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커뮤니티 > 질문과답변 세키가하라 이동룰에 관한 몇가지 규칙 정리.. 맞나 모르겠네요.
  • 2013-10-15 13:07:13

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SEKIGAHARA 이동 룰에 관한 몇가지 규칙


1. 대로 보너스 : < 스택마다 도착지 기준 >

- 대로 보너스를 받느냐의 문제는 스택마다 최종 도착하는 곳이 어디인가를 기준으로 삼는다.

- 스택이 중간에 나눠진다면 대로로 쭉 간 스택은 대로 보너스 +1을 받고, 소로로 중간에 빠진 스택은 대로 보너스 -1을 받지 못한다.

2. 지휘 보너스 : < 장수는 성 취급 >

- 처음 출발할 때 한번 결정되면 그 이후로 변하지 않는다.

- 출발한 곳이 성이거나, 수부이거나 혹은 블록 중에 장군 ( 깃발에 별 모양 블록 )이 섞여 있으면 지휘 보너스를 받는다. ( 물론, 중복해서 받지 않고 세 가지 요건을 다 충족해도 이동력은 여전히 +1 이다 )

- 장군은 “성” 혹은 “수부”와 같이 취급한다. 즉, 출발하는 곳에 장군이 있기만 하면 거기서 출발을 하는 모든 스택들은 지휘 보너스를 받는다. 심지어 장군이 이동 블록들과 같이 출발하지 않아도 된다. 단지 출발하는 곳에 있기만 하면 된다. 성이나 수부가 스택과 함께 이동하지 않는 것과 마찬가지이다. 또한 상대방에게 장군이 있다고 선언만 하고 보여줄 필요는 없다.

- 심지어 그 이동 페이즈에 장수가 먼저 이동해 떠나버린 자리일 지라도 후에 출발하는 스택도 지휘 보너스를 받는다. 같은 이동 페이즈에 장군 포함 블록이 나중에 출발했다고 계산하면 간단히 해결되기 때문이다.

3. 강행군 보너스 : < 카드 1장으로 도시 1개에 강행군을 >

- 강행군 보너스는 별로 헷갈리는 점이 없다. 그냥 같이 시작하고, 같이 이동하고, 같이 끝나는 한 그룹의 스택에 대해서만 강행군 보너스가 적용된다. 만약 두 그룹에 대해서 강행군을 시키고 싶다면 2장의 카드를 써야 한다

- 같이 이동하다가 중간에서 갈라지게 될 경우 둘 중 하나의 스택에만 강행군을 적용시킬 수 있다.


4. 블럭 갯수에 따른 패널티 : < 한꺼번에 출발하느냐 vs 처음부터 다른 방향으로 출발하느냐 >

- 스택이 한꺼번에 출발했다면 비록 중간에 나눠지더라도 블럭 갯수에 따른 패널티를 그대로 받는다.

- 예를 들어 8개 ( -1 패널티 )가 한꺼번에 출발하여 1구획 이동 후에 4개씩으로 나눠진 상황인 경우 , 나눠진 후에는 4개의 블락이라 패널티가 없지만, 처음 출발 시 -1을 안고 시작하였기에 그 후에 스택이 쪼개지더라도 이 패널티는 변화가 없다.

- 스택이 한꺼번에 출발한 것이 아니라 처음부터 나눠서 출발했다면 ( 즉, 처음부터 다른 방향으로 출발했다면 ) 블록 개수에 따른 패널티를 받지 않는다. 즉, 한 도시에 있던 8개의 블락이 4개씩 나뉘어져 반대 방향으로 이동했다면 ( 같은 방향으로 이동하는 것은 “동일 구획 반복 이동 금지” 룰에 의하여 금지됨 ) 그 블락들은 패널티를 하나도 받지 않는다.

- 조금 생소하지만, 블록 개수에 따른 패널티부터 먼저 상정하고 나서, 기본 1, 지휘 1, 강행군 1, 대로 1 씩을 더해 나가는 식으로 계산을 하는 것이 오히려 편할 수 있다.

5. 이동 옵션, 즉 “2개의 스택 이동 + 1개의 증원”에서, “스택”의 정의가 어떻게 되는가?

- 카드를 몇 개 버리고 몇 개의 스택을 이동할 것인가 정할 때의 스택은 일반적인 “스택”의 경우와 약간 개념이 다르다.

- 한 개 도시 ( 성 포함 ) 에 있는 블록들은 1개의 스택으로 취급하면 된다. 즉, 1개의 카드를 버린 후에 3개의 스택을 이동할 수 있는 옵션을 골랐다면 그 스택들이 몇 개로 쪼개어져서 출발하거나, 혹은 출발 후 이동 중에 쪼개지건 간에 3개의 도시에서 “출발”하기만 하면 된다. 2개의 스택 이동? 2개의 도시에서 출발.

4. 성과 도시의 거리는 0 이다.

- 농성을 풀고 도시로 내려온다고 해서 이동을 소모하지 않고, 도시에 있다가 성으로 농성 간다고 해서 이동력을 소모해야 하는 건 아니다.

5. 아군이 적군의 성을 포위중인 경우 지나칠 수 있다.

- A도시 옆에 있는 B 성에 이시다 블록 2개가 농성중이고 A 도시에서 도쿠가와 군이 주둔하며 포위중이라면, 이동 페이즈에서 도쿠가와군은 A로 통하는 길을 (적군이 없는 것과 마찬가지로) 그냥 지나칠 수 있다는 뜻이다.

- 참고로 포위중인 성을 공격하지 않아도 된다.

6. 후퇴는 1칸씩만 한다. ( o 모양에서 o 모양으로 한칸 )



세키가하라 다 좋은데 이동룰이 좀 힘들다는 분들이 계셔서 토론 후에 정리해봤습니다. 틀린 내용 지적 좀 부탁드립니다 ㄷㄷㄷㄷ

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14개의 댓글이 있습니다.
    • 2013-10-15 14:26:24

    메뉴얼로는 알겠는데 막상 하려면 막막해요 ㅜ.ㅜ
    한번에 알아채릴 수 있게 동영상으로 볼 수 있을지요..

    일반 이동규칙과 이동 중에 일어날 수 있는 경로, 일반전투와 전투시 더해지는 타격점 등.
    에휴 그럼 염치없지만 기다려봅니다

    다른분의 동영상 설명을 봐도 워게임류는 해본적이 없어서 잘 이해가 안되네요
    • Lv.11 프리노트
    • 2013-10-15 14:38:45

    1번 같은 경우는 룰북에 적혀있기로는 모든 이동을 대로에서 한 경우 +1 이라고 적혀있네요

    7.3.3 대로 : 모든 이동을 대로에서 한 경우 +1.

    3번 강행군은 함께 이동하고 이동을 종료하는 1그룹의 블럭에만 적용한다고 적혀있어요

    7.3.3 강행군(포스마치) : 강행군을 실시하는 블럭은 +1. 활성
    플레이어는 손에서 1장의 카드를 버리는 것으로 강행군을
    실시할 수 있다. 강행군은 함께 이동을 시작하고 함께 이
    동을 종료하는 1그룹의 블럭에 적용된다. 블럭은 1번의
    강행군만 적용할 수 있다

    2번의 네번째 내용은 처음 알았습니다 적으신대로의 방법도 가능하겠군요
    • Lv.11 프리노트
    • 2013-10-15 14:39:44

    뜬금없지만 강행군의 1그룹의 블럭 = 스택이라 봐야하는걸까요?
    • Lv.11 프리노트
    • 2013-10-15 14:48:15

    질문이 있는데 도시라고 하심은 동그란 원을 말하시는건가요?
    • 2013-10-15 15:07:46

    7.3.3 의 모든 이동을 대로에서 한 경우 +1은 최종 분리되어 나온 그 스택이 모든 이동을 대로에서 한 경우라는 뜻이지 한 스택이 이동되어 가다가 분리된 경우 모든 스택이 대로에서 이동해야 한다 라고 해석하셔서는 안될 것 같습니다. 실제로 큰 길로 가는 병사들은 멀리 가고, 산길로 가는 병사들은 얼마 못간다고 해석해야 현실과도 부합합니다.

    그 1그룹의 블럭이라는 것이 바로 한 도시(=한 지역, 지도에서는 동그라미 하나로 표시됨)입니다. 1그룹의 블럭.. 즉 한 도시에 적용이 모두 된다는 뜻입니다. 그리고 거기서 시작되어서 나가는 모든 스택들에게 적용이 된다는 것인데 그것을 한국어로 애매하게 번역하다 보니 저렇게 번역된 것 같습니다. 그냥 한 도시라고 보시면 됩니다. 님의 좁은 해석대로 하다 보면, 행군 중에 쪼개지는 블럭은 같이 시작해서 같이 끝나는 것들이 아니니 강행군을 적용할수조차 없게 됩니다. 같이 시작했으나 따로 끝난 블럭들이니 둘다 강행군 불가능한 대상이죠.

    한그룹의 블럭은 그냥 한 지역 혹은 한 도시 라고 보면 됩니다. 네 그 동그란 원이요. 원이 도시죠. 마을이거나. 아무튼 간에 그렇죠 ;;
    • 2013-10-15 15:17:25

    레오레오님, http://boardlife.co.kr/bbs_detail.php?bbs_num=204&tb=info_files&id=&delivery=0&pg=1&game_id=977&start= 가보시면 룰북 신판 나왔는데, 거기에 마지막 쯤에 보시면 그림과 함께 타격점 예제 나와 있습니다. 참고하세요. 구판 한국어 룰북에는 그림이 없는 듯 해요. 타격룰은 어려울 게 없는데 한번 정리해 보도록 할게요 ;; 다만 동영상은 찍고 편집할 줄을 몰라서 ㄷㄷㄷ
    • 2013-10-15 17:07:49

    레오레오님. http://boardlife.co.kr/bbs_detail.php?bbs_num=26&tb=board_discuss&id=&delivery=0&pg=1&game_id=977&start= 이곳에 타격점수 룰에 관해서 적어놓았으니 가셔서 보시고 참고하시길 바랍니다. 타격 점수 룰은 그다지 어렵지 않아요.
    • 2013-10-15 17:10:25

    flyzz423 님, http://boardlife.co.kr/bbs_detail.php?bbs_num=201&tb=info_files&id=&delivery=0&pg=1&game_id=977&start= 에서 아티스트 님의 댓글에 대댓글이 많이 달려 있는 것을 보실 수 있는데 theKoNG 님이 쓰신 댓글을 보면 되실 것 같습니다. 긱에서 디자이너가 직접 답변한 것에 의하면 그렇다고 합니다.. ;
    • 2013-10-15 17:38:42

    레시나님

    1. 중간에 갈라져도 여전히 개개의 블럭은 턴에 한번만 이동한 셈이 됩니다.
    2. 이 룰과 별로 상관 없는 룰 같아요.
    3. 저는 이동중인 스택에 다른 스택을 붙이라고 하진 않았습니다
    4. 마찬가지로 이동페이즈에 같은 길을 여러 스택이 통과하진 않지요. 그 길을 지나갈 때는 같은 스택이었으니까요.

    오히려 4번의 룰 때문에 이동중 갈라지는 게 가능해야만 합니다. 그 길을 지나가고 싶으면 합친 이후에 한꺼번에 같이 가다 나눠지라는 것이죠.

    http://www.boardgamegeek.com/thread/692980/declaring-a-leader-block 여기에 보시면 리더는 같이 움직일 필요가 없고 선언만 되면 된다고 나와 있습니다.
    • Lv.5 시계바늘
    • 2013-10-15 17:53:09

    강행군에서 지칭하는 group과 stack은 다른 것 같습니다.
    이동 명령의 단위는 도시에 주둔하고 있는 블록인 stack이고,
    이동 중 분리에 의해 나누어 지는데 출발/도착을 공유하는 블록들을 group으로 지칭하는 것 같습니다.
    Group 단위로 강행군을 적용하는 것은 stack에 적용하는 것과 다른 것일듯 싶습니다.
    • 2013-10-15 18:03:56

    그리고 중간에 쪼개지는 이동도 할 수 있다고 하고요. 겜 디자이너가 직접 된다고...

    Matt Calkins
    (mcalkins)
    flag msg tools
    designer
    Avatar
    mbmbmb

    Forking, or 'y' movement, is perfectly acceptable in this game.

    I have 4 units at A, which is connected to B, which in turn is connected to C1 and C2. I can initiate movement at A, and move all of the blocks to B, whereupon half of them continue to C1 and the other half continue to C2.
    • 2013-10-15 18:05:28

    시계바늘님. 님 말이 맞는 것 같네요. 칼킨스 글에 시작과 끝을 공유하는 그룹만 포스마치.. 강행군이 된다고 하는 것 같습니다. ㄷㄷㄷㄷ 긱 좀 더 뒤져보고 본문 수정할게요.
    • 2013-10-15 18:18:36

    수정했습니다.
    • 2013-10-15 18:39:27

    앗! 답변 감사드립니다~^^

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