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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-60 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
(Uncredited)
-
아티스트
-
인원
게임 소개
슈퍼 KGB에는 프로젝트 CIA가 포함되어 있다. 비밀 공식과 프로젝트 KGB: 더블 에이전트.
호출됨 "스파이 트레이닝 게임즈"는 1973년 하우스 오브 게임스 코퍼레이션(House of Games Corporation, 캐나다 온타리오주 브라말리아)에서 처음 발행되었다. 두 보드 게임은 구별되고, 다르며, 다른 규칙을 가지고 있습니다. 두 개의 보드 게임은 하나로 합쳐서 "의 지침에 따라 플레이할 수 있다.디럭스 게임" 또는 "슈퍼 KGB".
인 "프로젝트 CIA: 비밀 공식", 17개의 봉투가 보드게임의 지정된 장소에 흩어져 있다. 17개의 봉투 중 하나는 비밀 공식을 가지고 있습니다. 주사위를 굴림으로써, 플레이어들은 보드 게임 주위를 움직이고, 봉투가 있는 위치를 지나갈 때, 타일을 집어들고 타일 바닥에 비밀 공식이 인쇄되어 있는지 확인합니다. 게임의 승자는 네 개의 출입구 중 하나에서 보드 게임을 나가는 자이다.
한 방에서 다른 방으로 옮겨 다니는 경비원을 상징하는 선명한 무빙피스가 있다. 선수가 보안요원과 함께 방 안에 있는 것을 발견하면, 그/그녀는 방을 나갈 수 있는 한 번의 기회를 갖는다.
두 번째 게임에서 당신은 이중 스파이를 식별하려는 요원이거나 후자이거나 훈련 캠프를 방해하고 있습니다. 기만과 추리는 널 계속 뒤쫓을 거야!
슈퍼 KGB는 1차전과 2차전을 모두 합치면 얻을 수 있는 것이다. 와딩턴은 두 세트 모두에 추가 피스를 포함하고 있어 두 보드 모두 디럭스 버전의 게임을 할 수 있다. 슈퍼 KGB는 최대 6개까지 가능한 반면 컴포넌트 게임은 최대 4개로 제한된다.
이것은 두 게임이 한 박스에 들어있는 Waddington's의 버전입니다.
호출됨 "스파이 트레이닝 게임즈"는 1973년 하우스 오브 게임스 코퍼레이션(House of Games Corporation, 캐나다 온타리오주 브라말리아)에서 처음 발행되었다. 두 보드 게임은 구별되고, 다르며, 다른 규칙을 가지고 있습니다. 두 개의 보드 게임은 하나로 합쳐서 "의 지침에 따라 플레이할 수 있다.디럭스 게임" 또는 "슈퍼 KGB".
인 "프로젝트 CIA: 비밀 공식", 17개의 봉투가 보드게임의 지정된 장소에 흩어져 있다. 17개의 봉투 중 하나는 비밀 공식을 가지고 있습니다. 주사위를 굴림으로써, 플레이어들은 보드 게임 주위를 움직이고, 봉투가 있는 위치를 지나갈 때, 타일을 집어들고 타일 바닥에 비밀 공식이 인쇄되어 있는지 확인합니다. 게임의 승자는 네 개의 출입구 중 하나에서 보드 게임을 나가는 자이다.
한 방에서 다른 방으로 옮겨 다니는 경비원을 상징하는 선명한 무빙피스가 있다. 선수가 보안요원과 함께 방 안에 있는 것을 발견하면, 그/그녀는 방을 나갈 수 있는 한 번의 기회를 갖는다.
두 번째 게임에서 당신은 이중 스파이를 식별하려는 요원이거나 후자이거나 훈련 캠프를 방해하고 있습니다. 기만과 추리는 널 계속 뒤쫓을 거야!
슈퍼 KGB는 1차전과 2차전을 모두 합치면 얻을 수 있는 것이다. 와딩턴은 두 세트 모두에 추가 피스를 포함하고 있어 두 보드 모두 디럭스 버전의 게임을 할 수 있다. 슈퍼 KGB는 최대 6개까지 가능한 반면 컴포넌트 게임은 최대 4개로 제한된다.
이것은 두 게임이 한 박스에 들어있는 Waddington's의 버전입니다.
Super KGB contains both Project CIA: The Secret Formula and Project KGB: The Double Agent.
Called "Spy Training Games", they were originally issued in 1973 by House of Games Corporation Limited (Bramalea, Ontario, Canada). The two board games are distinct, different, and have different rules. The two board games can be united together and played following the instructions as "The Deluxe Game" or "Super KGB".
In "Project CIA: the secret formula", 17 envelopes are scattered in designated spots on the board game. One of the 17 envelopes has the secret formula. By rolling the dice, players move around the board game and as they pass over the positions where the envelopes are, they pick up the tile and see if it has the secret formula printed on the bottom of the tile. The winner of the game is the one that exits the board game from one of its four entrance/exit gates.
There is a clear moving piece representing a security guard that moves around from one room to another room. If a player finds himself inside a room with the security guard, he/she has one turn to exit the room.
In Game 2, you're either an agent trying to identify the double agent, or you're the latter, sabotaging the training camp. Deception and deduction will keep you scrambling!
Super KGB is what you get when you combine both games 1 and 2. Waddingtons included extra pieces in both sets so you could play a Deluxe version of either game using both boards. Super KGB can be played by up to six, whereas the component games are limited to four.
This is the version from Waddington's with both games in one box.
Called "Spy Training Games", they were originally issued in 1973 by House of Games Corporation Limited (Bramalea, Ontario, Canada). The two board games are distinct, different, and have different rules. The two board games can be united together and played following the instructions as "The Deluxe Game" or "Super KGB".
In "Project CIA: the secret formula", 17 envelopes are scattered in designated spots on the board game. One of the 17 envelopes has the secret formula. By rolling the dice, players move around the board game and as they pass over the positions where the envelopes are, they pick up the tile and see if it has the secret formula printed on the bottom of the tile. The winner of the game is the one that exits the board game from one of its four entrance/exit gates.
There is a clear moving piece representing a security guard that moves around from one room to another room. If a player finds himself inside a room with the security guard, he/she has one turn to exit the room.
In Game 2, you're either an agent trying to identify the double agent, or you're the latter, sabotaging the training camp. Deception and deduction will keep you scrambling!
Super KGB is what you get when you combine both games 1 and 2. Waddingtons included extra pieces in both sets so you could play a Deluxe version of either game using both boards. Super KGB can be played by up to six, whereas the component games are limited to four.
This is the version from Waddington's with both games in one box.
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