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커뮤니티 > 질문과답변 넷러너 우회와 TMI질문.
  • 2013-10-21 23:00:46

  • 0

  • 506

Lv.1 안함
넷러너 faq를 읽다가 문득 떠올랐는데요.
우회(bypass)는 아이스의 대면 효과를 막아준다고 합니다.
TMI는 레즈시에 트레이스를 하고 실패 하면 디레즈 됩니다.
이건 다른 nbn아이스들 처럼 대면 효과로 여겨져야 할까요 아니면 웨이랜드의 궁수 처럼 지불 비용으로 봐야 할까요?
지불 비용이라면 우회에 의해 막아지지 않을듯 합니다만...
알고 계시는분께서 알려 주시면 감사하겠습니다.

≫추가 질문, 이번 faq로 HB의 화난 비서님은 프로그램을 폐기할때 한꺼번에 정해서 처리함을 알게 되었습니다. 희생량 구조물로 프로그램을 확실히 지킬수 있게 되었네요 그렇지만 프로그램 폐기 섭루틴을 여러개 가지는 경우는 섭루틴을 하나씩 해결하니까 하나의 섭루틴 해결후 다시 같은 프로그램을 지명 가능하겠지요?
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6개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.1 키신
    • 2013-10-22 01:58:32

    1. TMI
    레즈시 바로 코퍼의 추적이 시작됩니다.
    러너는 링크를 늘려 추적을 피한 후 디레즈 시키거나, 추적 당한 뒤 바이패스 또는 브로큰 시켜도 됩니다.

    2. SACRIFICIAL CONSTRUCT
    이 카드를 폐기하면서 1개의 프로그램 또는 1개의 하드웨어만 버려지는 것을 방지할 수 있습니다.
    3개를 폐기해야 할 상황이라면 3개 중 1개만 살릴 수 있습니다.
    • Lv.6 장풍마트
    • 2013-10-22 06:40:50

    넷러너의 경우 잔룰이 굉장히 많지만 개념을 이해하면 굉장히 깔끔히 떨어지는 편입니다.
    마치 수학 공부와 같죠.

    말씀하신 TMI의 경우 질문에 답이 있어요. "When you 'REZ' TMI, ~" 이므로 이 능력은 TMI를 레즈할 때 해결됩니다.
    이 부분을 일단 기억하시고,

    그리고 룰북의 Timing Structure of a Run(런의 시기 구조) 를 보시면,

    러너는 한 개의 아이스에 접근 - 코퍼의 아이스 레즈 - 러너의 아이스 대면 혹은 Bypass
    cf. 만약 레즈하지 않는다면 러너가 아이스를 곧바로 pass 하게 됩니다.

    * 중요사항 : 대면과 bypass가 서로 반대되는 개념이라고 아시면 됩니다. 대면이 일어나면 bypass가 일어나지 않고, 반대도 같습니다.

    따라서 bypass는, 아이스 레즈 시기 까지는 효과가 일어나지 않습니다.
    따라서 해당 ICE를 bypass 하기 이전에 실행되어야 하는 겁니다.
    그러나 TMI가 레즈되건 말건 러너는 그 아이스를 bypass 하게 되겠죠.
    • Lv.6 장풍마트
    • 2013-10-22 06:42:18

    추가 질문의 경우, 아이스의 서브루틴 구문이
    ㄴTrash 1 program.
    ㄴTrash 1 program.

    이런 식으로 된 경우, 말씀하신것이 가능할 거에요.
    • Lv.1 리히터
    • 2013-10-22 12:07:46

    Archer의 능력은 규칙 정의상 '지불 능력'은 아니고, 단순한 레즈에 필요한 추가 비용 개념이 아닐까요?
    지불 능력(Paid Ability)이라면, 아마 "Forfeit an Agenda : ~" 이런 문법으로 적혀있어야 할겁니다.
    • Lv.1 안함
    • 2013-10-22 22:13:35

    답변들 모두 감사합니다.
    라일리 킷 페들러와 내부 작업과 팜므 파탈에 관해서 고민좀 했습니다만 잘 정리가 된듯 하네요. 우회 능력들은 문구가 공통적으로 대면 했을때 사용 가능 하더군요. 대면하는 것은 맞지만 턴을 진행중인 러너에게 우선권이 있어서 조건제 능력인 아이스의 대면 효과보다 우선해서 처리 되는군요. 또 이때 러너의 대면 효과 중에서는 패시브가 더 빨리 적용 되는 것 이군요. 제 생각엔 동시에 적용되어서 코드게이트가 된 아이스를 우회 한다고 봐도 상관 없지 싶은데 말이죠... 런의 시기 구조를 보고 좀더 생각해보니 명확해 졌습니다.

    //키신
    프로그램을 폐기하는 다른 종류의 상황들에 관해서 입니다.

    //리히터
    지불제 능력이 아니라 지불 비용 입니다.
    • Lv.1 키신
    • 2013-10-23 00:01:56

    러너에게 우선권이 있어서 우선 처리 되는 것이 아니라 우선 처리한다는 것이 더 정확할 듯 합니다.
    러너가 아이스의 트리거 효과를 우선 처리해도 됩니다.
    (특정 상황에서는 아이스 효과를 먼저 처리 것이 유리할 때도 있습니다.)

    사족같지만 런의 시기 구조에 의하여 TMI는 레즈시켰다가 디레즈 되었다가 바로 다시 레즈 시킬 수 있습니다.
    런의 시기 구조에 의하여 발생하는 현상이며 이 부분 역시 FAQ에 실려 있을겁니다.

    //리히터
    전에 영준이님에게 PRIORITY REQUISITION - Archer 콤보에 대하여 에러플을 알려드려서 지게 만든... ㅠㅠ
    추가 비용 개념인데 지불 능력 개념으로 생각하고 위 콤보를 막았더랬죠. ㅠㅠ
    이 자리를 빌어 영준이님 죄송합니다.
    용서를 구하는 의미에서 근 시일내에 넷러너 한 수 부탁드립니다. ^^;;

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