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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: 3-4 명
  • 게임시간

    90-90 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 12+
  • 게임 난이도

    2.79 / 5

게임 소개

왕은 죽음에 가까워졌고, 왕자들은 왕국을 지배하고 가능한 한 많은 땅을 차지함으로써 왕좌를 지키기 위해 경쟁한다.

이 이상적으로는 4인용 게임입니다. 각 턴마다 플레이어가 선택할 수 있는 3가지 동작을 보여주는 카드가 표시됩니다. 각 플레이어는 차례로 공개된 카드에서 첫 번째, 두 번째 또는 세 번째 동작을 식별하는 1, 2, 3 카드를 재생하여 동작을 선택합니다. 이 메커니즘의 아름다움은 4명의 참가자들 사이에 3가지 행동을 분배하는 데 있습니다. 항상 놓치는 사람이 있어요.

두 명의 참가자가 동일한 동작을 선택하면(그리고 이것은 종종 처음 3명의 플레이어가 결정하지만 종종 항상은 아님) 솔루션을 선택한 참가자들이 해결책을 협상한다. 합의에 이르지 못하면 결투를 벌인다.

게임의 정의 요소 중 하나이지만 (협상 가능) 시간이 걸릴 수 있으므로 도메인으로 재실행에서 삭제되었습니다.

게임 보드는 프레임에 무작위로 배치된 6개의 타일로 구성되어 매번 약간 다른 게임을 만듭니다. 많은 이들이 엔데커, 카탄, 뢰벤헤르츠에 의해 정의된 튜버 주제 3부작 중 세 번째 작품으로 본다.

기판은 상충되고 바둑의 방식으로 가능한 한 많은 영역을 차지하려는 생각이다. 각 플레이어는 3개의 성(네 명의 플레이어 전체에 걸쳐 12개, 복잡한 보드)으로 시작한다. 그들은 왕국을 만들기 위해 벽을 쌓고, 그들을 방어하기 위해 기사들을 훈련시킨다. 두 가지 모두 그들이 각 차례에 걸쳐 입찰한 행동 카드에 중요한 행동들이다.

결과적으로 이것은 협상 요소가 큰 충돌 영역입니다.

The king lies near death, so the princes compete to dominate the kingdom and secure the throne by grabbing as much land as possible.

This is, in the ideal, a 4 player game. Each turn a card is revealed that displays 3 actions that players can choose from. Each player in turn choose an action by playing a 1, 2 or 3 card identifying the first, second or third action on the revealed card. The beauty of this mechanism lies in the distribution of 3 actions among 4 players. Someone always misses out.

If two players choose the same action (and this is often, decided by the last player as the first 3 often - not always - but often choose actions a1, 2 and 3) the players who chose it negotiate a solution. If they cannot come to an agreement they duel.

This is one of the defining elements of the game, but can take some time (negotiations can) and so was dropped from the re-implementation as Domaine.

The game board is built of 6 tiles randomly placed in a frame producing a slightly different game each time. It is seen by many as the third in a Teuber thematic trilogy defined by Entdecker, Catan, Löwenherz.

The board is conflicted and in the manner of Go the idea is to capture as much territory as possible. Each player starts with three castles (12 across all four players, and a crowded board). They build walls to create kingdoms, and train knights to defend them, both key actions on that action card they bid on each turn.

Consequently this is a high conflict area grabbing game with a heavy element of negotiation.

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