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8.5아컴호러 카드 끝맺지 못한 의식: 혼돈의 손아귀에서
Arkham Horror: The Card Game – In The Clutches of Chaos: Mythos Pack (2019) -
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인원
1-2 명
BGG추천: 1-1 명 -
게임시간
60-120 분
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연령
14+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
3.71 / 5
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디자이너
MJ Newman
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아티스트
Grzegorz Bobrowski
-
인원
게임 소개
<아컴호러 카드 끝맺지: 혼돈의 손아귀에서>는 <아컴호러 카드 확장: 끝맺지 못한 의식> 캠페인의 다섯 번째 신화 팩입니다.
<합일과 환멸>에서 운명을 가르는 조사를 마친 후로 도시는 점점 타락해 갑니다. 현실에 난 균열이 지구의 구조를 찢어발기기 시작했고, 불협화음으로 울리는 피리 소리가 아컴의 거리 곳곳에서 희미하게 들려옵니다. 겁에 질린 시민들은 집에 틀어박혔습니다. 그리고 여러분은 아직, 이 혼돈을 끝낼 해결책을 찾아 거리를 절박히 누빕니다.
<혼돈의 손아귀에서>에서는 파멸이 발생하는 빈도가 일반적인 경우와 다릅니다. 대신, 온갖 장소에서 균열이 열리며, 이는 자원 토큰으로 표시합니다. 한 장소에서 균열이 충분히 많이 열리면, 침습이 발생합니다. 이 침습은 그 장소에 파멸을 추가하게 되며, 균열을 퍼뜨려 연결된 장소에 틈을 엽니다. 여러분의 목표는 침습을 야기하는 균열을 제거하여 침습이 일어나지 않게 하는 것이지만, 각 장소의 행동 기능을 활성화하는 것이 유일한 방법입니다. 이 균열을 조절하지 못한다면, 아컴이 순식간에 광기에 빠져들고 여러분은 압도당하고 말 것입니다. 그런 일이 벌어지게 두면 안 됩니다!
-제작사 설명
<합일과 환멸>에서 운명을 가르는 조사를 마친 후로 도시는 점점 타락해 갑니다. 현실에 난 균열이 지구의 구조를 찢어발기기 시작했고, 불협화음으로 울리는 피리 소리가 아컴의 거리 곳곳에서 희미하게 들려옵니다. 겁에 질린 시민들은 집에 틀어박혔습니다. 그리고 여러분은 아직, 이 혼돈을 끝낼 해결책을 찾아 거리를 절박히 누빕니다.
<혼돈의 손아귀에서>에서는 파멸이 발생하는 빈도가 일반적인 경우와 다릅니다. 대신, 온갖 장소에서 균열이 열리며, 이는 자원 토큰으로 표시합니다. 한 장소에서 균열이 충분히 많이 열리면, 침습이 발생합니다. 이 침습은 그 장소에 파멸을 추가하게 되며, 균열을 퍼뜨려 연결된 장소에 틈을 엽니다. 여러분의 목표는 침습을 야기하는 균열을 제거하여 침습이 일어나지 않게 하는 것이지만, 각 장소의 행동 기능을 활성화하는 것이 유일한 방법입니다. 이 균열을 조절하지 못한다면, 아컴이 순식간에 광기에 빠져들고 여러분은 압도당하고 말 것입니다. 그런 일이 벌어지게 두면 안 됩니다!
-제작사 설명
In the Clutches of Chaos is the fifth Mythos Pack in The Circle Undone cycle for Arkham Horror: The Card Game.
After your fateful investigation in Union and Disillusion, the state of the city continues to decay. Breaches in reality begin to rip through the fabric of the Earth, and a faint melody of discordant pipes can be heard throughout the streets of Arkham. Frightened citizens have sealed themselves in their homes, yet you continue to patrol the streets, desperate for some solution to end the chaos.
In In the Clutches of Chaos, doom does not accrue at the usual rate. Instead, breaches are made at various locations, marked by resource tokens. When enough breaches have been made a single location, an incursion occurs. An incursion adds doom to its location and causes the breaches to spread, opening rifts in reality at connecting locations. Your goal is to prevent incursions by removing the breaches that cause them, but this can only be done by activating the action abilities on each location. If you do not maintain control over the breaches, you may soon find yourself overwhelmed with Arkham falling into madness. You cannot allow that to happen!
—description from the publisher
After your fateful investigation in Union and Disillusion, the state of the city continues to decay. Breaches in reality begin to rip through the fabric of the Earth, and a faint melody of discordant pipes can be heard throughout the streets of Arkham. Frightened citizens have sealed themselves in their homes, yet you continue to patrol the streets, desperate for some solution to end the chaos.
In In the Clutches of Chaos, doom does not accrue at the usual rate. Instead, breaches are made at various locations, marked by resource tokens. When enough breaches have been made a single location, an incursion occurs. An incursion adds doom to its location and causes the breaches to spread, opening rifts in reality at connecting locations. Your goal is to prevent incursions by removing the breaches that cause them, but this can only be done by activating the action abilities on each location. If you do not maintain control over the breaches, you may soon find yourself overwhelmed with Arkham falling into madness. You cannot allow that to happen!
—description from the publisher
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