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커뮤니티 > 질문과답변 메이지 워즈 질문.
  • 2014-03-14 17:43:28

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잔룰이 많네요..;

1. 풀액션 없을시 퀵액션만하고 액션 종료? 잡다한 액션 사용후 이동은 불가능한것으로 알고있습니다.

2. 상태이상의 지속시간은? 어지간한 스펠은 라운드 끝나면 제거라고 써있던데, 후턴 플레이어가 스턴을 나중에 걸면 바로 풀리....!? 이상하더라구요. 

3-1. 무효화 마법반사 카드에 쓰여있는 바법반사 타이밍은..? 데미지 받을때 바로 공개하는거 아닌가요....

3-2. 무효화 마법반사 카드가 캐릭터 아래 뒤집어 놓고 강제 발동인데 둘다있을 경우에는?

4. 주문카드 같은거 첫번째 퀵액션 쓰고 비용 지불 한 이후에 발동시키려면 퀵액션 쓰고 두번째비용 지불인가요?

5. 퍼밀리어도 스킬사용이 가능한데 1~2레벨 적용이라고 있습니다. 레벨 코스트 상대방 스펠일시에 2배효과 적용하나요?

6. 퍼밀리어 스킬 사용은 퀵스펠? 풀스펠? 둘다가능? 혹은 퀵스펠페이즈때 사용가능한가요?

7. 마법사 비용 증가는 MAGE 특성 가진 아이에게 쓸경우 마나 소모량 +2인가요

8. 유지비+ 상태가 되면 upkeep 페이즈때 마나 소모량을 강제시키고 못낼경우 제거?

9. 시야 가린다의 개념은 어디까지인가요. 내 앞에 벽 세우고 대각선 히트는 가능한거죠? 
    시야 가리면 마법은 못쓰는게 당연할듯도. 시야가 문제라면 새 띄우고 벽세우고 스킬써도되려나..... 
    공중에서 떨어지는게 아니라 직선 형식으로 날라가는 스펠이라 불가능한가요.

10. 퀵스펠 페이즈는 액션전에한번 후에 한번인데, 상대방 차례때는 제외인가요? 우리팀 다른 아가들이 움직일때 사용은 가능한것 같은데.

뭔가 재미있긴한데 이거 잔룰이 .. 그냥 워게임이네요. 아직 이정도 인것같아요.

지인과 테플후 나온 결과물입니다. 
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1개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.1 양파왕
    • 2014-03-14 19:16:01

    1. 풀액션 없을시 퀵액션만하고 액션 종료? 잡다한 액션 사용후 이동은 불가능한것으로 알고있습니다. - 생명체에 풀액션이 없고 퀵액션만 있다는 이야기인것 같습니다. 퀵액션만 사용후 액션 페이즈 종료 입니다.  퀵액션을 시행 한 후 이동은 불가 입니다. 물론 이동후 퀵액션은 당연히 됩니다.2. 상태이상의 지속시간은? 어지간한 스펠은 라운드 끝나면 제거라고 써있던데, 후턴 플레이어가 스턴을 나중에 걸면 바로 풀리....!? 이상하더라구요.  - 스턴에 걸리면 그 생명체는 아무런 액션을 하지 않은체 액션 마커를 뒤집고 스턴이 제거 됩니다. 제거 조건이 After acting 이라고 적혀 있습니다. 만약 이미 액션을 마친 생명체가 스턴에 걸리면 다음 라운드에 그 생명체의 액션은 액션 마커를 뒤집고 액션을 하지 않은체 않은체 마커 제거 입니다.(제 기억으로는 바로 Daze가 걸리는 것으로 기억 합니다....)그리고 모든 상태 이상 마커들에게는 제거 되는 조건들이 적혀 있고, 적혀 있지 않는 상태 이상은 상태이상을 제거하는 특수 능력으로 제거 해야 합니다. 그러지 않으면 제거 되지 않습니다.3-1. 무효화 마법반사 카드에 쓰여있는 바법반사 타이밍은..? 데미지 받을때 바로 공개하는거 아닌가요.... - 카드에 공개 조건이 적혀 있습니다.무효화와 마법 반사의 공개 되는 단계는 마법 반격 단계때 공개된다고 적혀 있습니다. 마법이 발동 되면 1.마법시전, 2.마법반격, 3.마법해결 단계로 진행 됩니다. 따라서 마법시 시전 되면(마법 사용을 선언하고 마나를 제공 하면) 그 다음 바로 무효화와 마법반사가 트리그 됩니다.만약 트리그 되었는데 마나가 없다던가, 혹은 마나를 공급하지 않았을경우(까먹어도...) 마법은 파괴 됩니다.3-2. 무효화 마법반사 카드가 캐릭터 아래 뒤집어 놓고 강제 발동인데 둘다있을 경우에는? - 사실 이 부분은 생각 해 본적이 없었습니다. 무효화를 걸어둔 생명체에 마법 반사를 걸꺼라고 생각 하지 않았기 때문입니다.그래서 긱에서 포럼을 찾아 봤습니다. 결과는 둘다 동작 된다로 의견이 모아 지는것 같습니다. 제 생각도 둘다 동작 될꺼 같습니다. 트리그 되는 조건이 동일하기 때문입니다. 대신 둘중에 효과를 보고 싶은쪽만 마나를 지불하고 나머지를 파괴 하는 것으로 효율을 조금 높일수 있을것 같습니다.동일하게 방어술과 공격 반사 또한 동시에 트리그 될것으로 의견이 모아 졌었습니다.4. 주문카드 같은거 첫번째 퀵액션 쓰고 비용 지불 한 이후에 발동시키려면 퀵액션 쓰고 두번째비용 지불인가요? - 아마도 부여 마법을 말씀 하시는 거겠지요?부여 마법의 Reveal하는 행동은 액션이 필요 하지 않습니다. 아무때나 마나만 지불 하면 공개 할 수 있습니다. 심지어 마나를 회복하는 채널링 단계 직후에 마나 확보후 공개를 해도 상관 없습니다.대신 어떤 이벤트가 발생 한뒤에는 그것이 끝나기 전까지는 불가능 합니다. 예를 들어 만약 어떤 마법이 당신을 목표로 시전 되었고 그 마법의 데미지가 당신을 죽이기에 충분한 데미지 임을 확인 한 후(주사위를 굴린후) 황소의 인내심을 공개 하면서 생명력을 늘릴 수는 없습니다.5. 퍼밀리어도 스킬사용이 가능한데 1~2레벨 적용이라고 있습니다. 레벨 코스트 상대방 스펠일시에 2배효과 적용하나요? - 마법의 코스트 적용은 오직 마법책을 구성할때만 적용 합니다. 따라서 레벨 코스트에 1이 적혀 있는 마법은 어떤 학교의 마법이던같에 모든 마법사/패밀리어에게 레벨 1짜리 마법 입니다. 6. 퍼밀리어 스킬 사용은 퀵스펠? 풀스펠? 둘다가능? 혹은 퀵스펠페이즈때 사용가능한가요? - 패밀리어를 퀵스펠마커가 없는 마법사라고 생각 하시고 사용 하시면 됩니다. 시전 하려는 마법이 풀스펠이면 이동 하지 못하고, 퀵 스펠이면 시전 이전에 한칸 이동 가능합니다.7. 마법사 비용 증가는 MAGE 특성 가진 아이에게 쓸경우 마나 소모량 +2인가요 - 모든 확장을 다 모아 봤지만 Mage 특성을 가진 아이는 마법사 밖에 없는것 같습니다.8. 유지비+ 상태가 되면 upkeep 페이즈때 마나 소모량을 강제시키고 못낼경우 제거? - 네 맞습니다. 9. 시야 가린다의 개념은 어디까지인가요. 내 앞에 벽 세우고 대각선 히트는 가능한거죠?     시야 가리면 마법은 못쓰는게 당연할듯도. 시야가 문제라면 새 띄우고 벽세우고 스킬써도되려나.....     공중에서 떨어지는게 아니라 직선 형식으로 날라가는 스펠이라 불가능한가요. - 시야를 간단히 계산하는 방법은 마법을 사용 하려는 칸의 중앙에서 타겟이 있는 칸의 중앙으로 선을 그어 그 선이 시야를 가리는 벽을 통과해야 한다면(벽의 끝부분은 아닙니다) 시야가 가려져 있는것 입니다.참고로 비행 특성을 가지고 있는 모든 생물체는 시전자에게 무조건 시야 안에 있는것으로 간주 됩니다. 벽보다 훨씬 높은곳에 떠 있다고 생각 하시면 됩니다. 10. 퀵스펠 페이즈는 액션전에한번 후에 한번인데, 상대방 차례때는 제외인가요? 우리팀 다른 아가들이 움직일때 사용은 가능한것 같은데. - 아군의 생명체의 액션 전/후에만 가능 합니다.

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