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커뮤니티 > 질문과 답변 넷러너 질문입니다.
  • 2013-11-14 10:42:19

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Lv.2 보덕꿈나무

1. 러너가 '창조자의 눈'을 사용하여 R&D에 런을 성공했습니다.

3장의 카드를 뽑았는데 세 장 다 아젠다였습니다. 그래서 세 장을 모두 득점했습니다.

그런데 이 때 코퍼레이션이 진테키였습니다.

그러면 러너는 1넷데미지를 입나요? 3넷데미지를 입나요?

진테키의 아이덴티티 능력인 "아젠다를 득점하거나 도난당할 때마다 1 넷데미지를 입힌다"라는 말이 아젠다 한개당 1넷데미지를 입힌다는 것인지, 아니면 한 런에 여러개의 아젠다를 동시에 도난당하더라도 횟수로는 한 번의 도난으로 간주하여 아젠다 갯수에 관계없이 1넷데미지만 입는 것인지 궁금합니다.

2. 정확히 카드명칭이 기억이 안나는데 아젠다를 포기하면서 크레딧이라던지 등의 다른 이득을 얻어갈 수 있는 아젠다가 있었던 걸로 기억해요. 그럼 이 아젠다를 포기하고 혜택을 얻는 것을 코퍼레이션뿐만이 아니라 러너도 할 수 있나요?

(바로 위 질문에서 러너도 가능한 경우에만) 그럼 러너가 그런 아젠다를 습득하자마자 폐기하면서 혜택으로 전환해버리면 진테키에게 입는 1넷데미지를 피할 수 있나요? 그래도 넷데미지는 그대로 당해야 하나요?

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10개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.6 장풍마트
    • 2013-11-14 11:11:55

    1번은 3 넷 데미지가 가해집니다. 진테키를 상대로 RnD를 무리하게 파다가는 함정 덫과 아젠다에 순식간에 비명횡사할 수도 있습니다.


    2번은 영문 텍스트를 확인해보셔야 정확합니다. When you score~ 로 시작하는 문장은 코퍼레이션이 득점시를 의미합니다.
    When you steal ~ 하는 문장은 러너가 뺏았을 때 발동가능합니다.
    혹은 이 카드를 질문하신 건 아닌 듯 하지만 False lead의 경우 텍스트에 명시가 되어 있네요.

    넷 데미지는 그대로 받습니다.
    아젠다 습득시에 3가지 일이 동시에 일어날 수 있는데...
    1) 가장 먼저 러너의 아젠다 점수가 올라갑니다. 러너가 7점을 얻었다면 즉시 승리합니다.
    2) 진테키의 넷 데미지가 가해집니다.
    3) 러너는 습득한 아젠다의 When you score~ 관련구문을 해결할 수 있습니다.
    • Lv.6 장풍마트
    • 2013-11-14 11:14:57

    1-2-3이 연속적으로 일어나고, 만약 2에서 러너가 플랫라인 되었다면 즉시 게임에서 패배합니다.
    그리고 아젠다에 엑세스 하더라도 그것을 뺏지 않으면 넷 데미지가 안 들어가니까, 뺏아서 곧바로 승리하는 경우가 아니라면 생명보전을 위해 아젠다를 뺏지 않고 도로 돌려놓는 것도 가능합니다.
    • Lv.6 장풍마트
    • 2013-11-14 11:16:45

    에고 윗부분에 3) 에서 When you steal~ 이 맞아요. 모바일이라 수정도 못하고 ㅠ
    • Lv.1 imik
    • 2013-11-14 12:48:49

    죄송한데.. 답변이 아니라 질문입니다.

    1번 질문에 이어지는 질문인데요.. 아젠다 3장뽑아서 7점 이상 득점을 했는데, 3넷데미지로 제가 플랫라인이 되었다면 누가 이기게 되는 건가요?

    득점을 했을 때 넷데미지를 주는 것이니까 득점한 상황이 우선권을 가지게 되는 것인가요?
    • Lv.3 외눈박이
    • 2013-11-14 13:05:05

    깍두기 / faq 에서 봤던 질문이네요. 7점을 득점하는 순간 즉시 러너의 승리로 게임이 종료됩니다.
    • Lv.3 외눈박이
    • 2013-11-14 13:06:26

    깍두기 / 마지막 7점을 형성한 아젠다에 대해서는 데미지 계산을 하지 않는다고 보시면 됩니다. 7점 이상을 완성한 순간 즉시 종료.
    • Lv.6 장풍마트
    • 2013-11-14 13:12:50

    R&D에서 여러 장의 카드를 액세스할 때는 한 번에 한 장씩 해결합니다.
    첫 번째 카드 엑세스 - 아젠다 득점 - 1 넷 데미지
    - 두번째 카드 엑세스 - 아젠다 득점 - 1 넷 데미지
    - 세번째 카드 엑세스 - 아젠다 득점 - 1 넷 데미지

    요런 식으로요.

    중간에 어느 식으로든 7점을 먼저 만들거나, 데미지로 플랫라인이 되거나 하면 게임이 끝납니다.
    • Lv.1 리히터
    • 2013-11-14 13:20:58

    2번 답변에 해당하는 포기(Forfeit) 관련 아젠다 카드를 찾아보니...

    코어셋에는 웨이랜드 아젠다 Posted Bounty가 있고, A Study in Static 확장에 중립 아젠다 False Lead가 있네요.

    Posted Bounty는 장풍마트님의 설명대로 When you score~ 문구이기 때문에, 회사에서 득점했을때 회사 플레이어'만' 사용할 수 있는 능력입니다.

    False Lead는 포기로 얻는 기능이 지불제 능력이라, 아젠다 획득 타이밍에 바로 실행되는 것은 아니고 지불제 능력이 사용되는 타이밍에 자유롭게 쓰는 능력입니다. (대신 능력 자체가 러너 2클릭을 날리는 것이라, 러너 측에서 가져갔을 경우에 저 지불제 능력을 사용하는 일은 거의 없을 듯 하네요.)
    • Lv.1 TEnOTT
    • 2013-11-14 20:49:21

    리히터 /
    러너의 스코어링 존에 들어간 카드는 모두 inactive됩니다. 따라서 러너는 False Lead를 훔쳤더라도 그 발동 능력은 절대로 사용할 수 없습니다.
    • Lv.1 리히터
    • 2013-11-15 14:50:18

    TEnOTT / 아 이 부분은 전혀 캐치를 못했었네요. 찾아보니 룰북에도 관련해서 문구가 있기도 하구요. 감사합니다~

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