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  • 게임시간

    15-45 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

박물관을 지키고 도둑을 잡아라. 아니면 다이아몬드를 훔치려고 해. 이 "고양이와 쥐의 게임"에서는 다이아몬드를 훔치거나 도둑을 잡는 첫 번째 게임이 되기 위해 서로 경쟁합니다.
수비대로서 사용 가능한 다양한 타일을 사용하여 박물관의 지도를 디자인하기 시작합니다. 박물관들이 새로운 청사진을 만들었을 때. 타일을 바닥에 깔아서 지도를 복사하면 됩니다. 이것은 다이아몬드를 찾기 위해 박물관을 탐험해야 하는 도둑에게 주어진다. 먼저 도둑은 통제실을 찾아야 하고, 경보 시스템을 비활성화해야 하며, 보안실에서 일일 코드를 찾아야 합니다. 경비원은 열쇠로 소리를 내고 있으므로 도둑은 경비원이 어느 방에 있는지 항상 알고 있다. 도둑은 차례대로 자신이 있는 방에 인접한 새로운 방을 탐색하거나 이미 탐색한 방으로 이동할 수 있다. 하지만 조심하세요, 함정이 있을 수 있어요. 경비원은 차례대로 (이미 전체 지도를 탐색했기 때문에) 두 번 움직일 수 있거나 도둑이 방 일부에 있는지 확인하는 카메라를 확인할 수 있다.

—디자이너의 desc 설명

Guard the museum and catch the thief. Or try to steal the Diamond. In this "Cat and mouse game", you compete against each other, to be the first to either steal the diamond or catch the thief.
As the Guard you start designing the map of the museum, using the different tiles available. When the museums new blueprint has been made. You make a copy of the map, with the tiles bottom up. This is given to the thief who now have to explore the museum to locate the diamond. First the thief have to find the control room, to disable the alarm system, and find the daily code in the security office. The guard is making noise with his key, and the thief therefore always know which room the guard is in. The thief can on his turn explore a new room adjacent to the one he is in, or move through to rooms he has already explored. But watch out, there can be traps. The Guard, can on his turn either move two time (since he already has explored the whole map) or he can check his cameras checking if the thief is located in some of the rooms.

—description from the designer

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