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커뮤니티 > 질문과 답변
푸코 처음 셋팅때...
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2005-08-25 04:23:45
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2/3/4인용에 따라서 여러가지 콤포넌트의 수량도 달라지잖습니까.
생산물이나 이주민의 제한을 두는 이유는 알겠는데요....
작물 타일이나 승점칩의 제한을 두는 이유는 무엇인가요?
특히 작물 타일은 (제가 몇번해본 2인룰의 경우) 게임 마지막까지 타일이 떨어지는 경우는 거의 없거든요. 그런데 2인용의 경우 작물별로 3개씩 제거하고 시작하라는데 이러는 특별한 이유라도?
승점칩의 제한을 두는 이유는 게임 종료 조건의 하나를 만들기 위함인거 같은데, 그렇다면 종료후 건물 포인트로 계산할때는 수집한 승점칩에 건물 포인트를 합산한 것으로 계산하는건가요?
2인플로 두번 해봤는데, 모두 이주민이 조기에 떨어져서 뭔가 본격적인 느낌이 오기 직전에 끝나는 아쉬움이 있더군요. 조금 더 다양한 플레이를 펼쳐봐야겠습니다.
생산물이나 이주민의 제한을 두는 이유는 알겠는데요....
작물 타일이나 승점칩의 제한을 두는 이유는 무엇인가요?
특히 작물 타일은 (제가 몇번해본 2인룰의 경우) 게임 마지막까지 타일이 떨어지는 경우는 거의 없거든요. 그런데 2인용의 경우 작물별로 3개씩 제거하고 시작하라는데 이러는 특별한 이유라도?
승점칩의 제한을 두는 이유는 게임 종료 조건의 하나를 만들기 위함인거 같은데, 그렇다면 종료후 건물 포인트로 계산할때는 수집한 승점칩에 건물 포인트를 합산한 것으로 계산하는건가요?
2인플로 두번 해봤는데, 모두 이주민이 조기에 떨어져서 뭔가 본격적인 느낌이 오기 직전에 끝나는 아쉬움이 있더군요. 조금 더 다양한 플레이를 펼쳐봐야겠습니다.
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농장 타일의 제한은
플레이어수가 적다보니 초반에 일부 농장만 나올경우 문제가 생길 수 있기 때문이라고 생각됩니다.
원래 커피 타일은 8개가 존재하는데 자칫하면 2라운드동안 어떤 플레이어는 커피만 가져가게 될 여지가 있습니다.
만약 그게 1P가 된다면 매우 불리해지겠죠.
굳이 커피가 아니더라도 초반에 농장타일이 2번이상 같은것으로만 깔리게 된다면 격차가 많이 벌어질 수 있게 됩니다.
농장타일을 3개씩 제거하면 그럴 확률은 좀 적어지겠죠
뭐.. 극악의 농장타일빨을 막기 위한 제한이라고 생각됩니다.
승점칩의 제한은 승점의 제한이 없다면 선적러쉬로 무한히 점수를 뽑을 수 있기 때문입니다.
선적러쉬는 보통 게임 후반부에 탄력을 받게 되는데, 이때쯤 되면 한라운드에 승점을 한번에 10점 이상 가져갈 수 있습니다. 승점의 제한이 없다면 이렇게 세번정도 돌면 도저히 따라잡을 수 없겠죠.. 하지만 승점의 제한때문에 이정도쯤 되면 승점이 고갈될 수도 있겠죠. 그래서 다소 승점이 밀리더라도 대형건물을 확보한 플레이어가 이길 여지가 남게 됩니다.
점수는 당연히 건물 점수+승점+대형건물 보너스 세가지 모두 합산합니다. -
친절한 답변 감사합니다. 정말 그렇겠군요. 승점칩 제한으로 선적러시를 커버하는 광경을 오늘 목격(?)해서 동감이 갑니다. ㅎㅎ
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