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커뮤니티 > 질문과답변
넷러너 기본적인 것들 질문입니다.
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2015-06-16 23:12:56
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Lv.1 이상한나라의오즈
안녕하세요. 요즘 넷러너에...노력과 총알?을 엄청 쏟아서...즐겨 보려하는? 뉴비입니다.
몇가지 질문 좀 드릴께요. ㅠㅠ
1. 상대방 핸드 카드수. 크레딧..등등 공개인가요?
1.2 만약 공개라면 추적(트레이스)시 상대방을 보고 결정 할수 있죠?
(예를 들어 섭루틴을 고장내지 못해서 추적(트레이스)해야합니다. 추적 수치3+5크레딧=8 입니다. 러너가 크레딧이 충분하지만 돈을 쓰기 싫어서 안쓸 수도 있나요? 기업만 크레딧을 씀)
2.폭로가 너무 헷갈리는데요. 러너 중립카드중 2크레딧 또는 한장폭로(침투라는 카드같은데요)
잔타키? 에 덫!을 폭로 했다면...피해를 러너가 입나요? 카드 설명에는 엑세스 될때..라고 되있어서요.
엑세스...와 폭로..가 헷갈립니다.
Ps...추가로 아카이브, R&D, HQ에 폭로 하고 싶으면 어떻게 하나요? 아이스도 폭로가 가능한가요?
3. 코퍼일경우 아이스와 아젠다를 제외하구 러너 턴일때도 레즈가 가능한가요? 활성화 비용지불하구요.
4. 아이스브레이커 속성과 아이스의 속성이 달라도 힘이 같거나 높다면 접근할수 있죠? 서브루틴에 런종료 없다면....그냥 서브루틴의 피해를 몸으로 맞고 지나 갈수 있죠??
Ps....(첫대면)아이스브레이커의 힘이 낮다면 그냥 서브루틴의 피해를 다 맞고 런종료 인가요? 아님 그냥 런종료 인가요??? ㅠㅠ(제가 무슨말하는지 참...제가 봐도 못 쓰네요. 죄송합니다ㅠㅠ)
룰북보고 해도...끝없이 질문과 궁금증만 쌓이네요 ㅠㅠ
답변 부탁드립니다.
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1. 해당 정보들은 전부 공개입니다. 덧붙여서 상대 덱 장수도 공개입니다. 총 몇장이고 현재 몇장 남았는지 상대방이 궁금해한다면 알려줘야 할 의무가 있습니다. 보통 별로 궁금해하지 않는다면 굳이 알려주지는 않지만요 ㅎㅎ2. 폭로와 액세스는 다릅니다. 피해는 입지 않습니다. 액세스할때 피해를 받는다는 카드는 적힌 그대로 액세스할 때만 피해를 입으면 됩니다. 확장 카드중에는 폭로하기만 해도 피해를 주는 카드도 있기는 합니다.3. 가능합니다. 룰북 맨뒤의 타이밍 구조표를 보시면 언제 레즈 가능한지 구체적으로 나와있습니다. 상대 턴 중 상대방 행동이 끝난 다음, 그리고 런 중의 특정 타이밍에 레즈가 가능합니다. 덧붙여서 아젠다는 절대로 "레즈"할 수 없습니다.4. 아이스브레이커가 있든 없든 접근은 합니다. 그리고 아이스에 런을 종료시킨다는 서브루틴이 없다면 그냥 맨몸으로 다 맞고 지나가면 됩니다. 예를들어 사냥꾼이라는 아이스는 추적을 걸어 태그를 줍니다. 난 힘세고 강한 러너, 태그따윈 두렵지 않지 하는 러너라면 태그를 주든지 말든지 그냥 마음대로 서버를 제집처럼 드나드는 것도 가능합니다. 그러나 속성이 다른 아이스에 간섭할 수는 없습니다. 모든 속성에 대처가능한 AI를 제외하면요.
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1 네 공개합니다1.2 네 기업이 먼저 공개하고 러너가 쓸 수도 안쓸 수도 있습니다.2 룰북 22p 특별히 명시된 능력이 없는 한 일반적으로 레즈되지 않은 채로 설치된 카드만 폭로될 수 있습니다.3 네 러너의 턴이 끝날 때나 런 중에도 가능합니다.4 접근은 아이스브레이커가 없어도 가능합니다. 서브루틴에 런 종료가 없다면 계속해서 런을 수행할 수 있습니다. 첫 대면 아이스는 잭아웃할 수 없습니다. 만약 런을 종료한다라는 서브루틴을 파괴하지 못했다면 런을 종료합니다.
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위에 두분 정말 감사합니다! (__) 실시간 질문 답변 처럼 정말 빠르시네요 ㅎㅎ이 잠깐동안에도 훈훈님의 룰북을 읽고있는데요 ㅠㅠ (번역 감사합니다!)질문이 생겼습니다 ㅠㅠ -어드밴스를..특별한 명시가 없을시에는 에세트에 할수없죠?그리고 아젠다에 어드밴스를 더 올려도 가능한가요?(물론 그럴일 없게지만요..어드밴스 갯수와 아젠다 갯수가 맞다면 필수로 득점을 꼭 해야하는건가해서요) 질문 4번에요... 그럼 브레이커와 아이스는 왜 힘 싸움을 하는거죠? 단순히 서브루틴을 파괴하기위해서 인가요?(서브루틴을 파괴하기위해선 힘수치가 같거나 높아야한다. 라는 말인 거죠?) 하....이거 궁금하다? 애매하다?...싶은것도 까먹을 정도로 뇌에 과부하가 ㅠㅠ
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네 특별히 발전가능한 어셋이 아니라면 어드밴스는 불가능합니다.그리고 어드밴스 토큰을 더 올리는 것도 가능하고, 또한 득점 역시 선택사항입니다. 보통은 발전 토큰을 올려놓고 바로 득점하지만 몇몇 경우는 기다렸다가 먹거나 아니면 아젠다를 득점하지 않고 기다리기도 합니다, (보통 tag&bag 덱이나 진테키 함정덱이 주로 이러죠)그리고 힘 싸움에 관해서는 말씀하신게 맞습니다. 이게 룰북을 보고 이해하려면 정말 어렵습니다. 허나 다른 사람의 설명을 들은 다음 실제로 게임을 몇번 해 보면 상당히 쉽게 이해가 가죠. 참고로 유투브에서 넷러너로 검색하면 좋은 동영상 많으니 도움이 될 겁니다. (특히 아이돌들의 사이버 전쟁이라는 동영상이 재미있더군요..)
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오 감사합니다!! 바로 들어가 봐야 겠네요!!
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힘싸움을 하는 이유는 아이스의 서브루틴을 파괴하는 것뿐 아니라 다른 상호작용에도 영향을 미칩니다. 예를 들면 웜(코어셋 13번카드)의 아이스의 힘을 낮추는 지불 능력도 아이스와 힘을 맞춰야합니다. 저도 몰랐는데 faq보면서 알았어요.
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기본적으로는 서브루틴을 깨기 위해서가 맞습니다. 힘이 낮으면 속성이 맞아도 못깨니까요...
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