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커뮤니티 > 질문과 답변
브래스 밸런스(?) 질문
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2017-03-02 00:25:39
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Lv.1 씨어
브래스를 두번째 돌려봤는데요(4인플).
첫번째도 꽤 오래 전에 해본거라 사실 기억이 가물가물한 상태였는데..-_-;
룰은 거의 틀리지 않게 했다고 생각하는데 게임 양상이 좀 납득이 안 가서 질문 드립니다.
1. 운하 시대에서는 철을 쓰는 곳이 거의 없어 보이는데요. 그러다 보니 운하 시대 끝날 때 제련소가 뒤집어지는 경우도 거의 없고 철이 다 버려지게 됩니다. 원래 그런가요?
2. 플레이 하면서 돈이 너무 부족한 거 같아요... 돈 버는 수단이 매 라운드 수입 받는 거 말고는 외부에 면직물이나 석탄과 철 파는 정도인 거 같은데 결국 다들 대출 러시로만 가는 경향이 생기는데... 게임 끝날 때 수입 수준도 20 파운드를 못 넘기고요.
운하 시대 같은 경우는 들어오는 수입이 10이 채 안되는데 건물 하나 짓는데 10 파운드 내외로 필요하다 보니 계속 다들 대출을 몇 턴에 한번씩 받아댔는데... 이것도 정상적인까요 ㅎㅎㅎ
답변 미리 감사드립니다.
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어떠한 게임이든 승리조건이 무엇인지, 그 조건을 어떻게 효율적으로 가져갈 것인가가 제일 중요합니다. 브래스는 승점 높은 사람이 이기는 게임이지요~ 하지만 브래스는 다른 게임과는 달리 점수계산이 독특합니다. 질문자께서는 이것을 이해못하셨기에 위의 두 문제가 발생한 겁니다.
운하시대가 끝나면 점수계산이 끝나고 뒤집힌 건물들은 승점을 받게 되지요? 그리고 점수계산이 끝난 레벨1짜리 건물은 사라지고 레벨2짜리 건물은 남아있습니다. 이 남아있는 건물이 중요합니다. 운하시대 때 뒤집힌 레벨2짜리 이상 건물들은 철도시대가 끝나는, 그러니까 게임이 종료되고 최종점수 계산 시에 점수를 한번 더 받습니다. 점수가 두배가 되는거지요(레벨1짜리는 한번만 받아요)
이러한 이유로 운하시대에는 레벨1짜리 건물은 왠만해서는 짓지않습니다. 짓는 경우는 돈을 빨리 땡겨받을 수 있는 경우에만 짓는거지요.
면직물 러쉬라는 전략이 있습니다. 운하시대가 지나가기 전까지 면직물 공장을 레벨3까지 업그레이드를 한 뒤 세개 전부를 짓고 전부 뒤집는 겁니다. 그럴려면 업그레이드를 위해 철을 엄청 소비하게 될것이고, 수요트랙은 항상 비어지겠지요(다른 이들도 업그레이드를 할테니). 업그레이드 비용에 면직물 공장을 짓기 위해서는 매턴 들어오는 수입으로는 어림도 없습니다. 2턴마다 대출해야 할 정도지요.
면직물러쉬가 성공해서 운하시대가 지나기 전까지 세개 모두 뒤집는 데 성공한다면 점수는12*3*2점, 72점이군요. 엄청 높은 승점인 만큼 쉽지만은 않을겁니다(상대가 어느정도 하는 실력이라면요)
어느정도 이해하셨나요?? 브래스는 수입으로 운영하는 게임이 아닙니다. 물론 수입증가로 조선소러쉬가 가능하지만 이기기는 어렵습니다
수입트랙은 항상 마이러스는 만들지 않겠다는 마음가짐으로 대출 빵빵하게 받으면서 즐거운 브래스 하시길 바래요~ -
좋은 답변 감사드립니다!
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Ps. 비어지는 석탄과 철 트랙을 유심히 보시고 탄광과 철광소를 지어주는 센스!!(물론 이것도 레벨2짜리가 좋은건 당연지사!!)
질문자님의 승률증가에 도움이 되셨길 바래요~ -
질문이 하나 있는데요, 업그레이드란게 낮은 레벨 건물 짓고 덮어서 높은 레벨로 새로 짓는 액션을 말하는 건가요?
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아 이것도 사실... 트랙이 비어진 적이 거의 없었어요 -_-;
다들 초보라... 거의 자급자족하는 형태로 흘러감... -
업그레이드라는 행동이 따로 있습니다. 내 자리 바로 앞에 건물타일들을 종류별로 쌓아두지요?? 카드 한 장을 내시고 철 하나를 공급해주면 타일 하나를 벗길 수 있습니다. 벗겨진 타일은 버려지며 게임에 더 이상 사용되지 않습니다.
업그레이드 행동은 한번의 액션으로 두 번 실행할 수 있습니다. 자신의 턴에 두 번의 액션이 가능하니 두 액션 모두를 업그레이드 액션으로 사용하면 최대 4번의 업그레이드가 가능하다는 말입니다.
매뉴얼을 다시 한번 훝어보시길 권장드려요~ -
아 보통 develop이라고 불러서 헷갈렸습니다. 이해했습니다.
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혹여나해서 말씀드립니다. 철도시대에 만들어지고 뒤집힌 건물들은 승점을 한번만 받습니다. 잊으시면 안돼요~
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네 ㅎㅎ 시대 마지막에만 한 번 계산하는거죠? 사실 이것도 애매한게... 자기 건물 덮어서 새로 짓는게 효율적인지... 그보단 develop 해서 고레벨 건물을 짓는게 낫지 않나 해서요.
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건물 덮는 행동이 이루워지는 타이밍은 돈보다 승점이 중요해지는 철도시대 중반 쯤이 됩니다. 승점이 중요한 만큼 돈 몇푼, 승점 몇점을 위해 내 건물을 덮는 것은 매우 리스크가 큰 행동이 되지요. 그리구 철도시대는 업그레이드 할 때가 아닙니다. 철도 놓아야지요~
상대방의 건물을 덮을 수 있는 것은 탄광과 철광소 뿐인 것 알고 계시죠? 석탄이나 철의 수요트랙이 완전히 비워졌을 때 상대방의 탄광, 철광소를 덮을 수 있습니다. 하지만 이 타이밍에 상대방의 탄광을 덮는 행동은 상황을 보시고 하시는 게 좋습니다. 아직 철도를 놓을 곳이 있다면 철도 놓아야지요.
반면 철광소는 덮을 기회가 생기면 덮어버리세요. 내 점수를 챙기는 동시에 상대방의 점수를 날려버릴 수 있는, 아주 파!괘!적인 방법이니까요 -
이 게임의 디자이너가 철도와 기차에 환장하는 마틴씨인 것을 잊으시면 안됩니다. 다른 자잘한 전략을 생각할 필요없이 철도만 잘 깔아도 역전이 가능합니다. 철도시대 돌입하면 철도 까시는거죠. 운하시대 마지막 라운드에 카드 두 개로 대출 두 번 받고 선을 잡아 노른자 자리에 철도 네 개 깔아버리기!! 이것만 알아도 초입자 분들에게 패배할 일은 없으실겁니다
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적어둬야겠...ㅎㅎ
좋은 어드바이스들 감사합니다.
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