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커뮤니티 > 질문과답변
제가 게임만드는중인데 룰보고 조언좀요
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2005-01-10 04:02:26
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약간 워크래프트틱 하게 만들거거든요, 피규어는 반지전쟁 피규어를 사용하구요.. 2-6인용으로 할 생각입니다..(4-6인용추천으루) 좀더 피규어가 많고 종족이 여러개였으면 좋겠는데..소유하고 있는 피규어가 반지전쟁 뿐이라;
보드는 4*4내지 6*6 칸으로 되어있는 타일 여러개를 랜덤으로 붙여서 사용할 생각이구요..타일마다 숲(방어군 전투력+1),사막(공격군 전투력+1),물(이동 불능, 드래곤제외),초원 등의 지형으로 구성할 생각입니다..아티팩트 카드라는것은 워크래프트의 상점과 디아블로의 갬블을 섞어 놓은 것이라고 할 수 있겠는데요..영웅 유닛을 상점에 옮겨놓은 후 일정 돈을 지불하고 아이템을 구입하는 겁니다..그래서 여러 검 종류라던지 도끼 또는 갑옷, 활 단검, 헬멧, 반지 또는 포탈이나 포션,마법 스크롤 등등의 아이템을 구입하고 자기 영웅에게 필요없는 것들을 다른 플래이어와 거래하는 재미를 줄 생각입니돠..
전투시에는 각각 전투력을 굴려서 높은 군대가 승리하는 것으로 했구요, 영웅은 체력이 있어서 만약 영웅이 5를 굴리고 적이 8을 굴렸다 하면 영웅 체력이 3이 깎이는 것으로 했습니다. 그리고 점수는 먼저 (플래이어 수+1) *2점을 얻는 사람 또는 팀이 우승하는 것으로 정했습니다. 점수는 적의 건물을 부수거나 영웅을 죽일때 얻도록 할 것이구요..
각 턴마다 돈을 얼마씩 얻을지는 아직 결정하지 못했구요..그리고 또 하나생각중인 미션카드를 도입할 수도 있는데요, 퀘스트처럼 그것을 클리어하면 몇점 획득 이런걸 할수도 있습뉘다..영웅 부활시 다른 영웅을 선택할 수 있고 그대신 아티팩트는 포기해야 하는걸로 정했는데..아직 이 규칙을 쓸지 안쓸지는 모르겠습니다.
다음은 유닛과 영웅들의 능력들입니다.0_0. 무언가 밸런스가 안맞을 것 같은게 있나요?
Heroes
영웅은 게임 시작시 플래이어당 한명 고를 수 있다. 영웅은 즉 종족의 지휘관이 되며, 특수 능력을 가진다. 영웅은 아티팩트들을 장착할 수 있으며, 보통의 유닛들과는 다르게 체력과 마력이 존재한다. 죽을 시에는 착용하고 있던 아티팩트 중 1개가 사라지며, 부활시 4골드가 필요하다. 상대편 영웅을 죽인 플레이어는 4골드를 얻는다.
빛의 연합 종족의 영웅
The Frost Archer Theodore
얼음의 궁수 데오도르
체력: 6(2) 마력: 3(2)
전투력: 1d6 근접 1d7 장거리(5) 무기:활
이동: 3 (숲4)
스킬
Frost Arrow - 얼음의 화살. +1d5 공격력. M.P 2 소모
Forest Invisibility - 숲 지형에서 은둔. 공격시 해제. MP 1소모
Worrior Claude
전사 클라우드
체력: 8(3) 마력: 2(1)
전투력: 1d8 근접 무기:검
이동:3
스킬
Slash of will - +1d6의 공격력. MP 2 소모
Sword Dance - 자신 주위의 모든 적에게 데미지를 입힌다. mp 4 소모
Wizard of Lore- Conrad
지식의 마법사 콘라드
체력:4(1) 마력:10(3)
전투력: 1d4 근접 무기:지팡이
이동:1
스킬
Magic Arrow - 대상 한명에게 d10의 공격을 가한다. 장거리(6칸) mp 3소모
Teleportation - 지도상 아무 곳으로나 순간이동 한다. mp 4 소모
Master of Caves - Glore
동굴의 마스터 글로어
체력: 10(3) 마력: 0
전투력: 1d6 근접 무기:도끼
이동:2
스킬
Create Artifacts - 3골드와 체력 3을 내고 아티팩트 카드 한 장을 얻을 수 있다.
Paladin Daniel
팔라딘 다니엘
체력: 6(3) 마력: 6(2)
전투력: 1d6 근접 무기:검
이동:2
스킬
Holy Cross Over Equipments - 사용후 다음턴 아군 영웅의 전투력이 모두 +2 된다. mp3 소모
Healing - 대상 영웅의 체력을 4점 회복한다. mp 3 소모 5칸이내
Rogue Benjamin
로그 벤자민
체력: 5(1) 마력: 3(1)
전투력: 1d4 근접 무기: 단검
이동:3
스킬
Stealing - 패시브스킬. 이 영웅을 소유한 플레이어는 골드를 얻을때 +2점의 골드를 더 얻는다.
Venom Backstab - 적 유닛을 파괴한다. 그 즉시 벤자민의 체력은 1이 되고 마력은 0이 된다. 6칸이내
암흑종족 영웅
Shadow Rider
그림자의 질주자
체력:9(2) 마력: 4(1)
전투력: 1d8 근접 무기:검
이동:4
스킬
Rush - 질주. 8칸 이동. 마력 2 소모
King of Darkness
어둠의 왕
체력:5(2) 마력:4(2)
전투력: 1d10 근접 무기:검
이동:1
스킬
Revive - 전 턴(전 턴에 죽은 유닛이여야만 가능하다)에 죽은 유닛을 살려낸다. mp 3 소모
Shadow Attack - 공격에 성공시 대상 유닛(또는 영웅)은 다음 턴을 어둠 속에서 갇혀 아무것도 하지 못하고 쉬어야 한다. mp 1소모
Corrupted Wizard
부패한 마법사
체력:4(1) 마력:10(3)
전투력: 1d6 근접 무기: 지팡이
이동:1
스킬
Slavery of Darkness - 이 마법 사용 즉시 적 유닛 한명을 한번 조정할 수 있다. mp 5소모
Summon Black Dragon - 이 마법 사용 즉시 블랙드래곤을 마법사 주위에 소환한다. mp 18 소모
Units
빛의 연합 유닛-빛의 연합은 한 건물당 한개의 유닛밖에 생산할 수 없다. 빛의 연합 유닛은 생산 다음턴부터 행동 가능하다.
Human Archer - Archery
인간궁병 - 아처리에서 생산
2gold
전투력: 근거리:1d4 장거리:1d4(4칸)
이동:2칸
Elvish Archer - Archery + Elf Forest
엘프궁병 - 아처리에서 생산, 엘프 포레스트 필요
3gold
전투력: 근거리:1d4+1 장거리:1d4+1(4칸)
이동:2칸
Human Footman - Barrack
인간보병 - 막사에서 생산
2gold
전투력: 근거리 1d6
이동:2칸
Dwarven Veteran -Dwarf's Cave
드워프 베테랑 - 드워프의 동굴에서 생산
3gold
전투력: 근거리 공격 1d6 방어력 1d8
이동:2칸
Human Divine Warriors - Barrack +Church
인간 성전사 - 막사에서 생산, 교회 필요
4gold
전투력: 근거리 1d6+1 언데드 상대로 +1 플러스 데미지를 더 준다.
이동:2칸
Elvish Elite - Archery +Elf City(Upgrade from Elf Forest)
엘프 엘리트 - 아처리에서 생산, 엘프시티 필요
5gold
전투력: 근거리 1d6 장거리 1d 8
이동:3칸
Human Scout - Barracks +Stronghold
인간 정찰병 - 막사에서 생산, 요새필요
5gold
전투력: 1d10
이동:4칸
Human Cavalry - Barracks +Stronghold +Armoury
인간 기마병 - 막사에서 생산, 요새, 무기고 필요
7gold
전투력: 1d10 +3
이동:3칸
Human Divine Knight - Barracks + Stronghold + Cathedral
인간 성기사 - 막사에서 생산, 요새, 대성당 필요
10gold
전투력: 1d10 ->언데드에게는 +5 추가전투력
이동:3칸
Dwarvish Warrior - Dwarf's Altar
드워프족 전사 - 드워프의 알타에서 생산.
7gold
전투력: 근거리, 공격시:1d8 방어시:2d6
이동:2칸
Lord - Swordmanship Academy + Stronghold 2개 이상
영주 - 소드맨쉽 아카데미에서 생산, 스트롱홀드2개 이상 필요
17gold
전투력: 근거리, 2d10
이동:4칸
암흑종족 유닛- 암흑종족 유닛은 건물하나당 유닛을 2부대까지 생산 가능하며, 생산즉시 행동을 취할 수 있다.
Zombie Warrior - Tomb
좀비 워리어 (언데드) -무덤에서 생산
3gold
전투력: 1d6 근거리
이동:2칸
특수: 언데드 유닛이므로 사망시 1d6을 굴려 5이상이 나오면 부활한다.
Flesh Golem - Tomb +Sanctuary of darkness
플래쉬 골렘 (언데드) - 무덤에서 생산, 생츄어리 오브 다크네스 필요.
6gold
전투력:1d10 근거리
이동:1칸
특수: 언데드 유닛이므로 사망시 1d6을 굴려 4이상이 나오면 부활한다.
Shadow Archer - Dark Tower
쉐도우 아처 - 어둠의 탑에서 생산.
3gold
전투력: 근거리:1d6 장거리:1d6
이동:2
Elephant Rider - Dark Tower + Dark Forest
엘리펀트 라이더 - 어둠의 탑에서 생산.
11gold
전투력: 근거리:1d12+2 특수공격: 한턴에 3번까지 공격가능
이동:1
Orc - Dungeon
오크 - 던젼에서 생산
4gold
전투력: 근거리 1d8
이동:3
Wolf Rider - Dungeon + Dark Forest +Underground Armoury
울프라이더 - 던젼에서 생산
8gold
전투력: 근거리 1d10+2
이동:4
Black Dragon - Dragon's Lair
블랙드래곤 - 드래곤스 레어에서 생산
20gold
전투력: 근거리 3d8
이동:4
보드는 4*4내지 6*6 칸으로 되어있는 타일 여러개를 랜덤으로 붙여서 사용할 생각이구요..타일마다 숲(방어군 전투력+1),사막(공격군 전투력+1),물(이동 불능, 드래곤제외),초원 등의 지형으로 구성할 생각입니다..아티팩트 카드라는것은 워크래프트의 상점과 디아블로의 갬블을 섞어 놓은 것이라고 할 수 있겠는데요..영웅 유닛을 상점에 옮겨놓은 후 일정 돈을 지불하고 아이템을 구입하는 겁니다..그래서 여러 검 종류라던지 도끼 또는 갑옷, 활 단검, 헬멧, 반지 또는 포탈이나 포션,마법 스크롤 등등의 아이템을 구입하고 자기 영웅에게 필요없는 것들을 다른 플래이어와 거래하는 재미를 줄 생각입니돠..
전투시에는 각각 전투력을 굴려서 높은 군대가 승리하는 것으로 했구요, 영웅은 체력이 있어서 만약 영웅이 5를 굴리고 적이 8을 굴렸다 하면 영웅 체력이 3이 깎이는 것으로 했습니다. 그리고 점수는 먼저 (플래이어 수+1) *2점을 얻는 사람 또는 팀이 우승하는 것으로 정했습니다. 점수는 적의 건물을 부수거나 영웅을 죽일때 얻도록 할 것이구요..
각 턴마다 돈을 얼마씩 얻을지는 아직 결정하지 못했구요..그리고 또 하나생각중인 미션카드를 도입할 수도 있는데요, 퀘스트처럼 그것을 클리어하면 몇점 획득 이런걸 할수도 있습뉘다..영웅 부활시 다른 영웅을 선택할 수 있고 그대신 아티팩트는 포기해야 하는걸로 정했는데..아직 이 규칙을 쓸지 안쓸지는 모르겠습니다.
다음은 유닛과 영웅들의 능력들입니다.0_0. 무언가 밸런스가 안맞을 것 같은게 있나요?
Heroes
영웅은 게임 시작시 플래이어당 한명 고를 수 있다. 영웅은 즉 종족의 지휘관이 되며, 특수 능력을 가진다. 영웅은 아티팩트들을 장착할 수 있으며, 보통의 유닛들과는 다르게 체력과 마력이 존재한다. 죽을 시에는 착용하고 있던 아티팩트 중 1개가 사라지며, 부활시 4골드가 필요하다. 상대편 영웅을 죽인 플레이어는 4골드를 얻는다.
빛의 연합 종족의 영웅
The Frost Archer Theodore
얼음의 궁수 데오도르
체력: 6(2) 마력: 3(2)
전투력: 1d6 근접 1d7 장거리(5) 무기:활
이동: 3 (숲4)
스킬
Frost Arrow - 얼음의 화살. +1d5 공격력. M.P 2 소모
Forest Invisibility - 숲 지형에서 은둔. 공격시 해제. MP 1소모
Worrior Claude
전사 클라우드
체력: 8(3) 마력: 2(1)
전투력: 1d8 근접 무기:검
이동:3
스킬
Slash of will - +1d6의 공격력. MP 2 소모
Sword Dance - 자신 주위의 모든 적에게 데미지를 입힌다. mp 4 소모
Wizard of Lore- Conrad
지식의 마법사 콘라드
체력:4(1) 마력:10(3)
전투력: 1d4 근접 무기:지팡이
이동:1
스킬
Magic Arrow - 대상 한명에게 d10의 공격을 가한다. 장거리(6칸) mp 3소모
Teleportation - 지도상 아무 곳으로나 순간이동 한다. mp 4 소모
Master of Caves - Glore
동굴의 마스터 글로어
체력: 10(3) 마력: 0
전투력: 1d6 근접 무기:도끼
이동:2
스킬
Create Artifacts - 3골드와 체력 3을 내고 아티팩트 카드 한 장을 얻을 수 있다.
Paladin Daniel
팔라딘 다니엘
체력: 6(3) 마력: 6(2)
전투력: 1d6 근접 무기:검
이동:2
스킬
Holy Cross Over Equipments - 사용후 다음턴 아군 영웅의 전투력이 모두 +2 된다. mp3 소모
Healing - 대상 영웅의 체력을 4점 회복한다. mp 3 소모 5칸이내
Rogue Benjamin
로그 벤자민
체력: 5(1) 마력: 3(1)
전투력: 1d4 근접 무기: 단검
이동:3
스킬
Stealing - 패시브스킬. 이 영웅을 소유한 플레이어는 골드를 얻을때 +2점의 골드를 더 얻는다.
Venom Backstab - 적 유닛을 파괴한다. 그 즉시 벤자민의 체력은 1이 되고 마력은 0이 된다. 6칸이내
암흑종족 영웅
Shadow Rider
그림자의 질주자
체력:9(2) 마력: 4(1)
전투력: 1d8 근접 무기:검
이동:4
스킬
Rush - 질주. 8칸 이동. 마력 2 소모
King of Darkness
어둠의 왕
체력:5(2) 마력:4(2)
전투력: 1d10 근접 무기:검
이동:1
스킬
Revive - 전 턴(전 턴에 죽은 유닛이여야만 가능하다)에 죽은 유닛을 살려낸다. mp 3 소모
Shadow Attack - 공격에 성공시 대상 유닛(또는 영웅)은 다음 턴을 어둠 속에서 갇혀 아무것도 하지 못하고 쉬어야 한다. mp 1소모
Corrupted Wizard
부패한 마법사
체력:4(1) 마력:10(3)
전투력: 1d6 근접 무기: 지팡이
이동:1
스킬
Slavery of Darkness - 이 마법 사용 즉시 적 유닛 한명을 한번 조정할 수 있다. mp 5소모
Summon Black Dragon - 이 마법 사용 즉시 블랙드래곤을 마법사 주위에 소환한다. mp 18 소모
Units
빛의 연합 유닛-빛의 연합은 한 건물당 한개의 유닛밖에 생산할 수 없다. 빛의 연합 유닛은 생산 다음턴부터 행동 가능하다.
Human Archer - Archery
인간궁병 - 아처리에서 생산
2gold
전투력: 근거리:1d4 장거리:1d4(4칸)
이동:2칸
Elvish Archer - Archery + Elf Forest
엘프궁병 - 아처리에서 생산, 엘프 포레스트 필요
3gold
전투력: 근거리:1d4+1 장거리:1d4+1(4칸)
이동:2칸
Human Footman - Barrack
인간보병 - 막사에서 생산
2gold
전투력: 근거리 1d6
이동:2칸
Dwarven Veteran -Dwarf's Cave
드워프 베테랑 - 드워프의 동굴에서 생산
3gold
전투력: 근거리 공격 1d6 방어력 1d8
이동:2칸
Human Divine Warriors - Barrack +Church
인간 성전사 - 막사에서 생산, 교회 필요
4gold
전투력: 근거리 1d6+1 언데드 상대로 +1 플러스 데미지를 더 준다.
이동:2칸
Elvish Elite - Archery +Elf City(Upgrade from Elf Forest)
엘프 엘리트 - 아처리에서 생산, 엘프시티 필요
5gold
전투력: 근거리 1d6 장거리 1d 8
이동:3칸
Human Scout - Barracks +Stronghold
인간 정찰병 - 막사에서 생산, 요새필요
5gold
전투력: 1d10
이동:4칸
Human Cavalry - Barracks +Stronghold +Armoury
인간 기마병 - 막사에서 생산, 요새, 무기고 필요
7gold
전투력: 1d10 +3
이동:3칸
Human Divine Knight - Barracks + Stronghold + Cathedral
인간 성기사 - 막사에서 생산, 요새, 대성당 필요
10gold
전투력: 1d10 ->언데드에게는 +5 추가전투력
이동:3칸
Dwarvish Warrior - Dwarf's Altar
드워프족 전사 - 드워프의 알타에서 생산.
7gold
전투력: 근거리, 공격시:1d8 방어시:2d6
이동:2칸
Lord - Swordmanship Academy + Stronghold 2개 이상
영주 - 소드맨쉽 아카데미에서 생산, 스트롱홀드2개 이상 필요
17gold
전투력: 근거리, 2d10
이동:4칸
암흑종족 유닛- 암흑종족 유닛은 건물하나당 유닛을 2부대까지 생산 가능하며, 생산즉시 행동을 취할 수 있다.
Zombie Warrior - Tomb
좀비 워리어 (언데드) -무덤에서 생산
3gold
전투력: 1d6 근거리
이동:2칸
특수: 언데드 유닛이므로 사망시 1d6을 굴려 5이상이 나오면 부활한다.
Flesh Golem - Tomb +Sanctuary of darkness
플래쉬 골렘 (언데드) - 무덤에서 생산, 생츄어리 오브 다크네스 필요.
6gold
전투력:1d10 근거리
이동:1칸
특수: 언데드 유닛이므로 사망시 1d6을 굴려 4이상이 나오면 부활한다.
Shadow Archer - Dark Tower
쉐도우 아처 - 어둠의 탑에서 생산.
3gold
전투력: 근거리:1d6 장거리:1d6
이동:2
Elephant Rider - Dark Tower + Dark Forest
엘리펀트 라이더 - 어둠의 탑에서 생산.
11gold
전투력: 근거리:1d12+2 특수공격: 한턴에 3번까지 공격가능
이동:1
Orc - Dungeon
오크 - 던젼에서 생산
4gold
전투력: 근거리 1d8
이동:3
Wolf Rider - Dungeon + Dark Forest +Underground Armoury
울프라이더 - 던젼에서 생산
8gold
전투력: 근거리 1d10+2
이동:4
Black Dragon - Dragon's Lair
블랙드래곤 - 드래곤스 레어에서 생산
20gold
전투력: 근거리 3d8
이동:4
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참, 장거리 공격은 적이 장거리가 아닌이상 체력이 깎이지 않습니다. 그냥 시도하는 것이지요.
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그러고보니 궁수가 너무 좋은가?--;
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카오스 많이 좋아하는데... 친구들이랑 같이 해보면 잼있겟네요..^^
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