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커뮤니티 > 질문과 답변
로빈슨 룰 질문입니다.
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2014-11-04 15:32:30
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안녕하세요.. 후.. 어제 테플 했는데
잘못한것도 많고 어려운것도 많네요 아직 ㅠ
확인차 몇가지 질문을 하려 합니다..
1. 발명카드 보면 기존 질문에는 랜덤하게 뽑은 5가지 발명품은 1회만 제작이 가능하다고나와 있던데
기본으로 9가지가 깔리는 발명품은 한번 제작하고 누군가가 쓰고 나면 또 다시 제작이 가능한건가요?
예를 들어, 2인이서 5개를 가지고 제작만 3회 시도하였으며, 주사위 성공으로 3번의 제작이 가능한 경우 입니다.
밧줄을 제작하고, 그 밧줄 + 칼 + 나무로 화살을 제작하고 또 밧줄을 제작할 수 있나요?
2. 그리고 발명카드를 보면 칼은 (+1 해골-무기강화) 이며, 화살은 () 없이 +3 해골입니다. 무슨 차이인지요?
3. 사냥할때 짐승 보다 무기레벨이 낮은 경우 사냥에 실패.. 하기도 하나요? 이경우는 모든 데미지는 다 맞고 짐승카드는 오픈 상태가 되나요? 그래서 다음에는 그 짐승을 무조건 잡아야 하는건지요..
3-1. 프라이데이 (2인의 경우-프라이데이가 메인인 경우)는 무기레벨이 낮아 데미지를 맞더라도 성공한다는게 맞나요?
4. 추가 일꾼 주는 타일이 있던데 발견토큰에서는 갈색으로 되어 있었어요, 그런데 발명카드-지도에는 녹색인데
색깔마다 다른게 있나요? 갈색은 제작만 가능..이라던지
5. 탐험가는 투지(사기)토큰 3개로 발견토큰을 2개 보고 한개를 선택할 수 있는데, 이 경우 발견 토큰은 지금 당장 사용이 가능한건가요 아니면 다음 턴에 사용이 가능한지요?
와... 쓰고 보니 많아보이네요..
오늘 2차 테플을 하려고 합니다. ㅋ 여러분의 도움이 필요합니다.
감사합니다.
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1. 이해가 좀 어려운데요 그냥 발명카드 관련 설명을 드리자면모든 발명 카드는 1회 제작이 가능합니다. 제작한 뒤에 다시 제작을 시도 할 수 없습니다. 이미 발명 카드가 뒤집혀 아이템 카드가 되었기 때문에 발명 카드가 더 이상 없어서 제작 할 수 없는겁니다.물론 이 아이템이 다시 뒤집혀서 발명카드가 되면 다시 제작할 수 있습니다.그리고 하나의 아이템으로(예, 밧줄, 칼 등) 여러 발명의 재료로 쓸 수 있습니다.아이템은 사용하면 소비되는 자원이 아니기 때문입니다. (물론 비용에 있는 나무나 가죽은 버리셔야 합니다)2. 별 차이 없습니다.3. 실패는 없습니다. 짐승 카드는 왼쪽에서부터 오른쪽으로 모든 아이콘을 다 수행합니다.첫 번째 무기 비교에서 떨어지더라도 무기도 깍아야 하고 고기도 가죽도 모두 얻습니다.4. 예시로 드신 이야기 처럼 갈색은 제작에만, 회색은 채집, 녹색은 탐험, 빨강은 사냥에만 사용할 수 있습니다.
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1. 감사합니다. 질문이 이상했는데요, 결론적으로 하나의 아이템으로 여러 발명의 재료로 쓸 수 있는가가 포인트였는데 정확히 알게 되었네요, 그리고 발명은 1번만 가능하군요. 칼을 예로 들면, 칼은 활이나 다른 것들 만드는 재료로는 계속 쓸 수 있고, 제작되는 순간 1회에 한 해 무기 강화 +1 이 되는 거지요?2. 그렇군요 ㅋ 감사합니다.3. 아 역시 실패는 없는건가요.. 그럼 무기 없이 온전히 다 맞아도 고기랑 가죽을 얻는 군요4. 역시.. 색깔에 의미가 있었군요 ㅠ 에러플이었네요. 감사합니다.
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1. 발명카드는 한번 제작하면 뒤집어서 아이템으로 전환 됩니다. 그런 경우 다시 제작하지 않으셔도 계속 사용하실 수 있습니다. 특별한 이벤트 등으로 인해 뒤집혀서 다시 발명카드로 되지 않으면요.2. 지금 카드를 볼 수 없는데..차이가 있는지 모르겠지만, 기본적으로 +해골은 모두 무기 강화입니다.3. 사냥에 실패하진 않습니다. 체력이 그만큼 줄기 때문에 죽음에 가까워 지는 것이 문제지요. 어느 때든 어떤 플레이어든 1명이라도 죽게되면 시나리오는 실패하기 때문입니다. 데미지 역시 사냥의 주체만 받게 됩니다. 사냥한 짐승카드의 혜택을 받고 카드를 버립니다.3-1. 프라이데이 역시 체력이 줄어들고 사냥은 성공하게 됩니다. 프라이데이는 죽어도 시나리오 성공여부에 영향을 미치지 않습니다.4. 네. 색상별로 색상에 맡게 역할이 정해져있습니다. 또한 발명카드로 얻거나 이벤트 카드에 따로 명시되어 있지 않으면 추가 토큰은 일회용입니다.5. 탐험가에서 해당 스킬을 사용하셨다면 한개를 선택하여 사용 가능한 자원 칸에 놓게 됩니다. 이 경우 즉시 사용될 수 있습니다. 버려지는 한개는 기존의 발견토큰에 섞지 말고 상자로 되돌려 아예 버리셔야 합니다.
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답변 감사합니다. 덕분에 어제 조난 신고를 무사히 하엿습니다. 2인일때보다 역시 3인이 되니 훨씬 쉽네요. 그리고 한가지 더 궁금한게 있는데, 발견 토큰에서 보물 토큰이 나오면 미스테리 카드에서 보물을 찾을때까지 보는건가요? 왜냐면 시나리오 1일때는 미스테리카드는 사용하지 않는다는 말도 있어서요..
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네 모든 룰은 시나리오룰을 우선시 합니다. 시나리오 룰 중에 미스테리카드를 사용하지 않는다고 하면 미스테리카드는 사용하지 않는게 맞습니다.
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한가지만 더 여쭙고자합니다. 시나리오 1에서 미스테리 카드를 사용하지 않는다면, 발견토큰의 보물도 안쓰게 되니 그 다음 토큰을 갖는게 맞지 않을까요?
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제가 현재 룰북이나 시나리오1을 살펴보고 있는데 미스테리 카드를 사용하지 않는다는 말이 안보여서..혹시 어디에 그런 말이 있는지 알 수 있을까요??
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아이고, ㅋ 이제 봤네요. 시나리오 1 .. 에서 보면 특수규칙? 거기에 책 표시와 미스테리 카드는 아무런 효과가 없습니다라고 되어 있어서요.
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아, 그건 미스테리가 아니라 책과 토템표시입니다. 토템에 대한 효과가 없다는 표시입니다 ^-^
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헉 그렇군요.. 토템은 시나리오 1에서는 아무런 설명이 없어서 미스테리랑 같은건지 알았네요 ㅋ 감사합니다.
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