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커뮤니티 > 질문과답변
race for the galaxy -alien artifacts 오브 카드 까는 요령 아시는 분 계신가요?
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2016-02-25 20:41:57
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요즘 뒤늦게 이 시리즈에 빠져서 헤어나질 못 하고 있는데요
익숙해지면 최고의 게임이라는 감탄사가 절로 터져나오는 물건이긴 한데 그와는 반대로 입문시 매우 불친절하기 짝이 없는 매뉴얼 덕분에 짜증이 좀 나는 물건이죠
사실 원래 관심도 없다가 원본을 가진 친구가 아무리 매뉴얼을 읽어봐도 무슨 내용인지 도저히 모르겠으니 가져가서 한번 읽어보라고 저한테 떠넘겨서 시작하게 된 것인데
제가 개인적으로 그렇게 머리가 둔탱이라고는 절대 생각하지 않으면서 살아온 사람인데 기초적인 룰을 파악하는데조차 시간이 좀 심하게 걸렸었죠
뭐 하여간 어찌어찌 난관을 이겨내고 그런 계기로 빠져들어서 확장판까지 모으게 됐는데 이 에일리언 아티팩트의 룰북은 참 사람 죽이네요
제가 태어나서 최초로 제가 그다지 머리가 좋은 사람이 아니었다는 사실을 깨달으며 머리를 쥐어뜯었습니다
특히 오브탐사로 들어가서 오브카드를 전개하는 방식에 대해 설명해놓은 부분을 보고 있자면
저같은 돌머리의 사람을 아주 쉽게 납득시킬만한 관통할만한 논리체계가 전혀 보이지 않아요
예시라도 꼼꼼히 들어놨으면 보면서 따라할 수나 있지 그것도 아니고 보드게임 긱에 들어가서 질문하는 유저들과 대답하는 개발자간의 대화를 읽어봐도 도저히 알아먹을 수가 없어요
어느 한두 부분이 막히는 게 아니고 전체적으로 왜 이렇게 만들어놨는지 실루엣이 보여야 되는데 그게 전혀 안 보입니다
새 카드를 깔때 그냥 가장자리만 맞추던지 어떤 부분을 덮던지 할 수 있다고 써놓고서 그 다음엔 최소한 사각형 하나는 반드시 덮어야 한다고 써놓질 않나
새로 깔리는 카드가 이전에 존재하던 카드의 기물배치를 망치면 안 된다고(벽을 레이저빔으로 바꾼다던가) 써놓더니 그 아래엔 떡하지 레이저빔이 그려진 곳을 빈 공간으로 덮어서 아무것도 없는 자유이동이 가능한 구역으로 바꿔놓는 예시를 그려놓으니
진짜 도저히 이해가 안 가요
어느 분이 이 괴상한 카드들을 배치하는데 있어서 하나로 관통하는 어떤 논리체계를 적어주시면 정말 감사하겠습니다
원래 이해가 안 되면 두번 세번 10번 계속 반복해 읽어서 조금씩 이해해나가는 스타일인데요
유독 이거 하나만큼은 그게 안 되네요
살려주세여
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질문자와 답변자의 대화로 유추해보건데 카드를 연결해서 길을 만들 때 길로 만들려고 하는 부분의 장애물과 통과난이도만 맞추라는 얘기같군요 아마 확실하진 않지만 이거같은데 이렇게 함 밀어볼랍니다 뭔가 되겠죠 아줌마처럼 혼자 수다떨다 혼자 끝내는 것 같은데 진짜 이게 아니다 싶으신 분은 꼭 답변 부탁드리옵니다 그럼
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오브 카드를 플레이할 때 이미 플레이 된 오브 카드와 가장자리만 겹치거나 일부분을 덮을 수 있지만, 반드시 오브 카드로 덮여있지 않은 부분을 한 칸이라도 덮어야 합니다. 이 때 유물 토큰이나 조사 팀, 에어락 카드는 덮을 수 없으며, 비어있는 토큰 칸이나 점프튜브(순간이동 칸)는 덮을 수 있습니다.기존에 플레이 된 카드의 가장자리 (다른 곳은 괜찮음) 바로 위에 위치할 새로운 카드의 edge (벽면 이라고 해석해야 할 듯) 는 기존 가장자리 벽면의 속성 (열림, 배리어, 벽) 을 나쁘게 변화시키는 쪽으로 덮어야 합니다.뭔가 해석이 더럽지만, 이정도로 이해해야 할 것 같아요.저도 이 게임을 해 봤지만, 정말 해석이 난해하더라고요.기존 깔린 카드의 가장자리만 보면 되구요. 그 가장자리 바로위에 위치할 새로운 카드의 edge 들이 기존 가장자리들을 더 안좋게 만드는 쪽으로 변화시켜야 한단 말입니다. 기존 깔린 카드의 안쪽 벽면은 아무 상관 없고요.
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키니님 바쁘실 텐데 아까운 시간을 쪼개주신 점 감사드립니다 음... 제가 좀 성격이 아줌마같아서요 혼자 자기자신을 상대로 혹은 다른 사람한테 수다떨다가 혼자 문제해결을 하는 경우가 많은데 이 경우가 그런 거 같아요 하하카드를 연결하는 방법은 두가지입니다 겹체지 않고 나란히 배열(카드 맨 끝부분의 십자로 된 격자만 맞춰서)하는 것과 기존에 깔려있던 카드를 포개서 덮는 방법 두가지가 있는데 카드를 덮어서 기존의 오브를 포갤 시엔 반드시 하나 이상의 사각형을 덮어버리라는 게 규칙이죠그 장애물에 대한 규칙 그러니까 기존의 통과난이도를 더 어렵게 하라는 얘기는 바로 나란히 배열할 때 벌어지는 일인데요(카드 맨 끝부분이 벽으로 막혀있거나 레이저가 설치된 것들) 이게 끝부분을 연결해서 통로를 만들때 진입장벽의 본래 기능을 다운시켜서 고의적으로 통과가 쉽게 만들지 말라는 의미이고요방금 전에 여기까지 이해하고 끝이었습니다 하하 이게 사실 카드를 포개게 되면 정말 카드 모서리 맨 끝에 그려진 벽이나 레이저는 카드가 포개지면서 사라지게 되기 때문에 아무 의미가 없어지죠문제는 설명서에 고작 1페이지로 적어놓은 설명과 예시가 카드를 포개서 길을 만들때 벌어질 것으로 예측되는 다양한 상황에 대해 대단히 추상적으로 접근하게 만들어놔서요그게 답답합니다 사실 보드게임 긱의 포럼을 20번 넘게 반복해서 읽어봤는데 중간중간 요약해주는 사람들이 있음에도 불구하고 모호한 개념이라 더 연구해봐야 할 것 같습니다다시 한 번 답변에 감사드리고 더 진일보한 의견이 있으시면 다시 의견 부탁 드리겠습니다 그럼
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완벽하게 룰을 알아냈는데 정보좀 남기려고 하니 게시판이 이상해요 여기 보수가 필요할 것 같습니다
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