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커뮤니티 > 질문과 답변
히어로 스케잎 - 이동과 Line of sight.
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2004-10-23 06:20:38
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Lv.40 리클러스
음... 등 뒤로 볼 수 있는 것으로 플레이 하시나요?
"고개 돌리면 되잖아?" 라고 생각하고 저도 그렇게 했습니다만...
메뉴얼의 그림낙의 예를보면...
"대체 저런 상황은 뭐지?" 라는 생각이 드는군요...
뒷걸음도 칠 수 있는걸까요?
앞만 보고 이동한다는 룰을 적용하면 이 두 칸짜리들(밈링, 그림낙)의 경우엔 움직임이 굉장히 둔하더군요...
이에 관한 룰을 어떻게 적용해서 하고 계시나요?
"고개 돌리면 되잖아?" 라고 생각하고 저도 그렇게 했습니다만...
메뉴얼의 그림낙의 예를보면...
"대체 저런 상황은 뭐지?" 라는 생각이 드는군요...
뒷걸음도 칠 수 있는걸까요?
앞만 보고 이동한다는 룰을 적용하면 이 두 칸짜리들(밈링, 그림낙)의 경우엔 움직임이 굉장히 둔하더군요...
이에 관한 룰을 어떻게 적용해서 하고 계시나요?
관련 보드게임
- 관련 보드게임이 없습니다.
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FAQ를 보니 등 뒤고 뭐고 간에 상관 없다. 눈 높이에서 봤을 때 보이면 된다... 라고 나와있네요.
암튼.. 뒷걸음에 관한 것이 굉장히 마음에 걸리네요. 크응... -
뒷걸음도 가능하다고 메뉴얼에 나와있습니다.
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더블 스페이스 유닛의 이동에 관한 설명이 단순히 칸 수를 세기 위한 이야기가 아니었군요. 티로님 답변 보고 다시 보니 이 부분이 조금 이해가 되는 듯도...
그럼 앞으로 이동할 때 뒷발은 앞발이 이동해가는 타일을 똑같이 밟고 따라가야 한다는 이야기로 보이는데... 이런 경우에 뒷발은 제자리에 가만히 있고 앞발만 빙빙 도는 움직임은 불가능 할까요? @,.@;; 별거 아닌 내용인 거 같아도 어쩌면 그림낙과 밈링의 움직임을 아주 불편하게 만들어 버리는 상황이 생겨버리더군요.
아.. 그러니까 제 질문은... 7페이지의 더블-스페이스 피규어의 이동에 과한 부분 중...
Then move the figure so that the other end follows the same spaces that the leading end just left.
에 관한 질문인 것이죠. 'ㅡ';; 끄응..
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