Search
커뮤니티 > 질문과답변 [사무라이] 사무라이 칩 및 점수계산법에 대한 정리
  • 2003-05-12 11:56:37

  • 1

  • 968

사무라이가 너무 좋다보니 게임을 다운받아 하게 됐는데 덕분에 완전한 게임
룰을 알게 됐습니다.

사무라이는 룰이 다소 기묘해 잘못 알기쉽고 적잖은 분들께서 룰을 잘못 알고있는것 같지는 않았어요. 사무라이의 참맛을 제대로 느끼시길 바라며..


'侍'가 써 있는 칩은 그 턴에 순서와 횟수 제한없이 다 쓸 수 있습니다.
즉 관모,불상,쌀보다 먼저 써도, 또 나중에 써도 되며 만약 지금 4개를 갖고 있다면 그 네개를 한꺼번에 다 써도 됩니다.(되도록 다 쓰는게 좋을 것 같습니다.. 그래야 좋은 칩들을 뽑을 기회가 더 돌아오니까..)

물론 '侍'가 있는 칩은 어디까지나 보조역할밖에는 못하죠.(PC용에선 신하 士자입니다.)

'侍'가 없는 사무라이는 세종류의 자원을 단독으로 대체하는 역할과 보조자 기능을 동시에 가지고 있습니다. 우선 보조자역할은 '侍'가 있는 칩의 경우와 동일하며

강력한 기능인 단독대체역할은, 플레이어가 최종순간 정하기에 따라서 관모,불상,쌀 중 하나의 역할을 하게 할 수 있는것입니다. 예를 들어 관모가 하나있고 그 둘레에 포인트 3인 관모를 하나 놓았다해도 다른 사람의 사무라이 칩의 총 점수가 3을 넘는다면 사무라이 칩의 주인이 관모를 가져갈 수 있습니다.

이는 아이템이 여러개 놓여진 곳을 공략하는 경우에 유용하죠.

왜냐면 다른사람이, 자기가 못 먹을 경우 배가 아파서 자원 바꿔치기를 쓸 수 있는데 그에 대해 방어할 수 있으며(어떤 역할도 다 할 수 있으므로.. 그러나 단 바꿔치기라 해도 한곳에 한 종류의 아이템이 동시에 놓여지게 할 수는 없습니다!)

세개가 동시에 있는 경우는 접전의 와중 어느 한 아이템의 칩을 누구도 놓지
않았을 경우 사무라이가 그것을 대신할 수 있으니까요..
(그리고 둘레에 놓인 사무라이 칩들은 각자 여러종류로 나뉘어 사용될 수 있습니다. 아주 강력한 칩이죠 그래서..)

끝으로 논란이 많은 점수 계산.. 에러룰도 많고 정확히 안다해도 왜 그래야하는지는 잘 몰라 찝찝한 기분이 들었는데..

최종 점수는 가장 많은것을 제외하고 나머지 갯수의 합으로 정합니다.

즉 A가 불상을 3개, 쌀을 3개, 관모를 3개를 가지고
B가 불상을 5개 쌀을 1개, 관모를 3개를 가질 경우

B가 총 아이템수가 더 많아도 총 4점(쌀1+관모3)이므로 B(6점:쌀3+관모3)보다 적어 지게 되는거죠

이것은 얼핏 이상한듯 보이나.. 이 게임이 추구하는 "동양적인 중용과 균형"의 철학 상 적절하다고 할 수 있습니다..

결론적으로 말해 이 게임은 특이하게 아이템을 고르게 취하는 전략을 취해야 이길 수 있습니다.(이것이 마음에 들지 않는다면 적절한 룰을 원하는대로 정해 점수계산을 해도 좋겠죠.)

어느 하나가 부족할 경우 국가통치와 성장에 문제가 생긴다는 실용적인 정치철학(?)과, 균형만 추구하면 올바른 성장은 저절로 따라온다는 중용사상을 따르는거라고 할 수도 있겠습니다.

따라서 플레이어는 되도록 고르게 아이템들을 취하는 와중에 어쩔 수 없이 희생하거나 상대의 아이템 획득을 견제하는 타이(빅)을 노리는 일들이 벌어질 수 있습니다. 대체로 어느 한 최소와 최대아이템간의 차가 2이상 차이나지 않게하는게 최선입니다.

끝으로, 2인용시 가장 큰 본섬인 혼슈와 바로 밑의 섬을 사용하며
3인용시 맨 아래의 규슈를 포함하고, 4인용시 홋카이도를 포함합니다.(이건
다들 아시겠지만..)
  • link
  • 신고하기

관련 보드게임

  • 관련 보드게임이 없습니다.
12개의 댓글이 있습니다.
    • 2003-05-12 11:34:50

    저도 첨에는 사무라이 에러플레이 했었죠 ^^; 온라인용 다운받아서 해보니 정확한 룰을 알수가 있어서 좋더군요~ 근데 다운받아서 하는 사무라이로는 컴퓨터가 견제를 안해서 영~ 크크크~ 사무라이 정말 원츄입니닷~! >.< 참, 時가 아니라 侍네요 ^^;
    • 2003-05-12 11:37:50

    하하 그렇군요. 수정하겠습니다.
    • 2003-05-12 12:19:06

    잘 만든 쉐어웨어 게임입니다. 저도 종종 합니다. ^^
    그런데 널리 알려져 있듯이 게임이 끝나는 조건이 잘 못 구현되어 있습니다. 주의하시기 바랍니다.
    • 2003-05-12 12:41:02

    쩝...
    점수계산법이라고 해서 기대했는데, 점수 계산법이 정확하게 언급되지 않았군요. ^^; 위 설명으론 너무 부족하네요.
    그리고 대체로 비등하게 먹다가는 제일많은거 하나도 없어서 지기 쉽상입니다.
    • 2003-05-12 13:11:26

    훔..; 저도 얼마전에 모임가서 사무라이 했었는데.. 그때는 관모/밭/불상 중에 어느 하나가 가장 많은 사람이 1등이라고 하던데;; 그리고 동점이 있을 경우에는 가장 많은 걸 빼고 나머지 숫자의 합이라고..; 흠.. 이게 에러룰이였나요? ^^;
    • 2003-05-12 13:27:20

    쩝.. 에러죠! ^^;
    승패는 다음과 같이 하죠.
    1. 각 피규어별로 가장 많은 사람이 누구인지를 검사합니다.
    (동점일 경우 아무도 가장 많은 사람이 없는 것으로 합니다.)
    2. 만약, 한 사람이 2개이상의 피규어가 가장 많은 사람이라면 그가 승리입니다.
    3. 하나라도 가장 많은 것이 없는 사람은 무조건 패배입니다.
    4. 가장 많은 사람이 있는 사람은 그것을 제외한 피규어의 개수를 합칩니다. 이 때 가장 큰사람이 승리입니다.
    5. 그것이 동점이라면 전체 피규어 개수를 봅니다. 이 때 가장 많은 사람이 승리입니다.

    예1)
    A: 쌀 5, 관모 1, 불쌍 3
    B: 쌀 4, 관모 4, 불쌍 4
    C: 쌀 1, 관모 5, 불쌍 2
    D: 쌀 1, 관모 2, 불쌍 5
    이 때 B는 가장 많은 것이 없어서 패배이고 A,C,D는 각각 4,3,3개로 A가 승리입니다.

    예2)
    A: 쌀 4, 관모 4, 불쌍 0
    B: 쌀 3, 관모 3, 불쌍 2
    C: 쌀 3, 관모 2, 불쌍 6
    이 때 A가 가장 많은 것이 2개이므로 승리입니다.

    이 게임은 평균적으로 먹어서 이기는 게임은 아닙니다.
    • 2003-05-12 14:04:51

    보다가 궁금한 것이 있어서 질문 드립니다. 만약에 3 사무라이 칩이 보물이 3개 놓여져 있는 땅 주변에 놓여져 있다고 가정하면, 그 보물의 소유권을 결정할 때 3 사무라이 칩은 그 세 보물 모두에게 3만큼의 영향력을 발휘하는 것이 아니라, 사무라이 칩의 주인이 원하는 한가지 보물에 대해서만 3만큼의 영향력을 발휘하게 되는건가요?
    • 2003-05-12 14:10:32

    세가지 피규어 모두에 3만큼의 영향력을 발휘합니다.
    • 2003-05-12 14:12:21

    아. 맞군요. 워낙 의견이 분분하다보니 때론 제가 정확하게 알고 있는 룰조차도 제대로 된 것이 맞는지 의심이 가기도 한답니다. ^ ^;;
    • 2003-05-12 20:19:06

    3. 하나라도 가장 많은 것이 없는 사람은 무조건 패배입니다.
    • 2003-05-12 20:37:48

    * 기분 나쁘셨다면 죄송합니다.(와이어트 어프에 남긴 답글 때문이 아닐까 싶은데, 이것도 그런가요? ^^;)
    * 출처라... 출처는 당연히 룰북인데... 혹, 제가 가진 룰북이 다르지 않다면 말이죠.
    * 보드게임 긱에 있는 링크를 드리지요: http://www.boardgamegeek.com/viewfile.php3?fileid=1749
    맨 밑을 보십시오: players with no “most” cannot win.
    • 2003-05-13 02:57:13

    정종혁님의 말씀이 맞습니다. 컴퓨터 프로그램은 에러룰이 조금 많은듯하군요. 시 타일이 보조역할밖에 못한다는 룰은 적어도 게임안에 첨부된 메뉴얼엔 없습니다. 배, 낭인, 사무라이 모두 모든 피규어에 대하여 영향력을 줄수 있는 타일입니다.

베스트게시물

  • [자유] 엄마가 정신차리지 않으면 보드게임 페스타에서 일어나는 일
    • Lv.10

      뽀뽀뚜뚜

    • 7

    • 550

    • 2024-11-18

  • [자유] 기업 이미지가 중립이 아닌 한쪽으로 치우친 이미지로 가고 있어서 안타깝습니다
    • Lv.7

      플리페

    • 8

    • 443

    • 2024-11-14

  • [자유] 왜 충성 보드게이머를 폐륜아으로 몰고 가신 거죠?
    • Lv.11

      vallentine

    • 8

    • 380

    • 2024-11-14

  • [자유] 뒤늦게 사건을 접했습니다. 그리고 코보게에게 크게 실망하였습니다.
    • Lv.3

      두이니

    • 9

    • 348

    • 2024-11-16

  • [자유] 묻고 싶습니다. 특정 단어가 게임 디자이너의 의견인가요?
    • Lv.18

      닥터M

    • 19

    • 606

    • 2024-11-13

  • [자유] 코보게 명예 훼손으로 신고해도 되나요?
    • redhoney

    • 9

    • 609

    • 2024-11-12

  • [자유] 코보게의 입장문에 대해
    • Lv.23

      leonart

    • 12

    • 706

    • 2024-11-13

  • [자유] 코보게 응원합니다. 모든 혐오와 편견에 반대합니다.
    • Lv.14

      지금이최적기

    • 10

    • 921

    • 2024-11-12

  • [자유] 게이머스 게이머들이 전부 매도당하는 것 같아 기분이 나빠 한마디 올립니다.
    • Lv.11

      꿀떡이

    • 7

    • 1011

    • 2024-11-13

  • [자유] 축하합니다, 코리아보드게임즈.
    • Lv.27

      WALLnut

    • 8

    • 587

    • 2024-11-12

  • [자유] 서울성모병원 산부인과 김미란 교수(대한폐경학회 회장)
    • Lv.19

      라이클럽

    • 11

    • 496

    • 2024-11-13

  • [자유] 응원합니다.
    • Lv.27

      방장

    • 9

    • 687

    • 2024-11-11

  • [자유] 그동안 너무 초월번역이라고 띄워주지 않았나 생각이 듭니다.
    • Lv.34

      크로스21

    • 8

    • 359

    • 2024-11-12

  • [자유] 해명문 잘 봤습니다. 정말 화가 나네요.
    • Lv.35

      로보

    • 15

    • 737

    • 2024-11-12

  • [자유] 임의로 용어를 바꾸는게 임의로 재판을 하는 인민재판과 차이가 무엇인가요?
    • Lv.13

      존예수지니

    • 12

    • 436

    • 2024-11-12

게임명 검색
Mypage Close My News