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    2-8 명

    BGG추천: 2-6 명
  • 게임시간

    240-240 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    4.10 / 5

게임 소개

빠른 움직임, 매우 사실적인 3-D 움직임 및 의사 결정 메커니즘을 갖춘 교전 규모(플레이어당 1-3척) 우주 전투 게임.

기계적으로 게임은 턴당 8번씩 세분화된 움직임(알라 카워즈)으로 진행되며 대부분의 의사 결정을 병렬로 실행한다. 이 게임은 대부분의 미니 게임보다 1인칭 비행 시뮬레이션에 가깝다. 당신은 실제로 이 게임으로 조종이나 선박 처리를 하는 것처럼 느낍니다. 당신이 하는 대부분의 행동은 당신이 그것을 다시 할 수 있기 전에 지연이 있습니다. 보조배치에 종이 클립을 사용하면 시간 기록 요소가 유동적이고 간단합니다.

과학이 기본이 되는 반면, 그것은 조심스럽게 사이드바들로 분리되기 때문에 그것을 신경 쓰는 사람들만 그것을 보아야 한다. 이 게임을 하기 위해 과학 천재가 될 필요는 없다; 상자 뒷면에는 "라고 쓰여 있다.우리는 무서운 계산을 해보기 때문에, 여러분은 모든 것을 날려버릴 수 있습니다. 그리고 그것은 사실이며, 주로 놀이 보조 장치 디자인 때문입니다.
Skirmish scale (1-3 ships per player) space combat game with fast moving, highly realistic, 3-D movement and decision making mechanics.

Mechanically, the game plays in segmented movements (a'la Car Wars) with 8 per turn, and runs most of the decision making in parallel. This game encourages "fly by the seat of your pants", and is more like a first person flight sim than most minis games are. You actually feel like you're doing piloting or ship handling with this game. Most of the actions you do have a delay before you can do them again. Clever use of paper clips on abaci keep the timekeeping elements fluid and simple.

While there's science underlying the rules, it's carefully segregated into sidebars, so that only those people who care about it have to look at it. You don't need to be a science genius to play this game; the back of the box says "We do the scary math, so you can blow things up", and it's true, mostly due to play aid design.

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