를 두장 받습니다.
    4-2=2
    2-2=0
    (데미지가 남지 않을때까지 각각의 상처 카드를 받을 때마다 남은 데미지에서 아머 수치를 뺀다고 생각하시면 됩니다.)
    • Lv.3 외눈박이
    • 2013-10-12 21:00:51

    zentaur/ 해당 속성 저항에 대한 계산법을 저는 저렇게 배워서요. ㅎ (결과적으로 답은 같게 나옵니다)
    답변달아주신 내용을 보니 이제 계산법을 확실히 알겠네요.

    답변 감사합니다.
    • Lv.1 zentaur
    • 2013-10-12 21:04:36

    3. 적을 모두 제거한 도시에서 할 수 있는 일은 메뉴얼에 나와 있습니다.
    한글 메뉴얼에서는 몇 페이지인지 모르겠는데 영문 메뉴얼에서는 7페이지에 나와 있네요.
    • Lv.1 땅끝마을
    • 2013-10-12 21:14:38

    영웅이 상처를 받을때 일단 1장 미리 받고 공격 수치에서 방어 수치만큼 뺀 숫자만큼 상처를 받으니까 공격 4에서 영웅 방어수치가 2라면 상처 3장 받는거 아닌가요?
    • Lv.3 외눈박이
    • 2013-10-12 21:19:29

    땅끝마을 / 두 장이 맞습니다. 계산법은 일단 상처를 받는 순간 1장이고요, 그 다음 피해 수치에서 아머수치를 뺍니다. 4-2=2 아직 피해가 2가 남지요. 그래서 한장을 더 받습니다. 그다음 또 다시 남은 피해수치에서 아머를 뺍니다. 2-2= 0 . 더 이상 피해가 남아있지 않기에 추가로 상처카드를 받지 않습니다.
    • 2013-10-12 21:24:07

    답변 달아주신 분들께 감사드립니다.
    속성 저항은 먼저 데미지를 '흡수' 한다고 생각하는게 편하겠네요.(상처 받지 않고)

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