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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
40-90 분
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연령
18+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Corrado De Sanctis
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아티스트
Corrado De Sanctis
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인원
게임 소개
새 애자일 코치는 애자일 채택을 위한 여정을 진행 중인 5개 팀에 배정됩니다.
협업, 자율성, 마스터 및 목적의 문화를 조성하기 위해 시간과 기술 및 도구의 포트폴리오를 투자함으로써 고객의 신뢰를 얻고 동기를 높여야 합니다.
6개월(12회 스프린트) 내에 이를 실현해야 하며, 스쿼드는 안티패턴과 맞서게 되고 결국 중단됩니다.
위의 시나리오가 익숙하다면, 이것은 당신의 게임입니다. 실제로 애자일 SyS, 스쿼드 지원)은 소규모 팀의 민첩성을 실현하는 과정에서 겪는 어려움을 시뮬레이션하고 코치에 도움이 될 수 있는 솔루션 목록을 제공하는 진지한 단독 게임입니다(이하 “에이전트”, 일명 “ 변화의 에이전트”는 팀(여기서는 “라고 부름)의 신뢰를 얻기 위한 것이다.스쿼드(Strdquo;) 함께 일하고 있다.
에이전트의 주요 목표는 스쿼드와 최고 수준의 신뢰를 얻는 동시에 스쿼드 내에서 발생하는 일반적인 잘못된 행동에 직면할 수 있는 기술과 도구를 개선하는 것입니다. 시간은 게임의 “money”이다: 플레이어는 종종 기술과 도구를 얻기 위한 충분한 시간, 행동에 소비할 시간, 결과를 얻기 위한 시간이 없는 위치에 있다.
아가일 시스템은 한 플레이어에 대해 잠금 시간으로 설계되었지만 2개 이상의 덱을 병합하여 다른 Agent와 게임을 즐길 수 있습니다. 이러한 구성은 여러 코치가 동일한 프로그램 또는 비즈니스 기능을 함께 수행하는 대규모 조직에서의 확장을 이해하는 데 이상적입니다.
협업, 자율성, 마스터 및 목적의 문화를 조성하기 위해 시간과 기술 및 도구의 포트폴리오를 투자함으로써 고객의 신뢰를 얻고 동기를 높여야 합니다.
6개월(12회 스프린트) 내에 이를 실현해야 하며, 스쿼드는 안티패턴과 맞서게 되고 결국 중단됩니다.
위의 시나리오가 익숙하다면, 이것은 당신의 게임입니다. 실제로 애자일 SyS, 스쿼드 지원)은 소규모 팀의 민첩성을 실현하는 과정에서 겪는 어려움을 시뮬레이션하고 코치에 도움이 될 수 있는 솔루션 목록을 제공하는 진지한 단독 게임입니다(이하 “에이전트”, 일명 “ 변화의 에이전트”는 팀(여기서는 “라고 부름)의 신뢰를 얻기 위한 것이다.스쿼드(Strdquo;) 함께 일하고 있다.
에이전트의 주요 목표는 스쿼드와 최고 수준의 신뢰를 얻는 동시에 스쿼드 내에서 발생하는 일반적인 잘못된 행동에 직면할 수 있는 기술과 도구를 개선하는 것입니다. 시간은 게임의 “money”이다: 플레이어는 종종 기술과 도구를 얻기 위한 충분한 시간, 행동에 소비할 시간, 결과를 얻기 위한 시간이 없는 위치에 있다.
아가일 시스템은 한 플레이어에 대해 잠금 시간으로 설계되었지만 2개 이상의 덱을 병합하여 다른 Agent와 게임을 즐길 수 있습니다. 이러한 구성은 여러 코치가 동일한 프로그램 또는 비즈니스 기능을 함께 수행하는 대규모 조직에서의 확장을 이해하는 데 이상적입니다.
As new Agile coach you are assigned to 5 squads that are in the middle of their journey to adopt agile.
You have to gain their Trust and increase their Motivation by investing your Time and your Portfolio of skills and tools to create a culture of Collaboration, Autonomy, Mastery and Purpose.
You have 6 months (12 sprints) to make this happen, while squads are facing Antipatterns and eventually Disruptions.
If the above scenario sounds familiar, this is your game. In fact Agile SyS, Support your Squads) is a solo serious game to simulate the difficulties in the journey to agility for a small team of teams and provide a list of possible solutions that could help the coach (here called “The Agent”, aka “agent of change”) to gain the trust of teams (here called “Squads”) he is working with.
Main goal of the Agent is to achieve highest level of trusts with squads while improving skills and tools that help also to face common wrong behaviours happening in squads. Time is the “money” of the game: player is often in the position not to have enough time to gain skills and tools, time to spend in actions, or time to achieve results, because the game ends in 12 rounds.
Agile Sys, has been designed in lockdown time for one player, however you can merge 2 or more decks and play the game with other Agents. This configuration is ideal to understand scaling in large organisation where different coaches are working together in the same program or business function.
You have to gain their Trust and increase their Motivation by investing your Time and your Portfolio of skills and tools to create a culture of Collaboration, Autonomy, Mastery and Purpose.
You have 6 months (12 sprints) to make this happen, while squads are facing Antipatterns and eventually Disruptions.
If the above scenario sounds familiar, this is your game. In fact Agile SyS, Support your Squads) is a solo serious game to simulate the difficulties in the journey to agility for a small team of teams and provide a list of possible solutions that could help the coach (here called “The Agent”, aka “agent of change”) to gain the trust of teams (here called “Squads”) he is working with.
Main goal of the Agent is to achieve highest level of trusts with squads while improving skills and tools that help also to face common wrong behaviours happening in squads. Time is the “money” of the game: player is often in the position not to have enough time to gain skills and tools, time to spend in actions, or time to achieve results, because the game ends in 12 rounds.
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