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커뮤니티 > 질문과답변 촐킨 시작플레이어 공간 질문
  • 2013-09-29 20:20:54

  • 0

  • 512

Lv.8 토코나츠

촐킨을 오늘 동생과 2인플로 처음 돌려봤는데 아리까리한 부분이 많네요

1.맨처음 첫턴 시작시에 제가 먼저 시작하기로 했습니다. 이때 시작플레이어마커를

가지지않고 시작하는것인가요 가지고 시작하는것인가요?

첫플레이라 제가 그냥 가지고 시작했는데 동생 턴에 시작플레이어 공간에 일꾼 놓고

바로 두칸을 돌려버리더라구요

2.시작플레이어공간에 비용은 0옥수수인데 일꾼비용은 당연히 들어가는거죠?

이쪽저쪽 기어에 일꾼들 배치하고 시작플레이어 공간에도 두고 할수 있는거죠?

(이 두개 질문은 쫌 당연한거긴 하네요. 그래도 확실한 확인차)

3.시작플레이어마커를 제가 갖고 있을때 동생이 시작플레이어공간에 일꾼을 놓으면

시작플레이어마커가 동생으로 옮겨가잖아요

그리고 나서 동생이 한바퀴 돌릴지 두바퀴 돌릴지 선택후 다음라운드 다시 선이 되어서 액션을 취하는것이라

이해하고 있는데 시작플레이어를 선택하는 이유가 쌓인 옥수수를 얻기 위함도 있지만 상대방이

시작플레이어 마커를 가지고 있을때 그걸 뺏어옴과 동시에 기어두칸액션을 통해 다음라운드에

보다 효과가 좋은 기어를 선택하기 위한 전술이라고 보면 되는건가요?

상대방이 시작플레이어 마커를 가지고 있을때는 이러한 방법이 득이 되는거 같은데

제가 시작플레이어마커를 가지고 있는 상태인데 시작플레이어공간에 일꾼을 놓으면 마커의 이동으로 선플레이어가

바뀌는데다가 기어를 두칸 돌린다해도 다음라운드에 마지막이 되어버리는데 이 행동이 어떤 이득을 취하는지를 모르겠네요

기어를 두칸 돌린다는 액션 자체가 상대방도 좋아지기때문이라고 느껴져서 그런가 동생이랑 플레이하면서 전혀 사용을

안하고 그냥 끝까지 플레이를 했네요

기어 두칸을 돌리는 액션자체가 주는 효과가 피부로 안와닿네요

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6개의 댓글이 있습니다.
    • 2013-09-29 20:40:33

    1.네 가지고 시작해요..그리고 동생분이 시작플레이어 공간에 일꾼을 놓으면 주시면 되요..

    2.네

    3.그냥..옥수수 먹는 게 크기 때문에 할 수도 있어요.
    일꾼을 놓기만하고 바로 돌아오니까 효율이 좋지요 (많이 모였을때)
    또한 상대방이 시작플레이어 공간에 들어가 옥수수를 다 가져가는걸 막을수도 잇지요
    • Lv.8 토코나츠
    • 2013-09-29 20:49:48

    치카로카 // 답변감사드립니다. 메인질문은 역시나 장문의 글인 3번 질문인데 저는 시작플레이어 공간이 주는
    혜택이 어마어마하다고 생각했었는데 뭐 딱히 전술로 칠만한 그런 어마어마한 액션은 아니었네요...
    단순히 옥수수 쌓인거 가져오는거라면 굳이 선택안해도 될꺼 같기도 하네요
    3~4개 쌓여도 팔렝케기어를 이용하는게 더 낫지않나 싶기도 하구요
    상대방이 선플레이어마커를 가지고 있는 경우라면 기어두칸이 살짝 좋은 효과를 보겠지만
    자신이 가지고 있을때는 별로 효율성이 안좋아보이는듯싶네요
    • 2013-09-29 22:15:26

    저도 2인플을 많이 하는데 선..별로 차이 없습니다.
    오히려 선이 일꾼을 깔고 그걸 넘어서 더 높은 단계의 기어를 사용할수 있는 장점도 잇어여 ㅎㅎ;

    한 4인플 되면 선이 좋죠..
    • Lv.1 쵸리
    • 2013-09-30 15:21:22

    기어 2칸돌리기는 게임 중 거의 1번 정도밖에 못하기에
    그 타이밍이 중요한데요
    대체로 내 말은 많이 배치되어 있고 상대방이 말들을
    회수했을 때가 타이밍인 것 같습니다.
    그 외에는 상대방이 하려는 액션 어긋나게 하거나
    끝나는 시점 조절로 타격을 주거나 할 때도 사용
    가능할 것 같습니다만 저도 못쓰고 끝난 적이 많더군요

    선을 잡는 것의 잇점은
    옥수수획득-상대방이 가져갈 수도 있으니 +-되는 효과
    선으로 액션 선점-특히 상대가 옥수수 없을 때 압박
    하나의 기어에 몰빵
    자원 먼저 얻어 원하는 건물이나 기념물 선점
    일시킬 때 없고 빼기는 싫을 때 버티기
    현재 선인데 먼저하는 것이 짜증날 때 선 넘기기
    등이 있지않을까요?^^
    • Lv.7 오리고기
    • 2013-09-30 18:15:27

    다른 분들이 중요한 답변을 해 주셨으니 3번에 대한 구체적인 설명만 덧붙이겠습니다.

    시작플레이어 공간을 선택하는 경우는 아래와 같습니다.

    1) 옥수수가 목적인 경우
    자신이 옥수수가 급한 경우, 또는 상대방이 옥수수가 급할 경우 상대방을 견제하기 위해 차지합니다.

    2) 선을 얻는 것이 목적인 경우
    상대가 옥수수가 부족한 경우 상대가 원하는 기어의 0~1번을 선점해버리기 위해 선을 뺏는 등의
    견제를 할 때 유용합니다. 혹은 자신이 옥수수가 부족하여 0~1번 칸을 선점하고 싶을 때 할 수도
    있습니다.

    3) 선 여부와 관계없이 2칸을 돌려서 이득을 얻으려는 경우
    a) 다른 플레이어가 일꾼을 회수해서 기어에 자신의 일꾼이 가장 많이 남아 있는 경우
    2칸을 돌림으로 인해 자신은 보다 빠르게 상위 액션에 접근할 수 있지만 만일 상대방은
    일꾼을 모두 회수해서 기어에 일꾼이 하나도 없는 경우 그냥 1턴을 아무것도 안 하고
    날려버린거나 마찬가지입니다.

    b) 다른 플레이어의 회수 타이밍 흐트리기
    티칼, 욱스말 처럼 상위로 올라간다고 무조건 좋은 액션이 아니라 타이밍에 맞게 액션을
    선택해야 하는 기어에 상대의 일꾼들이 올라간 경우, 또는 상대방이 해골트리를 탄 경우
    이미 해골이 있는 위치에 일꾼이 위치하도록 할 수도 있습니다.
    상황을 봐서 상대방이 회수할 타이밍에 2칸을 돌려버리면 상대방은 하위 액션 선택을 위한
    추가 옥수수를 지불해야 합니다.
    또는 상대방이 예상한 푸드데이 타이밍보다 1턴 더 당겨서 계획을 망쳐놓기 위해 사용할 수도
    있습니다.

    c) 푸드데이에 필요한 행동에 일꾼이 도달하기까지 1칸이 부족한 경우
    푸드데이에 맞춰서 옥수수를 확보한다거나 사원을 올려야 하는데 일꾼 놓는 타이밍을 놓쳐
    1칸 차이로 못 미치는 경우 2칸을 돌려서 위치를 맞출 수 있습니다. 이런 플레이가 가장 빛을
    발하는 경우는 게임 종료를 앞두고 기념물을 건설해야 하는데 마지막 푸드데이에 티칼 4까지
    1칸 모자라는 경우입니다.

    3) 선을 상대에게 넘기는 것이 목적인 경우
    자신이 선인데 보유 옥수수가 풍족하여 0~1번부터 박고 돌아가길 기다리느니 상대의 일꾼을
    밟고 빨리 상위로 올라가는게 이득이라고 판단되는 경우 일부러 선을 포기할 수도 있습니다.
    푸드데이 또는 게임 종료에 맞춰서 상위 액션을 급하게 해야 하는데 2칸 회전만으로는 어림도
    없겠다 싶은 경우 우선 2회전을 하지 않고 선만 넘기고 상대의 일꾼을 타고 위로 올라간 후에
    다시 시작플레이어 공간을 선택해 2회전 해버린다면 상황에 따라 2턴 안에 최상위 액션에
    도달할 수도 있습니다.

    4) 기타
    가용 일꾼이 1개 있고 나머지 일꾼들은 모두 기어에 올라가 있는데 최소한 2턴간은
    뽑을 타이밍이 아닌 경우 1턴을 벌기 위해 한 턴은 시작 공간에 놓아서 바로 회수하고
    다음 턴에 다시 그 일꾼을 놓음으로써 1개의 일꾼으로 2턴 연속 회수하지 않고 버틸 수
    있습니다.

    시작플레이어 공간은 생각하고 계신 것 보다 전략적으로 훨씬 큰 영향력을 가지고 있습니다.
    상황에 따라 전략적으로 사용하면 게임 흐름에 결정적인 역할을 할 수도 있습니다. 종료 직전
    기념물 하나를 가져오느냐 마느냐로 2~30점이 왔다갔다 할 수도 있으니까요. 그리고 위에 나열한
    사항들이 항상 독립적으로 존재하는 상황들은 아닙니다. 옥수수 부족, 푸드데이 타이밍, 기어에 일꾼이
    없는 상황 등이 복합적으로 뭉쳐있는 경우 2회전 한방에 치명타가 될 수도 있습니다.
    • Lv.8 토코나츠
    • 2013-10-01 00:12:34

    치카로카 // 여러명 플레이 해볼 기회가 없어서 많이 아쉽네요 ㅠ
    쵸리,오리고기// 먼가 갑자기 촐킨이 대단해보입니다. 와우!!! 2인플시에 치카로카님 말씀처럼 사실
    2칸 돌리기액션이 크게 영향을 주는 경우가 적어서 신경을 안쓰고 잇었는데 두분꼐서 말씀하신 상황을
    숙지해두고 플레이하면 먼가 역전할때 더 짜릿한 맛이 나오겠네요 두분모두 답변 감사합니다.

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