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저두 A&AM다시질문
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2005-11-10 09:43:45
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Lv.1 visionroad
공격페이즈에서 사선확보할때 지형방해는없는데 헥사 옆에있는 라인의
적유닛이 일직선으로 라인을 그은다고 가정할때..헥사를 비껴가게 되
는경우가 있는데 메모아에서는 헥사수만 확인해서 공격을 하는데 여기서도
그렇게 공격하는건지요..말로 설명하니 어렵네요 그러니까 헥사의 모서리랑
모서리 혹은 모서리랑 면과면의 중앙을 통과하지 안는 사선방향의 적유닛도
당연히 타겟이 가능한지요..(윽~ 설명 어렵네요..그림상으론 간단한데)
Banzaicharge ..공격페이즈 이유닛과 인접솔저는 적유닛안으로 들어간다고
하는데..아무곳의 적이나 다 들어가는지..아니면 이동가능한 헥스의 적유닛에게 들어갈수 있는지요?
이것이 궁금합니다. 알려주세요..
그런데 이게임 정말 재미있는듯해요*^^*
적유닛이 일직선으로 라인을 그은다고 가정할때..헥사를 비껴가게 되
는경우가 있는데 메모아에서는 헥사수만 확인해서 공격을 하는데 여기서도
그렇게 공격하는건지요..말로 설명하니 어렵네요 그러니까 헥사의 모서리랑
모서리 혹은 모서리랑 면과면의 중앙을 통과하지 안는 사선방향의 적유닛도
당연히 타겟이 가능한지요..(윽~ 설명 어렵네요..그림상으론 간단한데)
Banzaicharge ..공격페이즈 이유닛과 인접솔저는 적유닛안으로 들어간다고
하는데..아무곳의 적이나 다 들어가는지..아니면 이동가능한 헥스의 적유닛에게 들어갈수 있는지요?
이것이 궁금합니다. 알려주세요..
그런데 이게임 정말 재미있는듯해요*^^*
관련 보드게임
- 관련 보드게임이 없습니다.
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자신핵사와 목표핵사 한가운데 있는 검은 점을 잇는 직선에 걸리는게 없으면 사선성립입니다.
반자이차지는 인접한 보병유닛이 적군의 헥스로 이동해 교전하게 하는 룰입니다. '이동'이니까 자기 이동수치만큼 움직이겠지요. -
쏘가리님이 잘 설명해 주셨네요..
헥사와 헥사 중앙의 점에서 선을 그었을때..
장애물이 되는 헥사에 조금이라도 걸치게 되면 공격불가입니다..
(오리지날 룰북의 라인 오브 사이트 이미지를 보시면 쉽게 이해가 되실겁니다)
반자이차지는 각 보병들의 이동 수치만큼 이동합니다.. -
감사합니다..*^^*
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