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리코 2인플 초반 장인 전략 정리...^^
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2004-04-10 02:37:47
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Lv.1 미스트
하도 2인플만 해서 2인 플레이의 달인이 돼었네요..ㅋㅋ
불리하다 불리하다 말이 많은 2인플 선플레이로 이겨보려구 나름대로의 연구끝에 나온 결론은 밭에 콘이 딱 하나만 있는 경우를 제외하곤 장인이 살길이다...^^ 머 대충 이렇더군요.
일단 초반에 장인을 가져가면 아무런 효과도 일어나지 않기 때문에 무지 삽질 하는 걸로 보입니다.
그런데 재미있는건 초반에 장인을 선택해서 아무도 생산할수 없다면 다른 2개의 직업.... 선장과 상인 역시 아무런 효과도 발휘 할수 없는 직업이 됀다는 겁니다.^^
번갈아 가며 3개의 직업을 선택하는 2인플의 규칙상 마지막에 한개의 직업을 남기구 라운드가 끝나는데요. 그렇기 때문에 후플레이어는 마지막에 선장과 상인중 하나를 선택할수 밖에 없게 됍니다.^^
선플레이어가 선장과 장인을 선택하지 않는 한에는 말이죠.(당연히 선택할리가 없으리라 봅니다만....^^ 제가 모르는 뭔가가 또 생길지도...)
결국 처음에 장인을 가져가면 선플레이어나 후플레이어나 아무런 효과가 없는 직업을 한번씩 선택하는 셈이돼며 선플레이어는 승점독식을 막고(완전히 막을수는 없습니다.)인디고를 안정적으로 생산할수 있게 돼더군요.
그리고 승점독식을 완전히 막지 못한다고 하더라도 인디고가 콘과 달리 1원이라는 것과 한 타이밍 늦어진 선적으로 후플레이어가 무척이나 꼬이더군요.
오히려 선플레이어가 너무 유리해지는게 아닌가 하는 생각이 들정도로...
어쨋건 현재까진 발견한 최선의 초반 선택이라고 봅니다만...^^
태클걸만한 사항이나 문제점이 있다면 언제라도 환영합니다.
불리하다 불리하다 말이 많은 2인플 선플레이로 이겨보려구 나름대로의 연구끝에 나온 결론은 밭에 콘이 딱 하나만 있는 경우를 제외하곤 장인이 살길이다...^^ 머 대충 이렇더군요.
일단 초반에 장인을 가져가면 아무런 효과도 일어나지 않기 때문에 무지 삽질 하는 걸로 보입니다.
그런데 재미있는건 초반에 장인을 선택해서 아무도 생산할수 없다면 다른 2개의 직업.... 선장과 상인 역시 아무런 효과도 발휘 할수 없는 직업이 됀다는 겁니다.^^
번갈아 가며 3개의 직업을 선택하는 2인플의 규칙상 마지막에 한개의 직업을 남기구 라운드가 끝나는데요. 그렇기 때문에 후플레이어는 마지막에 선장과 상인중 하나를 선택할수 밖에 없게 됍니다.^^
선플레이어가 선장과 장인을 선택하지 않는 한에는 말이죠.(당연히 선택할리가 없으리라 봅니다만....^^ 제가 모르는 뭔가가 또 생길지도...)
결국 처음에 장인을 가져가면 선플레이어나 후플레이어나 아무런 효과가 없는 직업을 한번씩 선택하는 셈이돼며 선플레이어는 승점독식을 막고(완전히 막을수는 없습니다.)인디고를 안정적으로 생산할수 있게 돼더군요.
그리고 승점독식을 완전히 막지 못한다고 하더라도 인디고가 콘과 달리 1원이라는 것과 한 타이밍 늦어진 선적으로 후플레이어가 무척이나 꼬이더군요.
오히려 선플레이어가 너무 유리해지는게 아닌가 하는 생각이 들정도로...
어쨋건 현재까진 발견한 최선의 초반 선택이라고 봅니다만...^^
태클걸만한 사항이나 문제점이 있다면 언제라도 환영합니다.
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