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커뮤니티 > 리뷰 및 후기 엘드리치 호러 미리보기 4 - 끝이 다가오다...
  • 2016-03-29 17:16:51

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관리자 Divedice
끝이 다가오다…
- 엘드리치 호러의 신화 단계

기이한 힘이 당신을 사방에서 끌어당긴다. 세상 사이에 놓인 관문이 현실감을 저 멀리로 날리고, 기이한 에너지가 지구 곳곳에서 뻗어나옴을 느낄 수 있었다.

엘드리치 호러는 미스터리와 공포에 대한 보드 게임입니다. 플레이어들은 전 세계를 누비는 조사자 역할을 맡아, 세계 각지를 돌아다니며, 공포에 맞서 싸웁니다. 악독한 괴물, 모호한 미스터리, 잔혹한 도전 등이 조사자들을 역량의 극한까지 몰아 붙입니다. 조사자들은 다른 세계의 미스터리를 풀고, 인류를 집어 삼키기 위한 위협을 도모하는 세력의 음모를 분쇄해야 합니다. 종말이 다가오고 있습니다. 지구의 멸망을 막을 용기를 보여주세요.

대담 무쌍한 조사자들이 엘드리치 호러의 행동 단계에서 어떤 일을 할 수 있는 지 알아본 다음, 조우 단계에서 조사자가 전 세계를 누비면서 겪어야 하는 각종 조우에 대해서 알아봤습니다. 이번 미리보기에서는 엘드리치 호러 게임 라운드 중 마지막 단계인 신화 단계에 대해 살펴보겠습니다.

악의 음모
그건 내가 샌프란시스코에서 봤던 것과 같았다. 광신적인 무뢰배들이 희생자를 납치하여, 보름달이 되면 차원문을 세상에 열기 위해 가공할 희생제를 열 것이다. 이는 그저 우연이 아니다. 무언가 흉측한 음모가 벌어지고 있는 것이다.

신화 단계에서는 보이지 않는 힘이 우리 현실에 어떤 영향을 미치는 지가 표현됩니다. 차원을 넘나드는 무시무시한 괴물들이 출현해 우리가 살고 있는 세계에 균열을 낸다거나, 또 다른 차원문이 열린다거나 하는 식으로, 신화 단계에서는 예측할 수 없는 효과를 제공합니다. 조사자들이 해결해야 할 또 다른 도전을 안겨주기도 합니다. 이런 효과들이 신화 카드에 표시돼 있습니다. 신화 카드가 되면 대표 조사자가 신화 카드 더미 맨 위에서 카드를 뽑아, 표시된 효과를 순서대로 처리합니다.
EH01-MythosFan-kr.png

신화 카드는 7가지 요소로 이뤄졌으며, 카드 문구가 적혀 있습니다. 각각의 요소는 카드에 나와 있는 순서에 따라 하나씩 발휘되며, 각각이 조사자들이 극복해야 할 새로운 도전 과제가 됩니다.

다음 장부터 신화 카드에 나와 있는 각 요소에 대해서 카드에 표시된 순서에 따라 하나씩 자세히 살펴보겠습니다. 그런 다음 여러분이 맞서고 있는 고대의 존재가 누구냐에 따라서 신화 카드 더미를 어떻게 만드는 지에 대해서 설명하겠습니다.

EH01-Mythos_Icon_Omen.png 수상한 징조
물린 상처 때문에 움직일 수 없었지만, 그 생물은 다시 한 번 덤비기 전에 잠시 움직임을 멈췄다. 구룸이 갈라지며, 밤 하늘에 어마어마한 양의 별이 드러났고, 그러자 야수는 창백해지더니 갑작스래 부패하기 시작했다. “시간이” 인간의 목소리가 아닌 것이 내는 듯한 소리가 들렸다. “곧 시간이 될 것이다.”

신화 카드의 첫 번째 기호는 징조 토큰을 전진시킵니다. 이는 게임판의 오른쪽 위에 있는 징조 트랙에 표시돼 있습니다. 징조 트랙은 4가지 성좌(녹색 하나, 빨간색 하나, 파란색 둘)로 이뤄져 있습니다. 주의 깊은 조사자의 관찰에 의해, 이 기묘한 별자리는 어둠의 힘이 다가옴을 예측하는 데 사용됩니다. 게임이 시작될 때, 징조 토큰은 녹색 성좌에서 놓인 상태입니다. 신화 카드에 징조 토큰 전진 기호가 나오면, 토큰을 시계 방향으로 한 칸 이동시킵니다.
그런 다음, 현재 성좌와 같은 기호를 가진 게임판에 놓인 열린 차원문 하나마다 파멸 토큰이 파멸 트랙에서 한 칸씩 전진합니다.

EH01-diagram-doomtracker.png

게임판 위에 있는 파멸 트랙은 고대 존재가 깨어날 때까지 얼마나 많은 시간이 남아 있는지를 나타냅니다. 이런 식으로, 징조 트랙은 다른 세계의 에너지 패턴을 예측할 수 있게 해주며, 조사자들의 행동에도 영향을 줍니다. 모든 희망을 잃은 것이 아닙니다. 조사자들은 여러 가지 효과로 파멸 토큰을 후퇴시킬 수도 있고, 조사자들의 징조 트랙의 움직임을 조작할 수도 있습니다.

EH01-Mythos_Icon_Reckoning.png 응보의 시간
쇼우의 문에서 큰 노크 소리가 들렸다. 나는 일어나 답했지만, 그는 저항했다. 노크 소리가 다시 들렸다. 내 손등에 새겨진 낙인에서 불타는 듯한 통증이 몰려오자 깨달음이 왔다. 이 방문객은 나를 찾아 왔고, 내가 숨을 곳은 없음을…

신화 카드의 다음 기호는 응보 효과 기호입니다. 이 기호는 게임 내용물의 이곳 저곳에 표시돼 있습니다. 차원문에도 있을 수 있고, 괴물에도, 고대의 존재 시트에도, 지속 특성인 신화 카드에도, 소문에도, 상태 카드에도 있을 수 있습니다. 신화 단계 중에 응보 기호가 나오면, 해당 게임 내용물에 표시된 응보 효과 모두가 발휘됩니다.
게임 중에 가장 자주 겪게 되는 응보 효과는 상태 카드에 나온 것들입니다. 상태 카드는 양면 모두에 내용이 있으며, 테스트를 통과하여 그 상태 카드를 버리거나, 응보 효과를 적용하기 전까지는 조사자에게 남아 있습니다.

EH01-card-condition-01-kr.png

부채의 어두운 면이라거나, 편집증으로 인해 조사자가 지속적으로 공포에 사로잡히고 있는 상태에서도 다음의 행동을 맞닥뜨려야 하는 일이 생깁니다. 응보 기호가 표시된 신화 카드가 뽑히면, 응보 효과가 발휘되어, 응보 기호 옆에 있는 문구가 발휘됩니다. 이로 인해 상태 카드가 뒤집히면 불운으로 인해 무시무시한 일이 벌어지기도 합니다.

괴물, 소문 신화 카드, 그리고 다른 게임 내용물도 이 거대한 힘에 응답을 합니다. 괴물들은 악의 힘으로부터 그들의 능력을 향상시키는 무언가를 하사받을 수도 있고, 소문의 응보 효과는 조사자들이 소문을 풀어나가기 어렵게 만듭니다.

EH01-Mythos_Icon_Gate.png 새로운 세계의 출현
한 번 열린 차원문은 현실 세계에 상처라도 입힌 것과 같은 틈을 만들었다. 수 킬로미터를 내려간 끝에 내 머리 위에 두 개의 달이 떠오른 외계의 장소에 왔음을 알 수 있었다. 동굴 벽화를 보니 이 비자연적인 문을 닫기 위해서는 이를 통과해 지나갈 수 밖에 없음이 명백해졌다.

무시무시한 힘의 관문이 어떤 장소에 나타나면, 이는 우리 현실 세계를 찢어놓으며, 다른 세계와 통하는 통로가 됩니다. 신화 카드에 차원문 아이콘이 있다면, 참조 카드에 표시된 만큼의 차원문이 출현합니다.

 EH01-card-reference-02.png EH01-card-reference-06.png

엘드리치 호러는 게임에 참가한 플레이어의 수에 차원문, 괴물, 단서가 출현하는 정도가 달라지며, 이는 참조표에 표시돼 있습니다. 예를 들어, 6명이 게임을 하고 있다면, 차원문이 한 번에 2개씩 출현합니다.

EH01-token-gate.png   https://cdnfile.divedice.com/_data/migration/shop/gboard/data/cheditor4/1603/344a0ef1e088f8580a3c4b5564ce852d_1458631366.75.png

차원문 더미 맨 위에 있는 차원문이 게임판에 놓입니다. 차원문을 뒤집으면 어느 장소에 놓이는지가 표시돼 있습니다. 조우 중에 차원문이 닫히면, 이 차원문을 차원문 더미 옆에 앞면으로 놓습니다.

EH01-Mythos_Icon_Monsters.png 
 공포의 존재가 거리를 활보하고
거대한 생물이 고통과 분노로 울부짖으며 불길 속에서 완전히 모습을 나태냈다. 그것의 덩굴손이 트럭과 같은 속도의 힘으로 내 가슴을 강타했다. 나는 이 괴물의 발에 밟히지 않으려고 겨우 겨우 정신을 수습했다.

차원문이 존재한다는 것은 암흑과 수상한 에너지가 무시무시한 괴물들을 끌어 들이고 있음을 의미합니다. 다른 세계에서 온 괴물들은 이 차원문을 우리 세계로 오기 위한 통로로 이용합니다. 신화 카드에 괴물 급증 기호가 있다면, 현재 징조 토큰이 놓인 칸과 같은 기호를 가진 차원문에 참조 카드에 표시된 만큼의 괴물이 출현합니다.

현재 징조와 같은 기호의 차원문이 없다면, 괴물을 급증시키고자 했던 이 섬뜩한 에너지는 대신 또 다른 차원문을 엽니다.

EH01-Mythos_Icon_Clue.png 흩어진 지식
우리는 작은 섬을 향해 노를 저었다. 배의 선원이 오랫동안 이 지역과 관련된 이상한 빛과 살아 있는 듯한 퐁풍 이야기를 해줬다. 마침내 해변에 도착하자 이 선원은 갑자기 침묵했다. 거대한 두꺼비 같이 생긴 동상이 우리 침입자 무리를 노려보며, 오랫동안 잊혀진 언어로 우리를 저주했다.

조사자들은 세계를 구하기 위해 여러 가지 일을 합니다. 다른 세계에 대한 미스터리를 풀기 위해 세계 곳곳에 퍼진 단서들도 모아야 합니다. 신화 카드에 단서 출현 기호가 있다면, 참조 카드에 표시된 만큼 단서 토큰이 출현합니다. 차원문처럼, 단서 토큰 더미에서 무작위적으로 단서 토큰을 뽑아, 토큰에 표시된 위치에 단서 토큰을 놓습니다. 차원문과 달리 단서 토큰은 숫자로 된 장소나 유명 장소 모두에 나타날 수 있습니다.

EH01-token-eldrich.png 수상한 소문
신문이 스탠디시가 전보를 보낸음을 확인해줬다. 유럽에 발생한 폭동과 공황이 통제 불능에 대해 뭔가 조치를 취해야 한다. 고대의 존재로부터의 위협을 막기 위해 무엇을 해야 하나? 그저 인류 스스로를 분열되게 놔둬야 하는 것인가?

마지막 두 기호는 소문 신화 카드에만 나타납니다. 소문은 지속 특성을 가지며, 효과가 해결되거나, 조사자에게 주어진 시간이 다 되어 실패에 대한 대가를 받기 전까지는 계속해서 남아 있습니다. 소문은 세계를 구하기 위해 조사자들이 해결해야 할 추가적인 도전 과제와 임무를 부여합니다.
소문은 주어진 시간 내에 해결돼야 하며, 이를 표시하기 위해 엘드리치 토큰이 사용됩니다. 엘드리치 토큰 놓기 기호가 표시돼 있다면 거기에 나온 숫자만큼의 토큰을 카드 위에 올려놓습니다. (아래 그림에서 왼쪽 소문 카드 참조) 이후 신화 단계에서 응보 효과가 나올 때마다 여기 놓인 엘드리치 토큰이 버려집니다. 그러다가 모든 엘드리치 토큰이 버려지면, 신화 카드의 효과가 발휘되고, 조사자들은 그 대가를 치러야 합니다.

EH01_Mythos-Cards_kr-2.png

하지만, 소사자들이 엘드리치 토큰이 모두 사라지기 전에 소문을 해결하면, 그로 인해 일어날 끔찍한 운명을 방지할 수 있습니다.
소문 카드 중에는 조사자로 하여금 특정 장소를 방문해서, 거기 놓인 소문 토큰과의 조우를 통해 카드의 내용울 해결하게 하는 것도 있습니다. 소문 토큰 놓기 기호에 해당 소문 토큰이 어디 놓이는 지가 표시돼 있습니다. (위 그림에서 오른쪽 소문 카드 참조)

소문 효과
외부의 덜거덕 거리는 소리가 점점 커지고, 도로가 무너지며, 곳곳에 수많은 싱크홀이 생겼다. 흔들림이 가라앉자, 호기심 많은 구경꾼들은 균열 앞으로 다가왔다. 하지만, 하늘 높이 불길이 솟구치고, 다시 비명소리가 들려왔다. 그게 무엇이건 여전히 지진이 일어나고 있는 중이고, 각지에서 벌어지고 있었다.

신화 카드 대부분은 위에 설명된 것과 같은 소문 효과를 가지고 있으며, 다른 것들은 사건 효과를 갖습니다. 모든 기호의 효과가 발휘된 다음 신화 카드 문구의 효과가 발휘됩니다. 사건 효과가 발휘되면, 그 신화 카드는 버려지며, 지속 효과 카드는 여전히 게임판 옆에 남아 그 효과를 발휘합니다. 대부분의 신화 카드가 어둠으로 뒤틀린 운명을 표현하므로, 불굴의 영웅들에게 고통을 안겨주고 세상을 파괴합니다.
EH01_Mythos-Cards_kr-4.png


신화 카드 더미 만들기
엘드리치 호러에서, 신화 카드는 세 종류가 있으며, 각기 다른 색깔(노란색, 초록색, 파란색)로 표시돼 있습니다. 노란색 카드는 일반적인 사건 카드이며, 징조 전진, 응보, 차원문 출현 효과를 담고 있으며, 초록색 카드는 소문이나 사건 모두가 될 수 있으며, 일반적으로 징조 전진, 괴물 급증, 단서 출현 효과를 담고 있고, 파란색 카드는 지속 효과를 갖는 소문이며, 단서 출현, 엘드리치 토큰 놓기, 소문 토큰 놓기 효과를 담고 있습니다.
게임이 시작될 때, 신화 카드 더미를 만들어야 합니다. 고대의 존재마다 신화 카드 더미가 다르게 만들어지며, 이로 인해 조사자가 게임 중에 겪는 일이 달라집니다. 이렇게 해서 고대의 존재마다 각기 다른 특성을 갖게 만듭니다.

게임 난이도 조정
엘드리치 호러는 신화 카드를 어떻게 구성하는 가에 따라서 세 가지 난이도를 만들 수 있습니다. 플레이어의 성향에 따라 좀 더 쉽게도 만들 수 있고, 좀 더 어렵게 만들 수 있습니다. 쉬운 신화 카드는 카드의 가장자리에 파란색 인장으로 표시돼 있으며, 어려운 신화 카드는 카드의 가장자리에 빨간색 촉수로 표시돼 있습니다. 보통 난이도인 카드에는 이런 표시가 없습니다.
EH01_Rulebook_INTL_kr-6.jpg

엘드리치 호러를 처음하는 사람들끼리는 모든 어려운 카드를 빼서 조금 더 쉽게 게임을 할 수 있으며, 위험을 즐기는 사람들끼리는 반대로 쉬운 카드를 모두 빼서 더 어럽게 게임을 할 수도 있습니다.

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