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BGG랭킹
BGG전체 : 23978
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인원
2-6 명
BGG추천: 2-3 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
14+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
1.50 / 5
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디자이너
Alex Randolph
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아티스트
Wanjin Gill
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인원
게임 소개
드래곤 스트라이프에서 플레이어는 드래곤에게 접근하는 기사로서의 행운을 시험하며, 기사는 가능한 한 많은 보석을 주우려 한다. (이 게임의 초기 버전인 Die Augen der Kali에서는 플레이어들이 여신 칼리 쪽으로 피규어를 움직이며 보석을 수집한다.
각 플레이어는 40개의 보석을 가지고 게임을 시작합니다. 풋프린트 카드 38장, 정지 카드 10장, 위험 카드 3장으로 구성된 51장의 카드를 섞으세요.
차례가 되면, 활동적인 플레이어는 드래곤의 꼬리에 있는 첫 번째 줄무늬 앞에 기사를 배치한 다음, 데크의 상단 카드를 공개한다. 발자국 카드를 드러내면, 그들은 용의 머리를 향해 이만큼 줄무늬를 가진 기사들을 전진시킨 다음, 현재 줄무늬의 숫자와 같은 숫자(1~17)의 보석을 기사 옆에 놓는다. 그런 다음 플레이어는 다른 카드를 공개하거나 홀드하기로 결정한다. 후자의 경우, 다른 플레이어들이 기사 옆에 있는 보석의 개수에 따라 현상금을 지급함으로써 현재 플레이어의 차례를 넘겨받을 수 있다. 차례를 넘겨받으면 새로운 활동 중인 플레이어로 적어도 하나의 카드를 공개해야 하며, 그렇지 않으면 현재 활동 중인 플레이어가 모든 보석을 수집하면 다음 플레이어의 차례가 됩니다.
활동 중인 플레이어가 정지 카드를 꺼내면 보석의 1/4을 잃고(반올림하여) 기사가 드래곤의 꼬리로 물러나고 다음 플레이어가 차례를 맞는다.
활동 중인 플레이어가 처음으로 위험 카드를 노출하면 중지된 것으로 처리된다. 두 번째 위험 카드도 정지된 것으로 간주되지만, 지금 정지된 경우(그리고 향후 정지 카드에 의해) 벌금은 보석의 1/2입니다. 그러나 그 보상은 기사가 앞으로 나아갈 때마다 옆에 놓인 보석의 수가 두 배로 늘어난다는 것이다.
용 줄무늬는 다음 두 가지 방법 중 하나로 끝난다. 플레이어가 세 번째 위험 카드를 공개하여 모든 보석을 잃거나, 17번째 스트라이프를 지나 드래곤의 머리로 기사를 옮기거나, 드래곤의 사재기에 남아있는 보석을 모두 차지하게 된다. 어느 쪽이든 이 시점에서 가장 많은 보석을 가진 자가 승리합니다.
각 플레이어는 40개의 보석을 가지고 게임을 시작합니다. 풋프린트 카드 38장, 정지 카드 10장, 위험 카드 3장으로 구성된 51장의 카드를 섞으세요.
차례가 되면, 활동적인 플레이어는 드래곤의 꼬리에 있는 첫 번째 줄무늬 앞에 기사를 배치한 다음, 데크의 상단 카드를 공개한다. 발자국 카드를 드러내면, 그들은 용의 머리를 향해 이만큼 줄무늬를 가진 기사들을 전진시킨 다음, 현재 줄무늬의 숫자와 같은 숫자(1~17)의 보석을 기사 옆에 놓는다. 그런 다음 플레이어는 다른 카드를 공개하거나 홀드하기로 결정한다. 후자의 경우, 다른 플레이어들이 기사 옆에 있는 보석의 개수에 따라 현상금을 지급함으로써 현재 플레이어의 차례를 넘겨받을 수 있다. 차례를 넘겨받으면 새로운 활동 중인 플레이어로 적어도 하나의 카드를 공개해야 하며, 그렇지 않으면 현재 활동 중인 플레이어가 모든 보석을 수집하면 다음 플레이어의 차례가 됩니다.
활동 중인 플레이어가 정지 카드를 꺼내면 보석의 1/4을 잃고(반올림하여) 기사가 드래곤의 꼬리로 물러나고 다음 플레이어가 차례를 맞는다.
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용 줄무늬는 다음 두 가지 방법 중 하나로 끝난다. 플레이어가 세 번째 위험 카드를 공개하여 모든 보석을 잃거나, 17번째 스트라이프를 지나 드래곤의 머리로 기사를 옮기거나, 드래곤의 사재기에 남아있는 보석을 모두 차지하게 된다. 어느 쪽이든 이 시점에서 가장 많은 보석을 가진 자가 승리합니다.
In Dragon Stripes, players test their luck as a knight approaching a dragon, with the knight trying to pick up as many gems as possible along the way. (In an earlier version of the game, Die Augen der Kali, players moved a figure toward the goddess Kali, collecting gems as they move.)
Each player starts the game with 40 gems. Shuffle the deck of 51 cards: 38 footprint cards, 10 stop cards, and 3 danger cards.
On a turn, the active player places the knight before the first stripe on the dragon's tail, then reveals the top card of the deck. If they reveal a footprint card, they advance the knight this many stripes toward the dragon's head, then place gems next to the knight equal to the number on the current stripe (which range from 1 to 17). The player then decides to either reveal another card or hold. In the latter situation, other players can offer to take over the current player's turn by paying them a bounty based on the number of gems currently next to the knight. If someone takes over the turn, they must reveal at least one card as the new active player; if no one does, the current active player collects all of the gems, then the next player takes their turn.
If the active player reveals a stop card, they lose 1/4 of their gems (rounding down), then the knight retreats to the dragon's tail and the next player takes their turn.
The first time the active player reveals a danger card, this is treated as a stop. The second danger card is also treated as a stop, but the penalty for being stopped now (and by future stop cards) is 1/2 of your gems. The reward, however, is that each time the knight moves forward, the number of gems placed next to it doubles.
Dragon Stripes ends one of two ways: Either a player reveals the third danger card, which causes them to lose all of their gems, or a player moves the knight past the 17th stripe to the dragon's head, at which point they claim all gems that remain in the dragon's hoard. Either way, whoever has the most gems at this point wins.
Each player starts the game with 40 gems. Shuffle the deck of 51 cards: 38 footprint cards, 10 stop cards, and 3 danger cards.
On a turn, the active player places the knight before the first stripe on the dragon's tail, then reveals the top card of the deck. If they reveal a footprint card, they advance the knight this many stripes toward the dragon's head, then place gems next to the knight equal to the number on the current stripe (which range from 1 to 17). The player then decides to either reveal another card or hold. In the latter situation, other players can offer to take over the current player's turn by paying them a bounty based on the number of gems currently next to the knight. If someone takes over the turn, they must reveal at least one card as the new active player; if no one does, the current active player collects all of the gems, then the next player takes their turn.
If the active player reveals a stop card, they lose 1/4 of their gems (rounding down), then the knight retreats to the dragon's tail and the next player takes their turn.
The first time the active player reveals a danger card, this is treated as a stop. The second danger card is also treated as a stop, but the penalty for being stopped now (and by future stop cards) is 1/2 of your gems. The reward, however, is that each time the knight moves forward, the number of gems placed next to it doubles.
Dragon Stripes ends one of two ways: Either a player reveals the third danger card, which causes them to lose all of their gems, or a player moves the knight past the 17th stripe to the dragon's head, at which point they claim all gems that remain in the dragon's hoard. Either way, whoever has the most gems at this point wins.
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