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87 원더스 대결 확장: 판테온
7 Wonders Duel: Pantheon (2016) -
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
-
연령
10+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
2.31 / 5
-
디자이너
Antoine Bauza, Bruno Cathala
-
아티스트
Antoine Bauza, Bruno Cathala, Miguel Coimbra, Antonio Dessi
-
인원
게임 소개
그리스와 이집트, 페니키아, 메소포타미아 등 여러 고대 문명의 신들이 <7 원더스 대결 확장: 판테온>에 추가됩니다.
1시대에는 신화 토큰을 수집하여 판테온에 들어갈 신을 선택하며, 2시대에는 신들의 마음을 사로잡는데 도움이 되는 공물 토큰을 수집합니다. 그런 다음, 2시대와 3시대에는 카드 구조물에서 카드를 가져오는 대신, 판테온에 자리잡은 이 신들을 활용할 수 있습니다. 그렇게 하려면, 특정한 신이 여러분에게 요구하는 모든 것을 공물로 바치고, 그 신을 가져와 자신의 도시 옆에 놓습니다.
이시스가 자신의 편에 있다면, 버려진 카드 더미에서 카드를 가져와 자신의 불가사의 한 단계를 무료로 건설합니다. 어떤 일이 일어나지 않을지 결정할 권능이 있는 제우스는 카드 구조물에 있는 아무 카드를 골라서 버리게 하며, 그 위에 놓인 신화 토큰이나 공물 토큰까지 같이 버립니다. 교역으로 잘 알려진 페니키아 여신 타니트는 주화 12개를 가져와 여러분의 금고를 채웁니다. 공예와 기술, 창조의 신인 수메르의 엔키는 두 개의 진보 토큰을 건네줍니다. 미네르바의 능력으로 진군해오는 군사 경쟁 말을 멈춰 군사적 승리에 도움을 받거나, 패배를 막을 수 있습니다.
또한, 3시대 카드 구조물에 길드 카드 3장을 추가하는 대신, 다섯 개의 대신전 중 3개를 추가합니다. 각 대신전은 지중해 유역의 서로 다른 문명에 속해 있으며, 그 문명의 신화 토큰을 갖고 있다면 해당 대신전을 무료로 건설할 수 있습니다. 대신전을 1/2/3개 지었다면 승점 5/12/21점을 얻습니다.
또한, <7 원더스 대결 확장: 판테온>에는 두 가지 새로운 불가사의 카드가 포함됩니다.
성역 - 추가 차례를 진행할 수 있으며, 신을 가져오는 비용을 줄여줍니다.
신성 원형극장 - 승점을 주며, 추가 신들을 접할 수 있습니다.
1시대에는 신화 토큰을 수집하여 판테온에 들어갈 신을 선택하며, 2시대에는 신들의 마음을 사로잡는데 도움이 되는 공물 토큰을 수집합니다. 그런 다음, 2시대와 3시대에는 카드 구조물에서 카드를 가져오는 대신, 판테온에 자리잡은 이 신들을 활용할 수 있습니다. 그렇게 하려면, 특정한 신이 여러분에게 요구하는 모든 것을 공물로 바치고, 그 신을 가져와 자신의 도시 옆에 놓습니다.
이시스가 자신의 편에 있다면, 버려진 카드 더미에서 카드를 가져와 자신의 불가사의 한 단계를 무료로 건설합니다. 어떤 일이 일어나지 않을지 결정할 권능이 있는 제우스는 카드 구조물에 있는 아무 카드를 골라서 버리게 하며, 그 위에 놓인 신화 토큰이나 공물 토큰까지 같이 버립니다. 교역으로 잘 알려진 페니키아 여신 타니트는 주화 12개를 가져와 여러분의 금고를 채웁니다. 공예와 기술, 창조의 신인 수메르의 엔키는 두 개의 진보 토큰을 건네줍니다. 미네르바의 능력으로 진군해오는 군사 경쟁 말을 멈춰 군사적 승리에 도움을 받거나, 패배를 막을 수 있습니다.
또한, 3시대 카드 구조물에 길드 카드 3장을 추가하는 대신, 다섯 개의 대신전 중 3개를 추가합니다. 각 대신전은 지중해 유역의 서로 다른 문명에 속해 있으며, 그 문명의 신화 토큰을 갖고 있다면 해당 대신전을 무료로 건설할 수 있습니다. 대신전을 1/2/3개 지었다면 승점 5/12/21점을 얻습니다.
또한, <7 원더스 대결 확장: 판테온>에는 두 가지 새로운 불가사의 카드가 포함됩니다.
성역 - 추가 차례를 진행할 수 있으며, 신을 가져오는 비용을 줄여줍니다.
신성 원형극장 - 승점을 주며, 추가 신들을 접할 수 있습니다.
A pantheon from several civilizations — including Greek, Egyptian, and Middle-Eastern — gets added to 7 Wonders Duel in 7 Wonders Duel: Pantheon, with each god having its own power to help you or hinder your opponent.
During Age I you collect mythology tokens — which allow you to choose which deities have a place in the Pantheon — and during Age II you collect offering tokens, which help you court those deities. Then, during Ages II and III, you can activate a god or goddess in the Pantheon instead of taking a card from the pyramid. To do so, you pay whatever that god or goddess demands from you in offerings, then place it next to your city.
With Isis on your side, you can use a card from the discard pile to construct one of your Wonders for free. Zeus, whose nod determines what happens and what does not, enables you to discard any single card from the card structure that you want, as well as any mythology or offering token that may be on it. The Phoenician goddess Tanit, whose people were renowned for trade, fills your coffers with twelve pieces of gold. Enki, the Sumerian god of crafts, technology, and creation, lets you choose one of two progress tokens. Minerva's ability to stop the conflict pawn from moving toward you can assist with a military victory or save you from military defeat.
What's more, instead of adding three guild cards to the deck for Age III, you add three of five Grand Temples. Each Grand Temple belongs to a different Mediterranean culture, and if you possess a mythology token from that culture, you can build the temple for free. These temples are worth a total of 5, 12, or 21 points, depending on how many you build.
7 Wonders Duel: Pantheon also includes two new Wonders: the Sanctuary (which gives you an additional turn and allows you to invoke deities at a reduced price) and the Divine Theater (which grants points and access to additional gods).
During Age I you collect mythology tokens — which allow you to choose which deities have a place in the Pantheon — and during Age II you collect offering tokens, which help you court those deities. Then, during Ages II and III, you can activate a god or goddess in the Pantheon instead of taking a card from the pyramid. To do so, you pay whatever that god or goddess demands from you in offerings, then place it next to your city.
With Isis on your side, you can use a card from the discard pile to construct one of your Wonders for free. Zeus, whose nod determines what happens and what does not, enables you to discard any single card from the card structure that you want, as well as any mythology or offering token that may be on it. The Phoenician goddess Tanit, whose people were renowned for trade, fills your coffers with twelve pieces of gold. Enki, the Sumerian god of crafts, technology, and creation, lets you choose one of two progress tokens. Minerva's ability to stop the conflict pawn from moving toward you can assist with a military victory or save you from military defeat.
What's more, instead of adding three guild cards to the deck for Age III, you add three of five Grand Temples. Each Grand Temple belongs to a different Mediterranean culture, and if you possess a mythology token from that culture, you can build the temple for free. These temples are worth a total of 5, 12, or 21 points, depending on how many you build.
7 Wonders Duel: Pantheon also includes two new Wonders: the Sanctuary (which gives you an additional turn and allows you to invoke deities at a reduced price) and the Divine Theater (which grants points and access to additional gods).
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