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커뮤니티 > 질문과답변 배틀미스트 허접 해석..
  • 2005-10-15 02:09:35

  • 0

  • 200

Lv.4 kshdyd
우선 해석한것만 물어볼게요.. 지적 환영...

배틀미스트 룰에 익숙한 분의 답변 부탁드려요..

배틀미스트

1.0게임의 시작
먼저 종족을 결정한다.
2명
1P 언데드, 오크
2P 엘프, 휴먼
3명
1P 언데드, 오크
2P 엘프, 휴먼
3P 드워프,바바리안
4명
1P 언데드, 오크
2P 엘프, 휴먼
3P 드워프
4P 바바리안
5명
1P 언데드
2P 엘프
3P 휴먼
4P 오크
5P 드워프,바바리안
6명
각 종족을 고른다.


1.1종족선택
종족중 하나를 정하고 배당액을 받을 수 있다.
1)상호간 합의하여 고른다.
2)랜덤으로 고른다.

1.2게임설치
1) 게임에 참여하지 않는 종족의 고향땅 지도 보드는 제거한다(게임에 포함되지 않는다)
2) 퀘스트 카드와 액션카드를 분리시킨다.
그리고 퀘스트 카드 한 장을 받는다.
(이것이 시작 퀘스트다.)
3)티모란의별(블루칩)을 하나 받는다.
나머지는 한데모아 스타풀을 만들어라
(인종은 1개의 별으로 항상 게임을 시작한다)
4)각자에게 종족 조각을 나눠준다.
(종족 카드도 가지고 있어야 한다.)
5)3개의 더미로 곡물, 나무 및 철 자원 카운터를 분리한다. 이것을 중앙에 놓는다.
6)시작시 자원더미에서 종족카드에 적힌 만큼 가지고 간다.(시작자원)
가져간 자신의 자원으로 유닛, 마을을 구입할 수 있다. 경제단계에서 수입을 받을수 있다.

1.3 지도 설치
지도조각의 바깥6부분은 색이 다른 점이 잇는다. 지도는 플레이어에 의해 만들어지고 전략과 계획을 요한다.
1)33의 중립 영역 지도 조각을 석는다. 이들 중, 3개의 무작위 조각을 뽑아 중앙에 diagram2.0안에 보이는 것과 같이 둔다.
이 조각에 색깔 코딩을 무시하십시오(?)
나머지 조각을 뽑아서 서로의 옆에 순서대로 맞춘다.
(이때, 중립영역 카드는 뒤집혀 있다.)
2)플레이어는 주사위를 굴린다. 가장 높은 수가 나온 사람이 먼저 3개의 조각에 자신이 뽑은 1조각을 붙여 지도를 만들기 시작한다. 모든 영역을 둘 때까지 시계방향으로 돈다.mennarra의 세계는 지금 창조되었다.

영역을 두기를 위해 지침서
각 지도 조각의 6개의 측에는 색 코드점이 있다. 영역을 두기 위하여 선수는 동일한 색깔의 점을 일치해야 한다.
1)영역을 둘 때, 그것의 색깔 코딩 측이 인접할 것의 색 코딩이 일치해야 함
2)코딩이 맞지 않은 곳엔 둘 수 없다.(?)

종족영역 놓기
플레이어는, 그의 종족영역을 지도 널 창조동안에 선택할지도 모른다.
지도 창조 과정이 끝나기 전에 모든 선수는 그들의 종족영역을 놓아야 한다.
원한다면 처음이든 중간이든 끝에 놓을 수 있다.(?)
ex)중립지역 3개가 모이게 붙인다.(?)
종족영역 놓을 때 유의점
1)종족영역은 어떤 다른 이전에 둔 종족영역에서 적어도 2개의 영역이라도 멀리 두어야 한다.
2)종족영역은 그의 인종이 동일한 줄에 있을시 이전에 둔 종족영역에서 적어도 4개의 영역이라도 멀리 두어야 한다.(?)

주의: 영역을 셀 때 너의 가정 영역을 위해 법 배치를 결정할"영역"을 가진다.
"비운" 곳에 영역의 지도창조 과정동안 늦게 둘 수 있는 지역은 세지 말라.

다른 관점(중요?)

․ 창조동안에, 테이블의 가장자리가 자유영역에 의하여 새로운 영역이 모든 측이 , 적합하지 않을 때, 자유영역 대신 종족영역을 둔다.
․ 그의 다음 영역을 두기 위하여 플레이어 어떤 가능한 지역을 발견하게 되면, 플레이어는 그때 다른 플레이어가 배치 가능성을 발견할 것을 도와야 하는 다른 플레이어에게 그의 지도 조각을 계시해야 한다.

주의: 가능한, 그의 턴에 영역을 두어야한다,

1.4 지도완료 후
모든 영역을 둔 후에, 플레이어는 그들의 종족영역에 2개의 자유로운 육군 부대 및 그들의 영웅#1을 둔다.

2.0 게임순서
1.마법사회의단계
1)스타파워 체우기 2)액션카드 뽑기
3)회의
2.경제단계
1)부분수확 2)신병모집 3)회색길드

3.개인 턴 단계
1)퀘스트 2)이동 3)전투

4.공급단계

선수가 그들의 공급 단계를 끝낸 후에, 정상에서 게임 순서를 다시 한 번 시작한다.(?)

2.1 마법사 회의 단계
각 라운드의 시작은 마법회의 단계로 시작된다.

2.1.1스타파워 체우기
모든 플레이어들은 스타파워를 보충한다. 그들은 그걸로 마법을 살수 있다.

2.1.2액션카드 뽑기
모든 플레이어들은 이 단계에서 액션카드 덱에서 1장씩 받는다.

액션카드: 액션카드는 게임을 승리하기 위해 선수를 원조할 것이다 유용한 활동, 실전을 및 전술을 대표한다. 플레이어들은 액션을 비밀 로 한다.
활동 카드에 원본이 규칙 또는 게임에 투쟁한 것을 보이면, 활동 카드는 항상 우선권을 가진다.

․ 액션카드는 카드에 적힌 조건이 맞을 때만 사용가능
․ 액션카드는 사용 후 버린다. 액션카드를 다 쓰면 버린 액션카드를 모아서 덱을 만든다.
․ 이벤트 카드를 뽑았을 경우 뽑는 즉시 선언해야한다. 이벤트 카드는 제쳐두고 액션카드 하나를 또 뽑는다. 몇 번이든 이벤트가 열릴 수도 있다.
정상인 카드 나올 때까지 뽑는다.
이벤트는 전체 게임을 영향을 미치는 극적인 변화를 의미한다, 단 마법사 회의 단계에서 행동
․ 액션카드는 7장 까지 보유할 수 있다.
7장의 액션카드를 가지고 있으면 새로운 카드를 안받아도 된다.
․ 플레이어는 항상 그들을 사용 없이 활동 카드를 버릴지도 모른다.

2.1.3 회의
각 보름달동안에,mennarra의 강대한 마법사는marshwoods의 어두운 확대안에 은밀한 탑안에 깊은 곳에서 만난다.(?) 그들은 여기에 마술의 보이지 않는 조직을 토론, 보호하기 위하여 온다.(?)
마법회의는 우선시된다.(?)
이 단계에서 모든 이벤트카드의 투표를 해야 한다.1개 의 이벤트를 시험해본다.
각 선수는 그가 사건의 결의안으로 그걸 투표할지 안할지를 결정해야 한다.(?)
게임을 시작할 때 각 선수는 1개의 투표권을 가진다.
도시가 있으면 1개의 투표권을 더 받는다.
예)그는 그의 기본적인 시작 투표권에 그의 2개의 도시를 위해 2개의 투표권을 받는다.

2.1.4 투표
명확한 사건이 수반하는 것을 모두가 이해한다 하기 위하여 1명의 선수는 명확하게 시사 카드를 큰소리로 읽어야 한다.
찬반을 갈라 서 결과에 따라 행동한다.

중요:6명이 게임 할 때는 투표권은6개이다.
게임이 6 명 이하 선수와 하면, 각 선수 6 이하를 위해 필요한 투표 가치에서 1개를 감하십시오.
2명이 서 할 경우 이벤트카드 사용하지 마시오.

2.2 경제 단계

2.2.1 수확
통제하는 영역에서 자원을 수확한다.

통제하기: 너는 저 영역 안에 적어도 1개의 육군 부대가 있을 때 너는 영역을 통제 한다.
통제 영역을 포기하면 영역카드를 중립영역 더미에 넣어야 한다.
통제를 위해 종족영역에 군사를 두지 않아도 됨.

수입받기: 지도 안에 써있음, 카드의 모서리부분에 써있음. 180도 돌리면 마을, 도시의 수입량임.
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