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커뮤니티 > 리뷰 및 후기 안드로이드 넷러너 미리 보기 #1 - 프로젝트 매니저
  • 2015-01-13 16:36:41

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  • 8,576

관리자 Divedice
프로젝트 매니저 - 안드로이드 넛러너에서 기업의 사업 계획에 대하여...

안드로이드 넷러너 패키지
당신이 인간의 손길을 원할 때
    – 진테키의 기업 슬로건

안드로이드 넷러너는 두 플레이어가 1대 1로 대결을 벌이는  LCG입니다. 넷러너의 가장 특징적인 점은 두 플레이어가 완전히 다른 행동을 하는 비대칭적이라는 점이며, 플레이어가 기업으로 할 때와 러너로 할 때의 규칙과 환경이 상당히 다릅니다. 이번 미리 보기에서는 안드로이드 넷러너에서 기업 차례에 벌어지는 일에 대해 소개합니다. 러너의 차례에 벌어지는 일에 대해서는 다음 차례의 미리 보기에서 안내하겠습니다.

기업의 아젠다
기업의 아젠다

기업에게는 두 가지 승리 조건이 있습니다.
- 완전히 발전시킨 아젠다로 7점을 얻은 경우 (뒤에 설명하겠습니다.)
- 러너가 손에 들고 있는 카드보다 더 많은 카드를 버리게 한 경우, 혹은 차례가 끝날 때 손에 들 수 있는 카드가 0장 미만이 되게 한 경우

안드로이드 넷러너에서 두 번째 승리 조건은 러너의 죽음을 나타냅니다. 기업의 승리 조건 두 개 중 이것은 더 대립적이며 감정적입니다. 그에 반해 첫 번째 승리 조건은 훨씬 일반적입니다. 게임의 거대기업은 신용, 노동, 야망, 영리한 사업 계획 위에 건설된 막대한 자본 제국입니다. 그리고 모든 막대한 자본 제국처럼, 이 거대기업들도 사업을 더 확장하고, 추가적인 시장을 매점하고, 영구적인 부의 증대를 위해 헌신합니다.

더욱더 부유해지기 위해, 기업들은 각종 아젠다들을 창안합니다. 이 아젠다들은 뒷면이 위로 오게 설치되어(탁자 위에 놓이는) 발전될 수 있는 카드(밑에서 '카드 발전시키기'에 관해 설명됩니다)로써 표현됩니다. 카드의 오른쪽 위에 있는 숫자는 이 아젠다가 완성되기 위해 얼마나 많은 발전 과정을 거쳐야 하는지를 나타냅니다. 기업이 어떤 아젠다를 완성시키기에 충분한 만큼 발전시키면, 해당 아젠다를 득점합니다.

대부분의 게임에서 기업은 아젠다를 발전시키는 데에 집중하게 되며, 그 외의 모든 것은 부차적인 것이 됩니다. 물론 그렇지 않을 경우, 기업은 승리하는데 필요한 점수를 충분히 얻지 못할 수 있습니다.

기업의 행동
안드로이드 넷러너가 다른 일반적인 카드 게임과 다른 점 중 하나는 차례 중에 정해진 “순서”가 없다는 것입니다. 대부분의 카드 게임에서는 플레이어가 일련의 단계들을 거치며 특정 행동을 강제합니다만, 안드로이드 넷러너에서 플레이어는 자신에게 주어진 제한된 클릭(클릭 또는 click-icon.png은 시간과 작업의 단위입니다.)을 원하는 행동을 원하는 순서와 조합으로 사용할 수 있습니다.

기업의 행동들
기업의 클릭 트래커(왼쪽)와 참고 카드(오른쪽)

러너가 매 차례 클릭을 4개를 원하는 대로 사용하는 데에 비해, 기업은 매 차례 카드를 뽑는 대신 차례 중에 원하는 대로 사용할 수 있는 클릭이 3개 있습니다. 위에 있는 카드에서 볼 수 있듯이 기업이 차례 중에 할 수 있는 행동은 주어진 클릭 수보다 더 많고, 한 차례 중에 같은 행동을 여러 번 할 수 있기 때문에, 클릭을 얼마나 사용했는지 표시하기 위해 클릭 트래커를 사용합니다. 

click-icon.png: 연구개발부(R&D)에서 카드 1장 뽑기
기업은 매 차례가 시작될 때마다 R&D에서 카드 1장을 뽑지만, 차례 중에 클릭을 사용하여 추가로 카드를 뽑을 수 있습니다.

click-icon.png: 1 크레딧 얻기
게임이 시작될 때 기업은 5 크레딧을 갖습니다. 하지만 이런저런 카드들을 설치하고 발전시키고 레즈하는데 온갖 비용이 듭니다. (기업은 설치된 카드 중 아젠다가 아닌 카드를 활성화하기 위해서는 그 비용을 지불하고 이를 레즈하여 앞면이 보이게 펼쳐야 합니다.) 여러 종류의 카드가 기업의 수입을 늘려줄 수도 있지만, 이 행동은 하나의 기준선이 될 수 있습니다.

click-icon.png: 아젠다, 자산, 개선, 아이스 중 하나 설치하기
기업 플레이어가 카드를 게임 영역에 갖다 놓는 것은 “설치”를 통해서입니다. 카드를 게임의 “서버” 중 하나에 뒷면이 위로 오게 해서 놓습니다. 테마에 입각해서 볼 때, 이는 기업의 데이터를 한 장소에서 다른 장소로 전송하는 데 드는 시간과 작업을 의미하며, 모든 기업의 카드는 항상 한 서버에 속해 있게 됩니다.

게임에서는 3개의 중앙 서버가 있습니다.
- 본부(HQ): 기업 플레이어의 손에 든 카드입니다. 이는 기업의 ID 카드가 본부를 상징합니다.
- 연구개발부(R&D): 기업 플레이어의 카드 덱입니다.
- 기록보관소: 기업 플레이어의 버린 카드 더미입니다.
기업의 게임 영역 예
상당 부분 개발이 완료된 기업의 예. 모든 서버에 아이스가 설치되어 있고, 2개의 원격 서버를 가지고 있습니다.

중앙 서버가 아닌 곳에 설치된 카드들을 원격 서버라고 부릅니다. 기업 플레이어는 원하는 자신이 원하는 만큼 많은 원격 서버를 만들 수 있습니다.

기업의 아이스 설치

이 예에서 기업 플레이어는 원격 서버를 보호하기 위해 click-icon.png을 사용하고 아이스 ‘가시의 벽(코어 세트, 78)’을 설치했습니다.

click-icon.png: 운영 1장 플레이하기
‘보관된 기억들(코어 세트, 58)’과 같은 운영 카드를 플레이하면 기업 플레이어는 즉각적인 이익을 얻습니다. 그 효과를 발휘한 운영 카드는 폐기되어 기록보관소에 놓입니다.

click-icon.png, 1 credit-icon.png: 카드 1장 발전시키기
카드를 발전시키는 것은 게임에서 가장 핵심적인 행동입니다. 앞에서도 언급했듯이 기업이 승리하기 위해서는 아젠다 포인트 7점을 얻어야 합니다. 그런데 이 아젠다 포인트를 얻기 위해서는 아젠다가 완성되기 위한 만큼 충분히 발전되어야 합니다. 카드를 발전시키는 것은 큰 비용이 드는 행동으로 click-icon.png 하나와 1 credit-icon.png을 지불해야 합니다. 성공적인 기업은 자신의 경제 상황을 가속하기 위해 자원의 많은 부분을 할애합니다.

아젠다 발전시키기
발전시키기의 예입니다. 기업은 차례가 시작될 때 원격 서버에 아젠다, 적대적 매수(코어 세트, 94) 하나가 설치되어 있는 상태입니다. 규칙에 따라 차례가 시작될 때 카드 1장을 뽑고, 클릭 2개와 2 크레딧을 사용하여, 해당 아젠다를 두 번 발전시켰습니다. ‘적대적 매수’는 필요 발전 정도가 2이므로, 기업 플레이어는 이 아젠다를 득점하여 7 크레딧을 얻고, 악평 1개를 갖습니다. 기업 플레이어에게는 아직 1 클릭이 남아 있습니다. 만약 기업 플레이어가 '적대적 매수’를 득점하여 7점에 도달하면, 그 즉시 승리합니다. 그렇지 않다면, 다시 정상적으로 게임이 진행됩니다.

click-icon.pngclick-icon.pngclick-icon.png: 바이러스 카운터 퇴치하기
러너 카드 중에는 바이러스 카운터를 주거나 증식시킵니다. 그리고 이런 바이러스 카운터는 기업에 좋은 일을 안겨주지 않습니다. 기업은 자신의 시스템을 점검하고, 이런 바이러스들을 퇴치할 수 있습니다. 하지만 이렇게 하기 위해서는 한 차례 전체 분량의 클릭이 소모됩니다.

click-icon.png, 2 credit-icon.png: 러너가 태그돼 있다면, 러너의 리소스 하나 폐기하기
이것은 기업의 두 번째 상황에 따른 행동입니다. 첫 번째 행동(바이러스 카운터 퇴치하기)가 방어적이라면, 이것은 온전히 공격적인 행동입니다. 기업 카드 중에는 러너를 태그하는 것들이 있습니다. 이것은 게임 중에서 기업 플레이어가 태그에 성공할 때마다 러너의 ID 카드에 태그 토큰을 올려 놓음을 뜻합니다. 테마적으로 보자면, 이건 기업이 러너의 시그널을 파악하고 그의 IP 주소나 실제 집 주소 등을 파악하는 것을 뜻합니다. 그에 따라, 기업이 러너를 태그하면, 평소에는 할 수 없었던 행동을 할 수 있게 됩니다. 태그 그 자체는 아무런 영향을 미치지 않지만, 다른 카드들의 필요 조건이 되기도 합니다.

아래는 러너를 태그하고, 자원을 폐기하는 예입니다.
Corporation-Tag_Trash01.jpg
기업이 ‘뉴스 속보’를 득점할 때, 러너에게 태그 2개를 줘서 러너의 ID 카드 위에 태그 토큰 2개를 올려 놓습니다.

Corporation-Tag_Trash02.jpg
이제 러너가 태그됐습니다. 기업은 러너가 가지고 있는 리소스 중 하나인 ‘이솝의 전당포’를 폐기하여 러너의 목을 조이기로 합니다. 기업이 클릭 하나와 2 크레딧을 지불하면, 러너는 해당 리소스를 폐기해야 합니다.

세계 정복을 위한 점진적인 진전
어떤 저항도 없고, 서버들이 은밀한 습격으로부터 잘 보호되어 있다면, 기업은 여러 가지 아젠다를 시작하고, 이들을 발전시키고, 득점하여, 승리할 것입니다. 하지만 이를 방해하는 러너들이 있는 한 안드로이 넷러너에서 기업이 세계 시장을 정복하기 위한 일련의 과정이 부드럽고 안정적으로 진행되는 것은 매우 드문일입니다. 다음 미리 보기에서는 러너들의 다양한 행동들에 대해서 살펴보도록 하겠습니다.
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10개의 댓글이 있습니다.
    • 2015-01-13 16:56:51

    기업의 승리조건 잘못된 것 같습니다.- 러너가 손에 든 카드를 0장이 되게 만든 경우가 아닙니다. 0장까지는 문제가 없고, 그 상태에서 한 장이라도 더 버려야 할 경우 러너는 플랫아웃 당합니다.
    • 관리자 Divedice
    • 2015-01-13 17:08:47

    오류 지적 감사드립니다.
    • 2015-01-13 17:17:19

    - 러너가 손에 들 수 있는 카드를 0장이 되게 만든 경우 혹은 손에 들고 있는 카드보다 더 많은 카드를 버리게 한 경우.위의 설명과 리플이 잘못 되었습니다.브레인 데미지로 인해 손에 들 수 있는 카드가 0장 '미만'이 됐을 때, 러너 턴이 끝나면서 플랫라인 당합니다.
    • Lv.1 외눈박이
    • 2015-01-13 17:23:36

    기업의 승리조건에 오류가 있네요^; 넷러너를 사랑하는 유저로서 수정 요청을 드리자면 기업의 승리조건 - 완전히 발전시킨 아젠다로 7점을 얻는 경우 - 러너가 손에 들고 있는 카드 보다 더 많은 카드를 버리게 하거나 혹은 러너가 들 수 있는 카드 수를 0장 미만으로 만들고 러너의 턴이 끝났을 때 정도가 되겠네요.
    • Lv.1 외눈박이
    • 2015-01-13 17:36:37

    수정됐네요 ^ ㅎ
    • 관리자 Divedice
    • 2015-01-13 17:42:00

    으억 수정했습니다.
    • 2015-01-14 02:03:56

    - 러너가 손에 들고 있는 카드보다 더 많은 카드를 버리게 한 경우, 혹은 차례가 끝날 때 손에 들 수 있는 카드가 0장 미만이 되게 한 경우라고 되어있는데 이 겜을 아직 안해본 사람입장에서 저 문구를 봤을때, 도통 이해가 되질 않네요.물론, 저는 아직 이 보드게임을 해보진 않았지만, 일반적인 의미측면에서'0장 미만'이라는 말이 이해가 가질 않습니다.많아야 1개 이하라거나, 그보다 적은 1개 미만이라고 하면 말이 되는데한장도 없는 상황에서 미만이라고 하니 이해가 가질 않습니다.리플들의 내용을 미루어보았을때, 이미 0장이 된 상황에서, 추가적으로 카드를 버리게 만들어버리면패배하게 된다는 것 같습니다만, 기본적인 단어의미에서 문제가 있는 것 같네요.너무 줄이려다 보니 단어의 의미와 실제의미와 불일치하여 의미전달이 제대로 되지 않는 것 같습니다.애초에, 카드 0장이 되면 러너쪽이 패배하게 된다든지, 카드 0장이 된 후에, 카드를 버리게 하는 카드로 공격받아야지그제서야 패배하게 된다는건지 이 보드게임의 원래 룰을 모르겠지만,만약 후자라면,'러너쪽이 카드가 0장인 상태에서, 추가적으로 카드를 버려야 하는 상황에 놓이면 패배'라고 풀어쓰는게 좋을 것 같네요.제가 이해한 내용이 맞나요?
    • Lv.4 게이밍어니언
    • 2015-01-14 02:30:51

    반쪽달님께서 이해하신 부분은 플랫라인 패배의 2가지 조건 중에 한가지밖에 해당되지 않습니다.넷러너의 데미지에는 3종류가 있습니다. 넷 데미지, 미트 데미지, 브레인 데미지가 그것인데(어떻게 번역될지는 아직 모르겠습니다만) 이중 넷과 미트 데미지는 말하자면 순간적인 데미지로 러너의 손패 1장을 버리게 만드는 것이지만, 브레인 데미지의 경우에는 영구적인 데미지로 러너의 최대 손패 장수를 깎습니다.만약에 브레인 데미지를 5점 받는다면 러너의 기본 손패 제한이 5장이므로 0장이 됩니다. 그러나 손패 제한이 0장이라 해서 카드를 손에 못 드는건 아닙니다. 턴끝에 모조리 갖다버리기만 하면 문제없습니다.(물론 이 상태로 이기는데에는 애로사항이 꽃피겠지만요)그러나 최대 손패 제한 자체가 0 미만으로 깎이면, 그 턴이 종료될 때 러너는 패배합니다.말씀하신 문장은 이 패배조건을 설명하고 있는 것입니다.
    • Lv.1 리히터
    • 2015-01-14 02:38:19

    1. 러너가 손에 들고 있는 카드보다 더 많은 카드를 버리게 한 경우2. 차례가 끝날 때 손에 들 수 있는 카드가 0장 미만이 되게 한 경우말씀해주신 '러너쪽이 카드가 0장인 상태에서, 추가적으로 카드를 버려야 하는 상황에 놓이면 패배'는 1번 상황입니다.기업이 러너에게 데미지를 주어 즉시 손에 있는 카드를 버리게 하는데, 이 때 0장인 상태에서 데미지를 더 받으면 패배하죠.2번 상황은 핸드 제한과 관련된 규칙인데요. 넷러너에서 기업/러너 양쪽 모두 자신의 턴 마지막에는 핸드 제한 수에 따라, 그 숫자만큼 자신의 핸드에 카드를 남기고 나머지는 버려야합니다. 1번 예에서 설명한 것처럼 데미지를 주어 즉시 카드를 버리게 하는 경우도 있지만, 카드에 따라 상대의 핸드 제한 자체만을 줄이는 경우도 있거든요. 이렇게 핸드 제한이 0이 아닌 마이너스가 되어버린 경우, 자신의 턴이 끝나면서 핸드 제한 수만큼 남기고 모두 버려야하는데 0보다 낮으면 다버리고도 더 버려야하는게 되버려서 패배한다는 의미입니다.
    • 2015-01-16 15:56:55

    그렇군요. 답변 달아주신 분들 감사합니다.이 겜이 나올땐 룰북에 첨 접하는 사람들도 헷갈리지 않도록 잘 나왔으면 좋겠네요.이런 카드겜은 룰이 명확해야 되기 때문에..

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