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커뮤니티 > 질문과답변
와우 질문 여러가지
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2013-02-19 08:19:24
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Lv.1 다리도리
몇개월만에 다시 해보는지라 헷갈리는 부분이 많네요 1 독,저주,스턴 독은 행동시작시 1 라이프 감소 저주는 1개당 1개 주사위 못씀 스턴은 1개당 2개 주사위 못씀 이거 맞나요? 이 세가지가 풀리는 조건이 뭔가요? 2 파티플상태에서 강한 데미지를 받을때 각각 체력 2씩 남은 캐릭터들이 10이상의 공격을 받았습니다 이경우 둘다 사망하는가요 아니면 한명만 데미지를 몰빵으로 받고 사망하고 나머지한명이 전투를 진행해도되는가요 3 레전드리아이템?? 이벤트 카드중에 육각형 레전드리 아이템이있다고하는데 아무리 찾아봐도 없습니다 녹색 십자는 보너스카드(확장판에있음) 그외에는 육각형 (영어로도 헥사곤)이라고 된 카드가없는데 레전드리(전설급)아이템이란 대체 무엇인가요? 4 액티브/패시브 액티브 기술과 패시브 기술은 전투시 라운드당 1개를 지정하여야합니다 그런데 특성들은 어떻게되는가요? 특성은 동시다발적으로 효과 적용이 가능한지?(물론 액티브기술과 짝이 맞는기술은 안되는걸로압니다) 5 감소치의 사용 드루이드 특성중에 감소박스에 있는 명중토큰을 5개까지 근거리 공격박스로 옮길수있다 라고 되어있는데 이게 무슨의미죠? 감소값은 어차피 장거리 공격후 몬스터에게 맞고난다음 근거리공격과 같이 계산됩니다 이걸 옮길 필요가있나요? +드루이드 기술중 메뚜기때는 녹색 주사위 2개를 더하고 데미지+ 2라고되어있는데 이 메뚜기때를 사용하는 순간 장거리공격박스(데미지라고되어있는)에 즉시 명중토큰2개를 넣으면되는가요? 6 한자리에 다른색의 몬스터가있을때 도전행동을하면 액션포인트 2가 필요한지 아니면 한번의 도전으로 다 싸워도되는가요? *같은색이 2마리있을때는 체력만 공유하는가요? 아니면 어그로 + 데미지까지 합체하는가요? 7 기본상태일때의 재굴림값은? 재굴림 + X 라는 기술 및 아이템없이도 재굴림 1회라도 가능한가요? *재굴림이 2 라면 하나의 주사위를 재굴림하고 그 주사위를 그대로 2번째 재굴림으로 즉 재굴림값을 나눠 쓸수있는지요? 8 몬스터 효과와 장거리 공격중 우선처리부분 주사위1이 나왔을때 피해를 주는 몬스터효과를 가진 몬스터와 싸울때 주사위풀후에 파란색 주사위로 몬스터를 즉사시킬수있는경우 나머지 주사위풀의 결과로 패널티를 받아야하는가요? 9 하우스 룰 행동력2를 행동력 3정도로 올리면 게임 분위기가 망쳐지는지..? 10 파란색 퀘스트카드의 폐기시점 2가지 몬스터중 하나라도 잡으면 바로 폐기되는가요? 휴질문이 상당히 많네요.. 답변이 올지모르겠습니다 |
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1 독,저주,스턴
저주는 감소(Attrition)도 추가로 1 줄입니다. 저주와 스턴의 주사위빼는 건 맞아요.
스턴은 전투가 종료되면 자동으로 사라집니다.
저주는 휴식행동을 하면 1개, 마을에서 휴식행동하면 모두 제거합니다.
...독은 모르겠네요. 오리지널 규칙에는 없는 거
2 당연히 둘 다 사망입니다.
3 http://www.boardgamegeek.com/image/242920/world-of-warcraft-the-boardgame-the-burning-crus
레전더리 카드의 뒷면입니다. 이 카드를 찾으세요.
4 그거 오역입니다. "한 전투라운드에 하나의 기술은 한번만 사용할 수 있다."입니다. 기술 여러개라면 한 전투라운드에 모두 사용해도 됩니다.
5 근거리 공격박스와 감소 박스의 차이점을 생각해보세요. 근거리박스로 옮기면 그 토큰들은 "상대방의 공격을 막는 효과"가 있게 됩니다. 감소는 피해 적용으로 나에게 피해를 적용한 뒤에야 상대에게 타격을 주지만 근거리에 있는 건 상대방의 공격을 막는 효과를 낸 후에 피해도 적용하죠.
그리고 메두기떼에 공격력은 감소(Attrition)를 의미합니다.
...이거 번역자가 여러명이라 발생한 최악의 문제인데 Attrition을 번역에 따라 공격력이라고도 쓰고 감소라고도 씁니다.
6 청색만 따로 싸우고 녹색 적색은 함께 싸웁니다. 청색은 "따로 돌아다니는 집단"이고 녹색과 적색은 "퀘스트지역에서 기다리는 집단"이라고 생각하면 되죠.
7 기술 및 아이템의 재굴림도 재굴림을 추가해주는 거죠. 기본 능력에 재굴림 +2가 있다면 그냥 재굴림 2개 하는 거고 이 상태에서 특성과 아이템으로 재굴림 +3이 되면 총 재굴림 +5가 되는 겁니다. 이건 따로 재굴림 계산하는 게 아니라 하나로 합산해요.
그리고 재굴림 규칙을 한가지 잘못 생각하신 게 있는데 재굴림은 모두 한번에 다 합니다. 하나 재굴림 하고 마음에 안든다고 다시 재굴림하게 이렇게 안됩니다. 하나 재굴림하거나 두개 재굴림하거나 재굴림 한번 하고 끝입니다. 하나 재굴림할 경우 나머지 하나는 안쓴다고 결정한 게 됩니다.
8 처리하는 시점은 몬스터의 능력 그 자체에 기록되어 있습니다. 이건 규칙 순서를 정확히 지켜야 문제가 없습니다. 예로 드신 1 나오면 맞는 멀록의 경우 "재굴림단계 종료시"에 이 능력이 적용되므로 파란색 주사위로 멀록을 잡기 전에 적용해야 되니 능력이 그대로 적용되 피해를 받아야 됩니다.
9 게임이 쉬워지겠죠. 일단 오버로드는 무조건 잡았다고 봐야죠. 2행동으로도 잡기 그렇게 어렵지 않으니... ...아니, 너무 널널해지는 게 아닐까 걱정됩니다. 뭐 직접 해보지 않으면 모르는 거긴 하지만요.
10 둘중에 하나만 잡으면 성립되고 카드 보상을 받고 버립니다. -
잘았겠습니다 그런데 5번은 장갑토큰이아니라 명중토큰을 올린다되어있습니다
근거리공격박스에 들어있는 장갑토큰 및 명중토큰도 방어에 사용되나요? -
헉, 그렇게 안하셨던건지...
근접상자에 놓인 명중토큰와 방어토큰 모두 방어에 사용합니다. 이거 적용 안하면 적색주사위 많이 굴리는 직업(전사같은)은 그냥 죽어야죠... -
헉 그랬군요!! 기를쓰고 장갑토큰에만 연연할 필요가없었네요!!! 와 이거 새로운 !!!
어쩐지 몬스터잡기 너무어렵더라 ㅜ
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