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커뮤니티 > 질문과답변
왕국의 수호자 영웅팩# 1,2,3 의역 점검 부탁드립니다.
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2013-12-19 23:18:34
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나름대로 의역한다고 했는데 !오역!된 부분이 있으면 지적 부탁드립니다.
Q. 그리고 어둠확산카드 중 [즉각적인 효과]는 그 턴에만 효과를 발휘하는건가요?
아님 한 라운드 or 계속 적용 되는 효과인가요?
ex) 폭풍전야
즉각적인 효과 : 장군 이동시에 추가되는 미니언의 수와 관계없이
어둠 확산 카드 상의 각 위치에 오직 1 미니언만 놓여진다.
원문 : Only 1 minion is placed in each location on the Darkness Spreads Card regardless of how many minions added to the Generals when moving
여기서 이카드를 넘긴 턴에는 이 효과만 적용하고 끝나는 건가요?
아니면 일반 어둠확산 카드를 또 넘겨서 적용하고 끝나는 건가요?
Q. any natural 1's, all natural 6', a natural 6's 해석과 차이점은 무엇인가요?
#1
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< 경비 대장 >
[군마] : 영웅카드를 버리지 않고, 다수의 행동을 소비하여 2칸 이동 할 수 있다.
각 위치의 적 미니언들과의 전투에서 첫 번째 공격 굴림에 1 여분 주사위를 굴린다.
∴ 장군을 공격할 때 이 능력을 사용 할 수 없다.
[군 지략가] : 대장의 턴 종료 시점에서 어둠 확산 카드를 넘길 때, 색깔을 선택한다.
- 선택한 색과 같은 지역에 놓여 질 미니언의 최대 수는 1 이다.
∴ 보라색은 선택 될 수 없다.
[명령] : 다른 영웅들의 각 턴에 대장은 행동들을 줄 수 있다.
다른 영웅의 턴에 사용 되도록 1 골드 행동 토큰을 주기 위해 행동 1을 소비한다.
∴ 다음 대장 턴 이전에 이 행동들은 반드시 사용되거나 대장에게 반납되어야 한다.
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< 혼돈의 마법사 >
[신속 마법] : 행동 1 을 소비하고 영웅 카드 버린 후
버린 영웅 카드와 같은 색깔의 위치로 이동 할 수 있다.
[야생의 마법] : 행동 1을 소비하고 영웅 카드 덱의 맨 위 장을 넘긴다.
넘긴 카드와 같은 위치에 있는 영웅과 각 미니언들에게 타격 2+로 공격 한다.
만약 수비하는 영웅이 갑옷을 입은 경우, 공격은 막히게 된다.
또한 넘긴 영웅카드가 스페셜(보라색)카드 일 경우,
그 카드는 혼돈의 마법사 손에 추가되지만 부상 1 을 겪게 된다.
그리고 같은 턴에 야생의 마법이 재사용될 경우 두 번째 스페셜 카드가 드로우 되어 지면,
부상 2 를 입게 되고, 세 번째 스페셜 카드는 부상 3 을 입게 될 것이다.
- 야생의 마법은 위험하다!
[혼돈 마나] : 오염된 크리스탈이 있는 지역에서 전투를 하게 될 경우
혼돈의 마법사는 혼돈 마나를 사용하여 각 굴린 주사위에 +1 을 추가할 수 있다.
모든 주사위 굴림 중 1 은 같은 지역에 있는 각 영웅과 자신에게 부상 1을 입힌다.
∴ 장군과의 전투에서 이 능력을 사용 할 수 있다.
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< 암살자 >
[암습] : 처음으로 적 미니언을 공격할 때, 공격 주사위를 굴리기 이전에 1 미니언을 제거한다.
∴ 이 미니언은 퀘스트의 일부로 취할 수 있다.
[죽음의 숨결] : 장군을 공격하는 그룹 공격 시에
암살자의 공격차례에서 그녀는 선택 할 수 있다.
만약 장군을 죽이는 것에 대한 부상 1 상태의 공격이라면(그룹 또는 개인),
암살자는 주사위 1개의 추가적인 공격을 얻고, 이 마지막 주사위 결과에 +1 을 더 한다.
[그림자 이동] : 암살자의 턴에 그림자 이동으로 마지막 행동을 소비하고
같은 위치에 있는 적 미니언들로부터 부상 없이 그림자 속으로 사라진다.
이 위치에 암살자 피규어 대신 베니쉬 토큰을 놓는다.
암살자의 다음 턴에 암살자는 그녀가 사라진 베니쉬 토큰 3칸 이내의
다른 위치에 놓여 질 수 있다.
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< 모험가 >
[저지대 친구들] : 여관에서 턴 종료 시 영웅 카드 1 장을 드로우 한다.
또한 영관에서 소문듣기를 수행 할 때,
평소처럼 행동 1 을 소비하고 모험가는 색깔을 2가지 선택 할 수 있다.(1 대신에),
고른 색깔뿐 아니라 스페셜카드(보라색)카드 모두 얻는다.
[던전 연구가] : 모든 퀘스트 카드 해결(전투제외)에
요구되는 주사위 굴림에 주사위 1 을 추가한다.
[소소한 임무] : 보물 상자가 있는 지역에서 모험가가 턴을 종료 할 때,
주사위 3개를 굴리고 각 굴린 주사위 마다 5 나 6이 나온 만큼 영웅카드 1장을 얻는다.
[마법 주머니] : 모험가는 영웅 카드를 14장까지 손에 들고 있을 수 있다.
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#2
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< 드루이드 >
[대지 정화] : 오염된 위치에 있을 때, 행동 1 을 소비하고 주사위 2개를 굴린다.
만약 둘 중 하나라도 5 이상이 나오면 오염 크리스탈 한 개를 제거 할 수 있다.
∴ 영웅 카드는 요구되지 않는다.
[산림 마법] : 녹색 지역에 있을 때, 행동 1을 소비하여 다른 녹색 지역으로 동물을 소환해
공격 할 수 있다. 이 공격은 굴린 각 주사위에 -1 수정되어 수행된다.
∴ 보라색은 선택 될 수 없다.
[대지 둔갑술] : 녹색 지역에서 턴 종료 시, 드루이드는 부상 1 을 회복하고 적들로부터
숨겨진다, 그는 미니언들 또는 언데드에 의한 공포로부터 아무 부상을 겪지 않는다.
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< 수도사 >
[정신적인 탐색] : 수도사는 2 개의 퀘스트 카드를 가지고 게임을 시작하며, 항상 2개 유지한다.
둘 중 하나라도 완료될 때 마다 새로운 퀘스트 카드를 드로우한다.
[질풍권] : 전투에서 모든 주사위 굴림 중 6은 2 타격으로 계산한다. 심지어 장군에 맞서도.
∴ 드래곤킨 미니언들과 사파이어에 맞서 6은 오직 1 타격으로만 한다.
[수비적인 이동] : 언제든 수도사는 적 미니언이나 장군과의 전투에서 생명 점수를 잃게 되는데,
당하게 되는 부상과 같은 수의 주사위를 굴려 각 주사위마다 5+ 이상 나오면 1 데미지를
막을 수 있다.
∴ 공포 피해를 보호하기 위해서는 사용될 수 없다.
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< 엘프 로드 >
[요정 마법] : 게임 시작에 있어 엘프 로드는 항상 첫 번째 차례이다. 각 라운드에 한 번
재-굴림 토큰을 스스로 사용하거나 다른 영웅들에게 수여하여 사용 할 수 있다.
엘프 로드의 차례에서 재-굴림 토큰을 다시 활성화 시킨다.
∴ 재-굴림 토큰을 사용하기 위한 행동은 요구되지 않는다.
[비밀 통로] : 인접 지역에서 다른 녹색 지역 안으로 행동 소비 없이 이동 할 수 있다.
∴ 활성화된 행동이 남아 있지 않은 상태에서 엘프 로드는 이 스킬을 쓸 수 없다.
[신속 공격] : 한 지역의 첫 공격 굴림에서 현재 미니언의 수보다 1개 많은 주사위를
굴릴 수 있다. (엘프 로드는 신속 공격으로 추가되는 주사위의 색깔을 선택 할 수 있다.)
∴ 엘프 로드는 역시 장군과의 전투에서도 1개의 여분 주사위를 얻는다.
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< 치료사 >
[강력한 치료] : 턴 당 행동 1 을 소비하여 다른 영웅의 부상 3 까지 치료해 주거나
- 1 독 토큰을 제거 할 수 있다.
∴ 치료사는 이 방법으로 자신을 치료 할 수 있다.
[치료의 손길] : 부상당한 다른 영웅들과 같은 위치에서 그녀의 턴이 종료 될 때,
다른 영웅들은 즉시 부상 1 을 회복 할 수 있다.
[변환 에너지] : 적 미니언들이 있는 오염된 지역에서 현재 그곳에 있는 각 미니언 당
주사위 1 을 굴리기 위해 행동 1 을 소비 할 수 있다.
해당 위치에서 각 굴린 주사위에서 5 이상 나오면 하나의 오염 크리스탈을 제거한다.
[빛 속 걸음] : 치료사는 장군의 전투 기술에 대상이 되지 않는다.
∴ 장군과의 전투에서 패배했을 시 패널티는 여전히 받으며, 사파이어의 재생능력은 이 스킬로
막을 수 없다.
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#3
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< 도둑 >
[정찰] : 그녀의 턴 종료 시, 3 미니언 또는 장군이 있는 인근 지역마다
도둑은 영웅카드 1장을 드로우 할 수 있다.
하지만, 만약 넘긴 각 영웅 카드의 색이 그녀가 있는 지역의 색깔과 같다면 그녀는 발견되어
부상 1 을 입는다.
[훔친 전투 계획] : 장군이 있는 곳에서 턴을 종료 할 때, 어둠 확산 카드를 2장 넘겨
한 장은 적용하거 나머지 한 장은 되돌리거나 버릴 수 있다.
[단검 & 도둑질] : 보물 상자가 있는 곳에서 전투 시, 실패한 주사위를 재-굴림 한다.
만약 한 번의 전투에서 2 또는 이상의 적들을 물리 쳤을 경우, 영웅카드 1 장을 획득한다.
∴ 장군을 공격할 때 사용 할 수 없다.
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< 수인 >
[그림자] : 한 턴에 한번 다른 영웅과 함께 있는 위치에서 말 또는 걸음으로 이동 중일 경우,
수인은 그들과 함께 이동하고 이동 중 한 지점에서 멈춘다.
(그곳에서 시작하거나 통과할지라도)
추가적으로, 보스와 같은 공간에서 보스가 움직인다면 같이 이동할 수 있으며
이 능력은 행동을 소비 하지 않는다.
[고양이 같은 신속함] : 수인은 2 또는 이상의 적 미니언들을 혼자서 공격해 물리쳤을 경우,
소비한 행동 토큰 1개를 다시 활성화 시킨다.
∴ 수인은 턴 당 최대 행동 수는 7번까지 이다.
[발톱] : 수인이 전투에서 주사위를 굴렸을 때 1 이 나온 경우,
그녀는 굴려 나온 1 주사위 당 한 번 더 재-굴림 할 수 있다.
만약 두 번째 굴림에서 1이 나온 경우, 다시 재-굴림 할 수 없다.
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< 구원자 >
[예지] : 구원자의 턴 시작 시 맨 위의 어둠 확산 카드를 볼 수 있다.
이것은 미래에 대한 그녀의 지식이다.
- 이 카드는 그녀의 밤에서 넘긴 첫 번째 확산 카드가 일 것이다.
[치명적인 칼날] : 전투에서 스페셜 카드를 버릴 수 있고 그 스페셜(보라색) 카드는
전투 행운의 효과로 처리된다. ( 모든 실패한 주사위 재-굴림)
추가적으로, 모든 전투 주사위는 구원자를 위해 바쳐진 스페셜 카드로부터 만들어졌다.
그녀는 다른 장군에 맞서 그것들을 사용 할 수 있다.
∴ 보라색은 선택 될 수 없다.
[적 혼란] : 적 미니언들이 있는 한 지역에서 구원자는 행동 1 을 소비하고
다른 인근 지역으로 1 또는 이상의 미니언들을 데리고 이동 할 수 있다.
∴ 장군이 있는 지역의 미니언들은 데리고 이동 할 수 없다.
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< 샤먼 >
[파괴의 화살] : 인간 형태일 때, 사면은 행동 1 을 소비 하여 다른 지역의 적들을 굴린 주사위
에서 나온 수만큼 제거 할 수 있다. - 만약 홀수가 나온 경우 전투 지역의 땅에 오염
크리스탈을 놓는다.
[야수 형태] : 한 턴에 한번 곰, 늑대, 인간 중 하나의 형태를 취할 수 있다.
이 변신은 자신의 턴 동안 다른 지점 마다 취할 수 있다.
∴ 변형은 무료 행동이다 - 형태를 표시한다.
=[늑대] : 카드를 버리지 않고 2칸 이동이 가능하다. 녹색 지역에서 턴을 종료하면
피해를 받지 않는다. ∴ 공포 피해는 여전히 받는다.
=[곰] : 곰으로 변신 시 부상 1 을 회복한다. 각 공격 동안에 한번
전투에서 모든 주사위를 재-굴림 할 수 있다.
∴ 샤먼은 동물 형태로 왕의도시나 여관으로 들어 갈 수 없다.
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