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커뮤니티 > 질문과답변
인터렉션이 없는 아를의 평원에 대하여..
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2015-08-07 14:30:40
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Lv.1 FlyingTube
아를의 평원은 인터렉션이 없이
나와 상대 플레이어는 각자 자기만의 농장을 꾸려가고 서로 구경만 한채 견제가 없다고 들었는데요
견제가 없는데 어떻게 재밌을 수 있는지 궁금하네요.
이게임의 재미는 어디서 오는건가요? 왜 재밌다고 하는건지 궁금해요.
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일꾼놓기가 그렇듯이 선점이 있어서 상호간의 인터액션이 아예 없는건 아닙니다. 뭐 각자 멀뚱히 자기것만 추구하는 것은 아니라는 말이지요. 그리고 인터액션이 적은 게임들 역시 많은 플레이어들의 사랑을 받고 있습니다. 굳이 아를의 평원이 아니더라도...기본적으로 아를을 포함한 우베 로젠베르크의 게임은 '가장 효율적인 액션은 무엇인가'를 선택하는 데에서 묘미가 나온다고 생각합니다.
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답변감사해요근데 아를의평원이나 카베르나에서 필승전략이라는게 있나요?견제가 별루없으면 푸코하고 다르게 필승전략같은게 있을것같아서요
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인터렉션이 없는건 아니지만 적고, 랜덤요소가 초기 건물세팅정도밖에 안되기 때문에 리플레이성도 역시 떨어질 수 밖에는없습니다.단지 액션선택이나 전략의 가짓수가 많아 매번 똑같은 플레이를 재현하는건 어렵습니다.
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