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게임게시판 > 벚꽃 결투 시즌 9 신규 카드 소개
  • 2024-01-04 03:17:15

  • 1

  • 529

Lv.30 로보

미소라


통상패

N1


활 흘리기

공격

【상시】 조준을 포함한다면 이 《공격》의 오라 대미지는 「-」가 된다.

【공격후】 현재 간격과 조준이 같다면 더스트 1개→자신 오라

N2


노려 차기

공격

【공격후】 당신의 조준을 1 증가시키거나 1 감소시킬 수 있다.

N3

풍혈

공격, 대응

【공격후】 현재 간격과 조준을 비교하여 아래 중 한 가지를 실행한다.

· 현재 간격>조준…간격 1개 → 더스트

· 현재 간격>조준…간격 1개 → 더스트

· 현재 간격>조준…간격 1개 → 더스트

N4


갑시을시

공격, 전력

추적

【공격후】 상대는 손패에서 《공격》 카드 1장을 버림패로 만든다. 그러지 못할 경우, 상대는 손패를 공개하고 상대의 패산 위에서 3장을 덮음패로 만든다.

N5


정밀화

대응

집중력을 1 얻는다.

이 턴에 당신이 다음에 하는 다른 여신 의 통상패에 의한 오라 대미지가 「-」가 아닌 《공격》의 간격이 조준을 포함한다면 +1/+1이 된다.

N6

 


추적 사격

행동

안전구축에서 선택하지 않은 다른 여신의 카드 또는 덮음패인 카드에서 《전력》이 아닌 《공격》 통상패 1장을 선택한 뒤, 그것에 추적을 부여하여 사용한다. 게임 밖에서 사용한 그 카드가 영역을 이동한다면, 대신에 뒷면으로 제거한다.

(안전구축에서 선택하지 않은 상태로 되돌린다)

N7


하늘의 날개

부여 (봉납 2)

종단, 간격 제한 (0-3)

【전개시】 적 오라 2개 → 간격

【파기시】 이 턴 중, 현재 간격은 1 증가하고, 달인의 간격은 1 커진다.




비장패

S1


보지 못한 결말

공격

추적, 대응불가

【상시】 X는 3에 이 카드 위의 벚꽃 결정 수의 2배를 더한 수치와 같다.

【공격후】 X가 7 이상이라면 상대 패산을 전부 덮음패로 만든다.

【사용됨】 당신의 종료 페이즈에 이 카드 위에 더스트에서 1개의 벚꽃 결정을 놓고 이 카드를 미사용으로 되돌린다.

S2


츠쿠모의 거미

부여 (봉납 1)

【전개중】 조준이 있다면 현재 간격은 조준과 같아진다.

【전개중】 당신은 기본 동작 《전진》과 《이탈》을 할 수 없다.

S3


내걸린 그림자

부여 (봉납 3), 대응

【전개시】 대응한 통상패에 의한 《공격》의 적정 거리가 당신의 조준을 포함한다면, 대응한 《공격》을 무효화하고, 그 카드를 이 카드 밑에 봉인한다.

【파기시】 이 카드에 봉인된 카드를 상대의 버림패로 되돌린다.

S4


미소라의 하늘

부여 (봉납 2), 전력

【전개중】 현재 간격이 5증가한다.

【파기시】 적 라이프 1 → 간격

적 오라 1 → 간격

적 플레어 1 → 간격

【사용됨】 이 카드는 사용할 수 없다.




「제2막」 사이네 & 토코요


「제2막」 사이네

N1


합주

공격, 대응

【공격후】 사이네의 비장패가 사용되었다면,

적 오라 1개 → 더스트

【공격후】 팔상/경지 ─ 당신의 오라가 1이하 또는 당신의 집중력이 2라면,

더스트 1개 → 간격

【공격후】 토코요의 비장패가 사용되었다면,

더스트 1개 → 자신 오라

(이 카드는 사이네와 토코요의 카드이다)

N6


반주

부여

【전개중】 팔상 ─ 상대가 각 턴에서 처음 《공격》을 했을 때, 당신의 오라가 1 이하 또는 다른 여신의 비장패가 사용되었다면, 그 《공격》은 대응불가를 잃고 -1/+0이 된다.

【전개시/파기시】 사이네의 비장패가 사용되었다면, 이 턴 중에 당신의 비장패 소모값은 1 적어진다.

S2


이중주 : 탄주빙명

행동

【상시】 팔상 ─ 당신의 오라가 1이하라면, 이 카드의 소모값은 1 적어진다.

이 턴 중, 당신은 《공격》을 할 수 없다.

【사용됨】 당신의 다른 여신에 의한 《공격》은 +0/+1이 된다.

 

즉 재기 : 당신이 《공격》에 의해 라이프에 1 이상의 대미지를 받는다.



「제2막」 토코요

N1


흐르는 연주

공격

【상시】 토코요의 비장패가 사용되었다면, 이 《공격》은 대응불가를 얻는다.

【공격후】 경지 ─ 당신의 집중력이 2 또는 다른 여신의 비장패가 사용되었다면 이 카드를 패산 위나 밑에 놓는다.

N4


합주

공격, 대응

【공격후】 사이네의 비장패가 사용되었다면,

적 오라 1개 → 더스트

【공격후】 팔상/경지 ─ 당신의 오라가 1이하 또는 당신의 집중력이 2라면,

더스트 1개 → 간격

【공격후】 토코요의 비장패가 사용되었다면,

더스트 1개 → 자신 오라

(이 카드는 사이네와 토코요의 카드이다)

S2


이중주 : 취탄양명

행동

【상시】경지─당신의 집중력이 2라면, 이 카드의 소모값은 1 적어진다. 이 턴 중, 당신은 집중력을 지불하지 않는다.

【사용됨】당신이 다른 여신의 카드로 대응했을 때, 버림패나 덮음패의 카드를 1장 선택하여 그것을 패산 밑에 둘 수 있다.

 

즉 재기 : 당신이 《공격》에 의해 라이프에 1 이상의 대미지를 받는다.

※합주 카드는 『제2장』 사이네&토코요 합쳐서 1장 뿐입니다.


「소실」 오보로

N1


홀로그램 쿠나이

공격

설치

【공격후】 파츠를 1개 조합한다.

【상시】 사용된 이 카드가 버림패가 된다면, 대신에 덮음패로 만들 수 있다.

S1


기가스케

공격

【상시】 이 카드의 소모값은 당신의 덮음패 수와 조합된 파츠 수의 합계만큼 적어진다.

【공격후】 공격 「적정 거리 3-4, 2/1」을 3회 실행한다.

S3


오보로 문서 · 전자신섭

행동, 전력

파츠를 1개 조합하고 기본 동작을 1회까지 실행한다.

【사용됨】 패산을 재구성하기 직전에 조합된 파츠가 1개 이하가 되도록 해체할 수 있다. 그럴 경우, 파츠를 X개 조합한다. X는 덮음패 수의 반(반올림)과 같다.

※파츠 조합은 『소실』오보로의 추가 룰입니다.

「역사가」 렌리

N2


기만의 안개

미정

【상시】 이 카드를 상대가 안전구축에서 선택한 다른 여신의 《부여》가 아닌 통상패로서 일반적인 방법으로 사용을 선언할 수 있다. 그럴 경우, 상대는 상대의 손패, 덮음패, 버림패에서 그 카드를 공개할 수 있다. 공개됐다면, 이 카드는 사용되지 않고 버림패가 된다.

N6


신수

행동

이 「신수」를 패산 위에 두고, 그 후에 유물에 있는 통상패 1장과 교환한다.

【상시】 패산을 재구성하기 직전에 이 「신수」가 버림패에 있다면 이 카드를 사용할 수 있다.

S1


어리라레로라로

부여 (봉납 1)

【사용됨】 당신의 종료 페이즈에 봉납 3으로, 그 중 하나를 라이프에서 봉납하는 형태로 이 카드를 사용할 수 있다.

【전개중】당신의 메인 페이즈 개시 시에 카드를 한 장 뽑을 수 있다.

【전개중】 상대의 초조 대미지가 2/1이 된다.

【전개중】 당신의 위증이 반증되지 않았다면, 그 카드를 공개할 수 있다. 그것이 거짓이었다면, 집중력을 1 얻는다.

N6Ex1


허구의 무기

공격

위증 설치, 위증, 회귀

【공격후】 위화 ─ 당신이 이 턴에서 3장 째로 쓰는 카드가 《공격》 카드라면, 그 《공격》은 +0/+1이 된다.

N6Ex2


날의 본질

공격

위증, 회귀

【상시】 이 카드를 회귀했을 때, 상대의 집중력은 0이 된다.

【상시】 봉납 ─ 「어리라레로라로」 위에 벚꽃 결정이 있다면, 이 《공격》은 +0/+1이 된다.

(이 카드는 잔카의 카드로 취급한다)

N6Ex3


최초의 벚꽃 방울

행동

위증, 회귀

기본 동작을 1회 한다. 이 카드가 반증되지 않는다면, 한 번 더 실행한다.

광휘 ─ 더스트가 5 이하라면 덮음패에서 카드를 1장 선택하여 패산 제일 밑에 놓는다.

【상시】 이 카드가 회귀했을 때 (카드 사용 보다 먼저)

더스트 1개 → 자신 라이프

(이 카드는 오우카의 카드로 취급한다)


※위증 설치, 유물, 회귀는 『역사가』 렌리의 추가 룰입니다.

글 작성할 땐 이미지 크기를 전부 동일하게 했는데 업로드 되면 이미지 크기가 제각각으로 변하네요.
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