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커뮤니티 > 질문과답변 글룸헤이븐 사자의턱 활성화카드 플레이관련
  • 2022-03-19 23:24:24

  • 2

  • 337

Lv.22 큐리오

시나리오3에 들어왔습니다.

활성화 카드가 생겼는데 사용방법이 모호하여 여쭙니다.

1. 활성화카드는 카드 선택시 2장에 포함되어야하며

다음턴부터 기능을 쓸수 있고 이번턴은 다른카드의 위나 아래부분 한부분만 써야하는지?

아니면

2. 활성화카드는 별도로 설치하고 다른 카드 2장을 뽑아 플레이하면서

활성화카드 아래위 상관없이 원하는 기능을 쓸 수 있는지?

 

예를 들어

철거전문가의 태엽감기의 경우 지정횟수를 소모할때까지 활성화를 유지합니다.

공격영역의 공격시 +2추가 기능을 사용하려면 짝으로 나온 카드의 공격영역을 사용해야는데

규칙상 다른카드는 아래부분의 이동을 사용해야해서 한턴을 그냥 날리는게 아닌가싶습니다.

 

그래서 활성화카드는 선택 2장에 포함이 안되고 추가로 사용가능한가 싶다가도

주도권 숫자가 있어 그건 또 아닌것 같아 어떻게 처리할지 궁금합니다.

 

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5개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.25 먹돌이
    • 2022-03-19 23:30:54

    카드 선택은 한 라운드에 2장으로 제한됩니다. x자로 교차해서 상단 하단 하나씩이죠. 1장을 선택할 수도 3장이 되어서도 안됩니다. 전자라면 휴식 등의 수단으로 채워야하고 만약 어떤 방법으로도 2장의 카드를 낼 수 없다면 탈진되어 시나리오에서 제외됩니다.
    만약 상단 카드가 활성화 능력을 달고 있다면 그냥 등록하는데 사용되고 끝나는 게 맞습니다. 그 라운드엔 두번째 하단 행동카드만 액션으로 사용될테고요. 만약 하단 액션에 조금 전 활성화로 깔아둔 카드의 능력을 더할 수 있다면 사용할 수도 있습니다.
    보통 그렇게 세팅해 놓는 카드는 본격적인 교전이 발생하기 전인 첫 라운드에 깔아 대비하거나 베이직 행동 혹은 하단으로만 쓰다가 원할때 손패에 잡혀 있다면 써먹는 경우가 많습니다. 정안되면 크리를 맞았을 때 태우는 용도로 써도되지만, 글룸에서 핸드의 숫자는 곧 그 캐릭터의 활동 리미트와 직결되는 지라 (휴식이나 소실 능력 발동시 줄어들고 다 떨어지면 탈진.) 어떻게든 핸드 숫자를 유지하며 활용처를 찾는 플레이가 요구됩니다. 다시 말해 활성화로 바닥에 깔리면 핸드가 줄어든다는 말이고 혜택을 잘 찾아먹지 못하면 마이너스 플레이가 될 수도 있습니다.
    만약 번거롭고 썩 마음에 들지 않거나 베스트로 활용할 자신이 없다면, 렙업후 핸드의 카드를 맞출때 조정하는 것이 좋겠죠.
    • Lv.22 큐리오
    • 2022-03-19 23:58:32

    빠른 답변 감사합니다!
    활성화 시킬 카드와 짝으로 나오는 카드의 능력이 위-이동, 아래- 공격이 아닌 이상 한 턴을 버릴 확률이 크겠네요. 말씀해주신데로 기본능력으로 쓰거나 피해를 줄이는 용도로의 사용도 고려해봐야겠습니다. 아직 초기라 굳이 쓰려고 하지 않아도 된다는 이야기도 감사합니다!
    • Lv.25 먹돌이
    • 2022-03-20 00:03:36

    네 튜토리얼에 해당하는 5번까지는 제약도 많으니 게임의 흐름만 확실히 챙기면 됩니다. 그 과정에서 돈이나 경험치도 주고 특혜도 하나 주니까요.
    보통 첫라운드에 까는게 유리한 이유는 적과의 교전이 발생하기 전이라 기본 정비를 할 여유가 있고, 아직 핸드에 모든 카드가 있어서 상-하단의 연결의 가짓수가 많기 때문입니다. 투척수라면 믿는도끼를 1턴에 까는게 정석이겠죠 ^^ 태엽감기는 2회 적용되고 소실이 아니라 버리는 더미로 가기에 1턴에 깔고 두번, 즉 4대미지를 빠르게 이득보고 버리는 플레이가 좋습니다. 그래야 휴식시 다시 손에 잡혀 순환이 빨라지니까요.
    따지고 보면 고레벨의 카드가 없는 저레벨엔 상단 행동 하나를 날려도 긴박한 상황이 아니라면 딜로스보다 이득입니다. 제약이나 조건이 없는 깔끔한 카드고 모든 공격과 결합될 수 있어 강력한 카드입니다.
    첫턴에 상단으로 깔고 하단으로 자리를 잡거나 다른 활성화를 쓰고 2턴째 원투 펀치(둘다 상단 능력이라 한 라운드에 콤보는 안됨)로 극딜을 때려박는 게 콤보가 됩니다. 두 차례 지속이 아니라 2회 공격이고 원투펀치는 능력 구분선이 있는 2회 공격이라 한번에 태엽감기를 전부 소모하고 풀딜을 때릴 수 있죠. 보정 제외하고도 무려 7딜(4+3)이 들어가고 중독이 걸린 적이라면 개별 타격이라 9딜(4+1/3+1)이 됩니다. 혼란과 밀기는 덤이고요. 보정에서 망하지 않으면 어지간한 일반 몹은 사망각. ^^ 보정 덱 정제가 어느 정도 되고 축복이 쌓인 상태면 딜은 더 커집니다.
    그래서 태엽감기+원투펀치 조합에서 태엽감기를 빼는 건 원투펀치를 제외할때거나 레벨이 높아져 태엽감기를 세팅하며 발생하는 딜로스보다 다른 수단으로 더 큰 딜을 넣을 수 있을 때가 됩니다.
    • Lv.22 큐리오
    • 2022-03-20 01:33:44

    이제 막 시나3 클리어하고 왔습니다. 고수분의 코칭을 받는것 같습니다^^ 감사합니다!
    요기서 추가 질문 더 하자면
    1.믿는도끼의 경험치의 경우 던지고 회수했을때만 얻을수 있나요?
    2.던지고 회수할때마다 경험치를 추가로 받기도하나요?
    • Lv.25 먹돌이
    • 2022-03-20 01:39:46

    경험치는 한번만 받고 내려놔서 활성화 할때만 받습니다. 투척수에게 믿는 도끼는 그냥 패시브나 같은데다, 따로 사용회수 제한이 걸린거도 아니라서 한번 쓰면 소실시킬 일이 없이 내내 깔려 있어서 투척수의 핸드는 한장 적은 거나 마찬가지입니다. 결국 강력한 딜링에 비해 활동력이 떨어지는거죠. 무턱대고 소실기를 썼다가 핸드 말려서 탈진할 수 있으니 조금 더 유연한 플레이가 요구 됩니다.

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