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게임게시판 > 마블 챔피언스 카드게임 ■ 초심자를 위한 마딱 FAQ 정리 2탄 : 히어로별 질문 ■ [22.09.24 업데이트]
  • 2022-09-03 10:44:06

  • 6

  • 8,538

Lv.13 해적선
  ※ 필독 사항 ※  
 
※ 저는 마딱 입문당시 규칙이 너무 어려워 여러가지로 많이 헤맸습니다ㅠㅠ 
하지만 많은분들게서 저에게 규칙을 친절하게 자세히 알려주셨고,
그로인해 저는 마딱의 맛을 알게되어 마딱은 저에게 최고의 게임이 되었습니다.
저도 그분들에게 도움받은만큼 마딱 입문하시는 초심자분들께 도움을 주려합니다..!
정말 그 마음 하나로 이 글을 작성하였습니다. 초심자분들께 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다.
글 읽어주셔서 미리 감사드립니다! form 해적선
 
※ 이 글은 현재(2022년.8.31)까지 한글화된 17명의 히어로와 관련된 자주 묻는 질문에 대한 답변을 다루었습니다.
(마블챔피언스 공식 FAQ에 있는 히어로 관련 질문들도 대부분 한글화하여 포함했습니다. 그 중 일부는 <공식FAQ>로 표기해놓았습니다.)
 
※ 이 글은 히어로별로 질문/답변을 정리하였기 때문에 여러 히어로에서 같은 설명을 반복 할 수 있습니다.
 
※ 이 글은 마딱을 진행하시다가 궁금증이 생기는 "초심자"를 위해 맞춤형으로 제작한 글입니다.
따라서 이 글을 전체적으로 한번 읽어보는 것도 좋지만, 어떤 특정 히어로를 하다가 궁금할 때 찾아보는 것을 추천합니다.
 
※ 초심자들을 위한 글의 특성상 기본적으로 "일반적인 상황"에 대하여 설명합니다. 극히 일부, 예외적인 것은 다루지 않습니다.
 
※ 이 FAQ는 절대 만능이 아닙니다! 제가 잘못 알고 있는 부분이 충분히 있을 수 있으니 언제든지 댓글로 지적 부탁드립니다. 즉시 수정하겠습니다.
(보드게임의 특성상 공식FFG 판결이 아닌 이상 유저에 따라 해석이 충분히 다를 수 있습니다. 논의하는 것을 좋아하는 편이니 언제든지 댓글 부탁드립니다.)
 
※ 이 글을 정리하고 쓰는데 굉장히~~~ 오랜 시간이 걸렸습니다 ㅠㅠ 그 만큼 여러사람에게 도움이 되길 바라며 좋게봐주셨으면 감사합니다!
 
※ 이 글에서 담고있지 않은 부분은 "댓글"로 추가질문 부탁드립니다. 수정 및 업데이트 하도록 하겠습니다.
 
※ 응원해주신분들 모두 정말 감사합니다. ^-^
+ 정말 감사하게도.. 익명의 유저분께 조그마한 응원 선물을 받았습니다 ㅠㅠ 덕분에 큰 힘이되었고 FAQ 작성에 많은 도움이 되었습니다. 다시한번 그분께 감사드립니다!
 
※ 급한분은 이 문장 바로 아래의 "서론"은 가볍게 넘어가세요~!
 
※ 이 글은 2022.8.31까지 한글로 발매된 마딱 확장 카드내용을 기반으로 작성하였습니다. (기본코어, Cycle 1, 레드스컬 확장, Cycle2)
 
※ ctrl+F 를 활용하면 보다 빠르고 편리하게 원하시는 질문/답변을 확인할 수 있습니다. ^^
 
 
 
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<서론>
안녕하세요~! 해적선입니다.
 
드디어 기다리고 기다리던 마딱 확장이 며칠전 보드게임콘에서 출시되었습니다.
 
올해 초 "마블챔피언스 기본코어세트" 가 출시된 이후로
저를 포함한 많은분들이 마딱을 접하게되었는데
사실.. 히어로 선택폭과 카드풀이 많지 않아서 뭔가 아쉽고 답답한 느낌이 드신 분들이 적지 않았을거라 예상해봅니다
그래도 저는 마블을 좋아하는 사람이었기에 올해초 나오자마자 과감히 마딱을 구매했죠 ㅎㅎ
 
그리고 나서 엄청난 멘붕을 하게되었습니다... 규칙서가 한글인데도 이해가 안될뿐더러... 이런 하드(?) 게임류를 처음 접해본 사람으로써
마딱은... 감이 아예안오는 게임이 되버린것입니다...ㅠㅠ
 
하지만 몇몇분들에게 규칙관련 많은 도움을 얻어서 천천히 마딱하는 방법을 습득하게 되었고... 마딱의 맛을 알아가기 시작했습니다.
그결과 마딱은 저에게 최고의 게임 1위자리를 굳건히 지키고있네요 ㅎㅎ
(TMI: 2위는 방탈출 보드게임인 "언락" 시리즈입니다.)
 
그러다가 문뜩 저와같이 처음에 고생하시는 초심자분들이 많지않을까? 라는 생각과 함께
도움받은만큼 초심자분들을 위한 정리글을 올려야겠다! 라는 생각을 했고
기본코어세트가 출시되고 1달이 지나서 ★ 초심자를 위한 마딱 FAQ 1탄 ★ 을 작성해서 올리게되었습니다. ↓↓↓↓↓
 
링크 : http://divedice.net/board/game?viewMode=view&ca=%EB%A7%88%EB%B8%94+%EC%B1%94%ED%94%BC%EC%96%B8%EC%8A%A4+%EC%B9%B4%EB%93%9C%EA%B2%8C%EC%9E%84&sel_search=&txt_search=&orderby=&page=1&idx=25639 (제 글 홍보 ㅎㅎ)
(많은 분들이 이 FAQ 에 도움이 많이되었다는 말씀들을 해주셔서 매우 감사하고 뿌듯했습니다 ㅎㅎ)
(+ 초심자분들이라면 1탄부터 읽어보시는걸 추천합니다!!)
 
2탄을 계속해서 제작하려고 했으나... 일이 바쁜 핑계로 계속 미루다가..
이번에 확장이 출시되면서 마딱을 처음접하는 초심자분들이 많을 거라는 생각에 이렇게 2탄을 만들게 되었습니다...
서론이 너무 길어서 죄송합니다 ㅠ_ㅠ
 
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FAQ 2탄 바로 시작하도록하겠습니다!!
 
↓↓↓↓↓↓↓↓↓
 
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◆ 17개의 히어로 FAQ 순서 ◆
 
1.스파이더맨 (코어세트)
2.캡틴마블 (코어세트)
3.쉬헐크 (코어세트)
4.아이언맨 (코어세트)
5.블랙팬서 (코어세트)
6.미즈마블 (Cycle 1)
7.캡틴아메리카 (Cycle 1)
8.토르 (Cycle 1)
9.블랙위도우 (Cycle 1)
10.닥터스트레인지 (Cycle 1)
11.헐크 (Cycle 1)
12.호크아이 (RED SKULL의 부상)
13.스파이더우먼 (RED SKULL의 부상)
14. 앤트맨 (Cycle 2)
15. 와스프 (Cycle 2)
16. 퀵실버 (Cycle 2)
17. 스칼렛위치 (Cycle 2)
 
 
 
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1. 스파이더맨 (SPIDER-MAN)
 

피터파커 (PETER PARKER)

 
Q : 피터파커의 "과학자" 능력을 사용하여 정신력 자원을 생성한다음 히어로로 변신해도 생성한 자원은 유지되나요?
A : 아니요! 없어집니다. 생성한 자원은 바로바로 써야된다고 생각하시면 됩니다.
■ 사실 자원은 생성해놓고 쓴다기보다는 어떤카드를 플레이하려고 비용을 지불할 때, 그 비용만큼 만들어서 사용하는 개념입니다.
 
 
 
 
스파이더맨 (SPIDER-MAN)

 
Q : 스파이더 센스의 "공격 개시"의 타이밍은 정확히 무엇인가요?
A : 스파이더맨이 공격받는다고 결정되는 순간이라고 생각하시면됩니다. 쉽게말해 빌런이 공격하려고 '움찔할 때' 느낌입니다. (공식FAQ)
■ 빌런이 기절이나 거미줄포획등으로 공격이 취소될 때에는 "스파이더센스"가 격발되지 않습니다.
■ 다른 히어로의 공격을 스파이더맨이 직접 방어할 때에는 "스파이더센스"가 격발되지 않습니다. (맨처음 스파이더맨을 향하여 공격을 결정한 것은 아니니까요)
■ 스파이더맨의 공격을 다른플레이어나 동료가 방어한다고해도 그 전에 이미 "스파이더센스"는 격발됩니다. (애초에 스파이더맨을 향하여 공격한 것이니까요!)
■ 빌런 4단계 조우카드에서 "빌런이 공격한다"가 나와서 스파이더맨에게 공격할 때에도 "스파이더센스"가 격발됩니다. (스파이더센스는 횟수제한이 없습니다)
■ 스파이더센스는 "공격 단계"가 하나도 수행되기 전에 먼저 해결됩니다. 따라서 우선순위가 기절카드 다음으로 높습니다. (이렇게 이해하시는게 편해요)
예를들어 어떤 빌런의 능력이 "강제난입 : 빌런이 공격할 때, XX를 한다" 라고 가정한다면, XX를 하기전에 스파이더센스가 먼저 격발됩니다. 
 
 
 
 
블랙캣 (BLACK CAT)

 

Q : 블랙캣(BLACK CAT)은 공격이나 저지를 할 때마다 "강제반응"이 격발되나요?
A : 아닙니다. 블랙캣을 플레이할 때 "강제반응"이 격발됩니다. 여기서 플레이하다의 뜻은 "비용을 지불하고 블랙캣을 플레이영역에 내려놓는 행위"를 뜻합니다.
쉽게말해 처음에 깔때 1번만 강제반응이 일어납니다.
 
Q : 블랙캣(BLACK CAT)은 공격에 대한 부수적 피해가 없는데... 이러면 살아만 있다면 매라운드 1 데미지씩 무한 공격 가능한가요?
A : 네 가능합니다. 굉장히 좋은 카드 중에 하나죠.
■ Tip) 통솔카드 중에 "감화"카드를 블랙캣에 장착하면, 매라운드 2 데미지씩 무한 공격가능합니다.
 
 
 
웹슈터

 

Q : 웹슈터를 일상일 때 깔아도 (=플레이해도) 되나요?
A : 네! 가능합니다. 자원으로 사용할 때만 히어로 형태이기만 하면 됩니다.
 
Q : 빌런단계때, 난입 이벤트 카드 비용으로 (혹은 어떤 자원을 지불하라는 조우카드) 웹슈터의 자원능력을 사용할 수 있나요?
A : 네! 가능합니다. 대신 히어로형태이어야 합니다. 만능자원이기 때문에 어떤 자원으로 소모할 것인지 선언하시면 됩니다.
 
Q : 웹슈터를 소진시키고 나서 일상으로 변해도 생성한 자원은 그대로 유지되나요?
A : 아니요! 그런식으로 사용할 수 없습니다.
 
Q : 특정 자원을 소모하고 빌런에게 장착되어있는 카드를 버리기 행동을 할 때 웹슈터 사용 가능하나요?
A : 당연히 가능합니다! 대신 히어로여야합니다.
■ 자원능력을 가지는 업그레이드 카드는 자원을 지불해야할 때 조건만 맞는다면 언제든지  사용가능합니다.
 
 
 
 
공중제비

 

Q : 공중제비 카드를 사용할 때, 아이덴티티를 소진해야하나요?
A : 아니요! 소진하지 않습니다. 말 그대로 적이 공격을했고 제가 피해를 입으려할 때, 이 카드를 내시면 깔끔하게 피하면서 끝납니다.
 
Q : 공중제비에 (방어) 라는 식별자가 있는데 이것은 무엇인가요?
A : 일부 난입 카드에는 이런식으로 (방어) 식별자가 붙어있습니다. 이것은 방어형 카드로써 이 카드를 사용하면 공격에 대하여 "방어" 한것으로 간주합니다.
따라서 방어하고 나서 사용할 수 있는 카드를 격발할 수 있습니다. (예 : 평정심, 불굴의 정신, 카운터 펀치 등)
 
Q : 이 카드 일상일때도 사용가능하나요?
A : 일단 히어로 난입이라고는 안했기 때문에 일상일때도 조건이 맞는다면 사용가능합니다. 2가지정도 사용가능한 예시를 들겠습니다.
예1) 피터파커 일상일 때, 피터파커의 동료로 다른 플레이어 공격을 방어합니다. 이 공격은 압살입니다. 동료가 죽고나서 남은 초과피해를 방지하는데 공중제비를 사용할 수 있습니다.
예2) 피터파커 일상일 때, 피터파커의 동료로 다른 플레이어 공격을 방어합니다. 강화카드의 별아이콘효과 등으로 동료가 도중에 죽었을 때, 남은피해를 방지하는데 공중제비를 사용할 수 있습니다.
 
Q : 다른플레이어에게 공격이 들어왔을때 공중제비를 사용해 막아줄 수 있나요?
A : 다른플레이어의 공격을 단순히 "공중제비 카드1장" 냄으로써 막을 수 는 없습니다. 다른플레이어에게 사용하려면 일단 공격의 목표를 스파이더맨에게 돌려야합니다. 대표적인 방법으로 스파이더맨을 소진시켜 기본방어를 이용해 방어하겠다고 선언하여 공격목표를 스파이더맨으로 바꾼후, 방어한값 제외한 추가피해를 막기위해 공중제비를 사용하는 것이겠죠.
 
 
 
 
거미줄포획

 

Q : 이 카드는 결국 공격을 2회 막아주는건가요?
A : 맞습니다. 쉽게말해 기절을 2번 연속으로 거는 느낌입니다.
■ 만약 누군가 거미줄포획을 걸었을 때, 다른 플레이어가 기절을 걸면 기절과 거미줄포획이 동시에 존재하게됩니다. 이 경우, 기절부터 빠집니다.
따라서 기절 → 거미줄포획 → 거미줄포획 버려지고 기절 (이렇게 3번 막을 수 있게 되겠군요!)
 
Q : 거미줄포획이 걸려있는 빌런이 공격할 때, 스파이더센스는 격발되나요? 
A : 공격이 취소됐으므로 공격이 개시되지 않았습니다. 따라서 스파이더센스는 격발되지 않습니다. (공식FAQ)
■ 거미줄포획이나 기절 등으로 공격이 취소됐다면, "강제난입 : XX가 공격할 때"  또는 "강제반응 : XX가 공격한 후" 의 효과 또한 격발되지 않습니다.
 
 
 
 
향상된 스파이더센스
  
 

Q : "향상된 스파이더센스"와 닥터스트레인지의 "방어 마법진"의 차이점이 있나요? 
A : 있습니다. "항샹된 스파이더센스"는 카드내용처럼 <공개될 때> 효과만 무효화합니다.
예를들어 전문가 조우세트 카드 중 하나인 "탈진"카드가 나올경우,
향상된스파이더센스 : '공개될때' 효과는 무시하고 쇄도는 일어남.
방어마법진 : '공개될때'효과와 쇄도 전부 무효시키고 버림.
(즉.. 방어마법진이 향상된스파이더센스의 상위호환입니다... ㅎㅎ 스무룩)
 
 
 
 
고속도로 강도

 

Q : 이 카드 설명부탁드리겠습니다
A : 고속도로 강도 카드가 공개될때 모든플레이어는 손에있는 카드를 무작위로 1장 뽑아 이 고속도로 강도 카드에 잠깐 맡겨둡니다.
이 부가음모의 위협을 전부제거하여 격파시키면 아까 맡겨놨던 카드 1장을 각자 도로 가져갑니다.
 
 
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2. 캡틴마블 (CAPTIAN MAVEL)
 
 
캐롤 댄버스 (CAROL DANVERS)
 
 

Q : (본인이 캐롤댄버스) 다른플레이어 차례 때, 이 능력을 다른플레이어에게 사용해줄 수 있습니까?
A : "행동" 이라고 되어있으므로 다른플레이어가 "행동 격발 요청" 하면 사용해줄 수 있습니다. 따라서 가능합니다.
■ "지휘관" 행동은 어벤져스 멘션 의 행동능력과 같습니다. 따라서 어벤져스 멘션 역시 다른플레이어 차례 때, 행동격발요청하면 사용해줄 수 있습니다.
 
 
 
 
 
캡틴 마블 (CATAIN MARVEL)
 
<왼쪽 : 캡틴마블 (히어로), 오른쪽 : 캡틴마블 (동료)>

 
Q : "순환" 행동 격발할 때, "에너지" 자원 대신 "만능" 자원을 소모해도 되나요?
A : 네! 가능합니다! 만능자원은 자원으로 소모할 때, 다른 자원으로 모습을 바꿀 수 있습니다. 
 
Q : 체력이 풀피(가득) 일 때, "순환" 행동 격발이 가능한가요?
A : 불가능합니다. 1점을 치료하는 것이 비용이기 때문입니다.
■  "→" 은 비용아이콘입니다. "→" 아이콘에 왼쪽에 있는 것이 해결되어야 오른쪽이 해결됩니다. 
 
Q : 캡틴마블로 게임을 진행하고있을 때, 스파이더우먼의 "동료"인 "캡틴마블"은 플레이될 수 없나요?
A : 둘은 이름과 히어로명이 같은 "동일인물"입니다. 따라서 스파이더우먼의 "동료 캡틴마블"은 플레이할 수 없습니다. 오직 자원으로만 사용하셔야합니다.
 
 
 
 
성간비행
 
 

Q : 성간비행에 (방어) 라는 식별자가 있는데 이것은 무엇인가요?
A : 일부 난입 카드에는 이런식으로 (방어) 식별자가 붙어있는데, 이 카드를 공격으로부터 피해를 입을 때 사용할 경우, 그 공격에 대하여 "방어" 한것으로 간주합니다. 따라서 그 때에는 방어하고 나서 사용할 수 있는 카드를 격발할 수 있습니다. (예 : 평정심, 불굴의 정신, 카운터 펀치 등)
 
Q : 성간비행의 "히어로 난입" 을 사용하여 카드가 버려지면 공중특성은 사라지나요?
A : 네! 공중특성을 유지하려면 성간비행이 계속 플레이영역에 깔려있어야합니다.
 
 
 
 
포톤 블래스트

 

Q : 포톤블래스트에 만능자원을 지불했다면, 이 만능자원을 "에너지"자원으로 생각해서 카드 1장을 뽑을 수 있나요?
A : 가능합니다! 만능자원은 자원으로 소모할 때, 다른 자원으로 모습을 바꿀 수 있습니다. 
 
 
 
 
 
에너지 방출

 

Q : "만능"자원으로 카운터를 쌓을 수 있나요?
A : 가능합니다! 만능자원은 자원으로 소모할 때, 다른 자원으로 모습을 바꿀 수 있습니다. 
 
Q : 에너지방출을 버려서 데미지로 입힐 때, 한번에 입히나요? 아니면 따로 여러번 입히나요?
예를들어 현재 카운터가 4개 있습니다. 강인함이 붙어있는 적에게 "히어로 행동 (공격) "을 이용하면 6점피해와 0점피해중 어떤건가요?
A : 한번에 입힙니다. 따라서 8점이 모두 강인함으로인해 방지되서 0점 피해 입힙니다. (즉, 피해를 입히지 못하죠) (공식FAQ)
 
 
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3. 쉬헐크 (SHE-HULK)
 
 
제니퍼 월터스 (JENNIFER WALTERS)

 
Q : 부가음모가 깔릴 때, "이의 있습니다" 능력으로 시작위협을 감소 시킬 수 있나요?
A : 불가능합니다. 대신 어떠한 효과로 부가음모에 위협이 추가될 때에는 사용 가능합니다. (공식FAQ)
 
Q : 빌런 1단계 때, "이의 있습니다" 능력 사용가능하나요?
A : 네!
■ Tip) 만약 쉬헐크 1인플할 때, 가속토큰이 붙지 않은 상황에서 울트론 주요음모 2B에서 위협 1개 올라가는 것을 "이의 있습니다"로 막을경우, "강제반응" 이 격발되지 않습니다. 
 
Q : 초반 게임을 세팅하는 과정에서 음모에 위협이 가해질 때, "이의 있습니다" 를 사용할 수 있나요?
A : 불가능합니다! (공식FAQ)
 
 
 
법집행
 
 

Q : 여러 음모의 위협을 동시에 제거 가능한가요?
A : 불가능합니다. 하나의 음모에서만 가능합니다.
 
Q : <힘, 에너지, 천재>같이 2원의 가치가 있는 카드는 2개로 세나요?
A : 아니요! 오직 카드 개수를 세는 것이므로 1개로 셉니다.
 
 
 
 
원투 펀치

 
Q : "기절"에 걸린상태에서 기본공격을 하여 "기절" 상태를 제거했습니다. 이때, 원투펀치를 플레이할 수 있나요?
A : 기절로인해 기본공격이 취소됐으므로 기본공격을 하지않았습니다. 따라서 원투펀치를 플레이할 수 없습니다.
 
 
 
 
분노 집중
 
 

Q : "강인함" 상태가 있을 때, 이 카드를 사용하면 어떻게되나요?
A : 먼저 "강인함" 상태를 버리면서 "피해1점을 입는것"을 막습니다. 그리고 카드는 뽑지 않습니다. (왜냐하면 피해1점을 입는 것이 비용이기 때문입니다.)
■  "→" 은 비용아이콘입니다. "→" 아이콘에 왼쪽에 있는 것이 해결되어야 오른쪽이 해결됩니다. 
 
Q : 분노집중 행동을 사용하고 "에너지 방어막" 난입 능력을 격발하면 어떻게되나요?
A : 먼저, 에너지 방어막이 분노 집중으로 인한 피해 1점을 방지합니다. 그리고 적 하나에게 피해 1점을 입힙니다. 그러나 분노집중으로 카드 1장을 뽑을 수는 없습니다. (공식FAQ)
 
 
 
 
초인 법무 법인

 

Q : "정신력" 자원대신 "만능" 자원을 사용해도 되나요?
A : 가능합니다! 만능자원은 자원으로 소모할 때, 다른 자원으로 모습을 바꿀 수 있습니다. 
 
 
 
 
자아 분열

 

Q : "자아분열"로 인한 변신은, 라운드마다 "변신은 1회로 제한" 조건에 포함되나요?
A : 포함되지 않습니다. 변신을 했어도 "자아분열"로 변신해도 됩니다. 반대로 "자아분열"로 변신한 다음 다시 변신해도 됩니다.
 
Q : 인쇄된 손크기까지 뽑으란 뜻이 무슨 말인가요?
A : 예를들어, 쉬헐크(히어로)에서 제니퍼(일상)로 변신했다면 제니퍼의 손크기는 6이므로 6장될때까지 뽑으시면 됩니다.
 
 
 
 
 
짓밟기

 

Q : 경호키워드가 있으면 어떻게 되나요? 또, 쉬헐크가 기절걸린상태에서 짓밟기를 사용하면 어떻게되나요?
A : 짓밟기는 (공격) 식별자가 없으므로 단순 피해입히기 판정입니다. 따라서 경호가 있어도 빌런에게 피해 1점을 입힐 수 있으며 기절걸린상태에서도 짓발기를 사용할 수 있습니다.
(기절은 버려지지 않습니다.) 또한, 피해입히기 판정이므로 반격도 받지 않습니다. 강인함이 붙은 적이 있다면 강인함은 제거됩니다.
 
 
 
 
초인적인힘
   
 

Q : "초인적인 힘"과 "기절"이 둘다 있는 상태에서 기본공격을 하면 어떻게되나요?
A : "기절"만 버려지고, "초인적인 힘"은 남아있습니다.
 
Q : "초인적인 힘"이 깔려있는 상태에서 "어퍼컷"을 날리면 7점을 입히나요?
A : 공격+2는 기본공격+2를 뜻하므로 어퍼컷을 날려도 5점만 입힙니다. 대신 어퍼컷은 (공격) 식별자가 붙었으므로 공격 판정입니다. 따라서 적을 기절시킵니다. 초인적인힘은 버립니다.
 
Q : (바로 위 질문과 연결해서) 그렇다면 "초인적인 힘"이 깔려있는 상태에서 "난타"를 사용하면 2명의 적을 기절시킬 수 있나요? 
A : 아니요! 1명의 적만 기절시킬 수 있습니다. (공식 FAQ에 나와있는 내용입니다. '공격받은 적을 기절시킴'이 단수 표현이라서 그렇다네요 허허)
 
Q : "초인적인 힘"이 깔려있는 상태에서 "카운터펀치"를 사용하면 어떻게되나요?
A : 기본공격에다가 '공격+2' 계산해서 그 수치만큼 적을 공격합니다. 또한 (공격) 식별자가 붙어 공격판정이므로 적을 기절도 시킵니다. 초인적인힘은 버립니다.
 
 
 
 
티타니아(TITANIA)의 분노

 

Q : 티타니아가 "기절"에 걸린상태에서 "공격활성화"하면 모든피해를 치료하나요?
A : 기절로인해 공격이 취소됐으므로, 공격을 하지 않았습니다. 따라서 모든피해치료합니다. 
 
 
 
 
유전자 개량

 

Q : 생명력이 가장 높은 하수인이 여러명이면 어떻게하나요? 
A : 그 중에서 1명 선택하시면 됩니다. (정확히는 플레이어간 논의 후, 시작플레이어가 결정합니다.)
 
 
 
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4. 아이언맨 (IRON MAN)
 
 
토니 스타크 (TONY STARK)

 
Q : 미래파 행동으로 고르고 남은 카드를 버릴 떄, 순서를 맘대로 조정해도 되나요?
A : 안됩니다!
 
Q : 덱이 2장 (또는 1장)만 있을 때, "미래파" 행동을 사용하면 어떻게 되나요?
A : 덱이 2장있을 경우 => 2장 중에 1장은 손에 더하고, 1장은 버립니다. 이제 버린더미를 섞어서 새로운 덱을 만듭니다. (공식FAQ)
덱이 1장있을 경우 => 그 1장을 손에 더합니다. 이제 버린더미를 섞어서 새로운 덱을 만듭니다. (공식FAQ)
■ 잊지마세요!! 플레이어덱이 떨어져 새롭게 만들었을경우, 조우카드 1장을 받습니다.
 
 
 
강화 장갑

 
Q : 현재 아이언맨이 기절상태입니다. 강화장갑을 소진시켜 기절을 풀 수 있나요?
A : 네! 가능합니다. 강화장갑은 (공격) 식별자가 붙어있습니다. 따라서 공격판정입니다.
 
 
Q : 강화장갑을 소진시켜 공격할 때에도 반격이 붙나요?
A : 네! 강화장갑은 (공격) 식별자가 붙어있습니다. 따라서 공격판정입니다.
 
 
Q : 저는 헐크이고, 파트너는 아이언맨입니다. 저의 차례에서 저는 빌런을 쌔게 때릴 준비를 하고있는데.. 빌런이 현재 강인함을 갖고있습니다. 이때, 파트너의 강화장갑을 사용할 수 있나요?
A : 파트너의 강화장갑이 준비상태라면 "행동격발요청"을 통해 강화장갑의 공격행동을 사용할 수 있습니다. (히어로행동이므로 파트너가 히어로여야 합니다.)
 
■ Tip) 다인플 할 때, 행동격발요청 기능을 적절히 써보세요 ^^
 
 
 
 
MK.5 헬멧

 
Q : 현재 아이언맨이 혼란상태입니다. MK.5 헬멧을 소진시켜 혼란을 풀 수 있나요?
A : 네! 가능합니다. MK.5 헬멧은 (저지) 식별자가 붙어있습니다. 따라서 저지판정입니다.
 
 
 
 

로켓 부츠,  MK.5 아머
 

 
Q : 로켓부츠 또는 MK.5 아머 업그레이드가 조우카드 효과 등으로 인해 제거되면 생명력은 어떻게 되나요?
A : + 효과받은 만큼 다시 줄어듭니다. 예를들어 MK.5 아머가 제거됐을 경우, 생명력이 6만큼 줄어듭니다. 이로 인해 생명력이 0이 되었다면 탈락합니다. (공식FAQ)
 
Q : 로켓부츠 히어로행동에서 "정신력" 자원 대신 "만능" 자원 사용해도 되나요?
A : 가능합니다! 만능자원은 자원으로 소모할 때, 다른 자원으로 모습을 바꿀 수 있습니다. 
 
 
 
 
 
리펄서 블래스트

 
Q : 덱이 4장 이하인 상태에서 "리펄서 블래스트"를 사용하면 어떻게되나요?
A : 4장이하라면 그 만큼만 버립니다. 예를들어 3장만 있다면 3장만 버립니다. (섞은다음 2장을 추가로 버리지 않습니다.)
 
Q : "만능" 자원도 "에너지" 자원으로 생각해서 카운트 할 수 있나요?
A : 안됩니다! "만능" 자원은 <자원으로 소모할 때> 다른 자원으로 바꿀 수 있는 것입니다. 인쇄된 모양에 따른 결과에서는 "만능"은 "만능"일 뿐입니다!
 
Q : 리펄서 블래스트는 1점에다가 추가피해를 입힌다고 되어있습니다. 그렇다면 강인함이 붙어있는 적에게 리펄서 블래스트를 사용하면 첫 1점을 제외한 추가피해는 들어가나요?
A : 아니요! 추가피해라서 2번의 공격을 하는 듯한 뉘앙스이지만 데미지는 한번에 들어갑니다. 따라서 1점과 추가피해까지 합산한 것을 강인함으로 모두 막습니다. (공식FAQ)
 
Q : 리펄서 블래스트로 카드 5장을 버렸을 떄, 5장의 버리는 순서를 맘대로 조정해도 되나요?
A : 안됩니다!
 
 
 
 
 
 
스타크 타워

 
Q : 스타크타워의 행동을 다른 플레이어에게도 사용해줄 수 있나요?
A : 네! 가능합니다. "과학"업그레이드 카드를 가지고있는 플레이어를 알아두는 것이 중요합니다.
아래 그림은 현재(2022년 8월)까지 한글판으로 출시되어있는 "과학" 업그레이드 카드를 나열한 것입니다.
 



 
  

(블랙위도우에게는 스타크타워가 매우 유용하겠네요~!)

 
 
 
 
 
 
워머신 (WAR MACHINE)

 
Q : 워머신의 "행동" 능력은 기본공격과 별개인가요?
A : 네! 그러므로 "행동" 능력을 했다고해서 부수적 피해(☆표시) 를 받지는 않습니다.
 
Q : 워머신의 "행동"은 피해 판정이니까 경호나 반격을 격발하지 않죠?
A : 네! 격발하지 않습니다.
 
Q : 워머신의 체력이 1남았을때도 "행동" 능력을 격발할 수 있나요?
A : 가능합니다. 죽기전에 1뎀씩 쏘고갑니다 ㅎㅎ
 
 
 
 
 
 
페퍼 포츠 (PEPPER POTTS)
  
 

Q : 버린더미 맨 위 카드가 2개짜리 자원 카드일 때 (예: 천재) 페퍼포츠를 소진하면 2개의 자원을 생성하나요?
A : 네! 2원을 만들게 됩니다. (공식FAQ)
 
Q : (위 질문과 연결하여) 그렇다면 "천재"를 사용한 후, 페퍼포츠를 이용하면 총 4원을 만들 수 있는건가요? 
A : 불가능합니다. 어떤 카드의 비용을 지불할 때, 자원은 한번에 내야합니다. 즉, 4원의 자원을 모두 만들어서 내야지만 비로소 버린더미로 갑니다. 따라서 아직 "천재"는 버린더미로 가지않았습니다. (공식FAQ)
 
Q : 현재 버린더미 맨위에는 "용맹의 힘"이 있습니다. 용맹카드를 플레이하려할 때, 페퍼포츠의 능력을 이용하면 2원을 생성하게되나요?
A : 아니요! 페퍼포츠의 능력은 카드의 내용을 반영하지 않습니다. 그저 "만능" 자원 1개를 생성합니다. (물론 이 "만능" 자원을 다른 형태의 자원으로 소모할 수 있습니다.) (공식FAQ)
 
 
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5. 블랙팬서 (BLACK PANTHER)
 
 
티찰라 (T'CHALLA)

 
Q : 사전준비는 언제하나요? 결국 7장으로 시작하는건가요?
A : 게임준비 맨마지막 단계에 합니다. (15단계) 따라서 마지막에 1장 더해져 7장으로 시작합니다.
■ 당신의 "덱"에서 찾는 것이기 때문에 멀리건으로 버린 더미에서는 찾을 수 없습니다. (버린카드들은 버린덱이라고 하지않고 버린더미라 합니다.)
 
 
 
 
 
블랙팬서 (BLACK PANTHER)

 
Q : 누군가 (다른 플레이어의 히어로, 동료) 블랙팬서의 공격을 방어해주면, 반격은 어떻게 되나요?
A : 격발되지않습니다. 반격을 격발하려면 블랙팬서가 직접 공격을 방어하거나 맞아야합니다. (몸에 닿아야합니다.) (공식FAQ)
 
Q : 그렇다면 블랙팬서가 다른 플레이어의 공격을 방어한다면요?
A : 반격이 격발됩니다. (공식FAQ)
 
Q : 받는 피해가 없어도 반격이 격발되나요? (예를들어 방어한값보다 낮은 피해, 카드의 효과로 실제 들어오는 피해가 0점)
A : 네! 격발됩니다! 공격을 받은건 사실이니까요! 
 
 
 
 
비브라늄

 
Q : 2개의 만능자원을 각각 "다른 자원"으로 소모할 수 있나요? (예를들어 1개는 물리력, 1개는 정신력)
A : 가능합니다~~
 
 
 
 
 
슈리(SHURI)

 
Q : 반드시 BLACK PANTHER 업그레이드를 찾아야하나요?
A : 아니요! 그냥 "업그레이드" 카드이기만 하면 됩니다.
 
 
 
 

조상의 지식
 

 
Q : 와칸다 포에버 카드는 총 5장이 들어있고 자원 유형이 다릅니다. (물리력1장, 정신력1장, 에너지1장, 만능은 2장 있습니다)
그렇다면 와칸다포에버의 자원유형이 다르다면 조상의지식 "일상행동"으로 와칸다포에버 여러장을 갖고올 수 있나요?
 
A : 카드는 이름으로 구별합니다. 따라서 자원이 달라도 5장은 모두 같은 "와칸다 포에버" 입니다. 따라서 조상의지식을 이용하여 얻을 수 있는 와칸다포에버는 1장입니다. (공식FAQ)
 
 
 
 
 
 
블랙팬서(BLACK PANTHER) 업그레이드 4종세트
(에너지단검, 전술의천재, 팬서클로, 비브라늄 슈트)

 
Q : (이 능력을 사용하려면 "와칸다 포에버" 이벤트를 플레이해야합니다) 뜻이 무엇인가요?
A : 와칸다포에버 이벤트카드가 5장 들어있습니다. 이 카드를 사용해야 위 4종세트 카드의 능력을 격발할 수 있나요. (깔려있는 것만!)
■ 와칸다포에버를 외치는 것이 아닙니다. ㅎㅎ
 
 
Q : 팬서클로와 비브라늄슈트는 (공격) 식별자가 붙었고, 에너지단검은 안붙었습니다. 차이가 있나요?
A : 차이가 매우큽니다. "공격"과 "피해입히기"는 많은 차이가 있습니다. 대표적으로 '반격', '경호', '기절' 3가지부분에서 차이가 있습니다.
1번 : 경호 (누군가 빌런을 경호하고있으면 빌런을 공격하지 못합니다. 하지만 공격이 아닌 피해를 입히는 기술로는 데미지를 받죠)
2번 : 반격 (반격은 공격받았을때 데미지를 되돌려주는 것입니다. 하지만 공격이 아닌 피해를 입힌다면 반격이 따로 나가지 않습니다.)
3번 : 기절카드 (기절카드는 공격하려할때 기절카드가 버려지면서 공격이 취소됩니다. 하지만 피해를 입히는 기술은 사용이 가능하며 기절카드는 버려지지않습니다.)
 
예를들어 경호를 받고있는 빌런이 있다고 쳤을때 "에너지단검"과 "펜서클로"가 설치되어있는 블랙팬서가 "와칸다포에버"를 사용하면,
펜서클로 로는 빌런에게 피해를 입힐수없지만, 에너지단검으로는 피해를 입힐수 있습니다.
 
Q : "혼란" 상태일때 전술의 천재 능력이 사용되면 "혼란" 상태카드가 제거되나요?
A : 네! 전술의 천재에는 (저지) 식별자가 붙었기 떄문에 저지판정입니다.
 
Q : 비브라늄 슈트를 통해 피해를 옮기는 것으로 적의 "강인함" 상태카드를 벗길 수 있나요?
A : 네! 가능합니다!
 
Q : 블랙팬서가 체력이 풀피라면 "비브라늄 슈트"능력은 어떻게 되나요?
A : 아쉽게도 격발되지 않습니다. 피해를 이동시킨다는 것은 내가 입은 피해를 적에게 돌려주는 것입니다. 내가 입은 피해가 없으므로 격발되지 않습니다.
 
Q : 조우카드의 효과 또는 "기막힌 타격" 등으로 블랙팬서 업그레이드 카드가 소진되어있어도 "와칸다포에버"를 플레이할 때, 지장없나요?
A : 네! 소진된것도 능력을 사용하시면 됩니다.
 
■ Tip) 에너지단검과 팬서클로에는 "무기" 특성이 있습니다. 따라서 이를 이용해 "기막힌타격"을 사용할 수있습니다.


 

 
 

킬몽거(KILLMONGER)

 
Q : 결국 와칸다포에버! 로는 킬몽거를 공격할 수 없는 건가요?
A : 쉽게말하자면 그렇습니다!
 
 
 
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6. 미즈마블 (Ms. MARVEL)
 
 
카말라칸 (KAMALA KHAN)

 
Q : :"십대감성" 행동을 사용하여 덱을 전부 버렸는데도 미즈마블 카드가 안나왔어요. 어떡하죠?
A : 네... 아쉽지만 효과는 거기서 끝입니다. 새로 섞은 덱에서 버리기행동을 추가로 하지 않습니다. 버린더미를 다시 새로 섞어서 덱을 만들고, 조우카드 1장 추가 받고 끝입니다.
 
 
 
 
미즈마블 (Ms. MARVEL)
  
 
Q : 아래는 제가 상상한 시나리오인데 이게 가능한지 물어봅니다!
1) 현재 <불굴의 정신>이 깔려있고 미즈마블은 <카운터 펀치>를 가지고 있습니다.
2) 적이 미즈마블을 향하여 공격합니다.
3) 미즈마블 캐릭터를 소진하여 기본방어합니다.
3) <불굴의 정신>을 버리고 미즈마블을 준비시킵니다.
4) <카운터펀치>를 사용하여 적에게 공격합니다.
5) 미즈마블의 "신체변형" 반응 능력을 격발하여 미즈마블을 소진시켜 <카운터펀치>를 다시 손으로 가져옵니다.
6) 가지고온 <카운터펀치>를 다시 사용하여 적에게 공격합니다. 
A : 아주 환상적인 콤보입니다. 가능합니다! 대단하시네요! (공식 FAQ 내용)
 
Q : 공격 이벤트를 플레이하여 하수인 하나를 격파한 후, 미즈마블을 소진시켜 이벤트카드를 회수하고, 전투격노를 버려서 미즈마블을 준비시킬 수 있나요?
A : 네! 가능합니다. 환상콤보 맛집이네요. (공식 FAQ 내용)
 
 
 
 
나키아 바하디르 (NAKIA BAHADIR)
 
 

Q : 일상행동으로 나키아를 소진시킨다음 히어로로 변신해도 마이너스1원 효과는 유지되나요?
A : 네! 유지됩니다. (이 카드 효과는 자원을 생성시키는 것과는 느낌이 다릅니다.)
■ 나키아의 행동 능력 헬리케리어 의 행동능력과 비슷합니다. 헬리케리어 역시 사용하고 변신해도 마이너스1원 효과는 유지됩니다.
 
Q : 특정 자원을 소모하라고 할 때 (예: 조우카드의 효과, 빌런의 장착아이템 제거, 자원을 소모하고 효과를 얻는행동 등), 나키아의 행동으로 1개를 충당할 수 있나요?
A : 불가능합니다! 자원을 생성해준다는 느낌보다는 1원을 할인해주는 느낌이니까요!
 
Q : 적단계에서 난입 카드의 비용으로 나키아를 소진시켜 비용을 충당시킬 수 있나요?
A : 나키아의 행동은 자원 능력이 아니기 때문에 불가능합니다.
 
 
 
 
 
브루노 카렐리 (BRUNO CARRELLI)

 
Q : 카드 저장은 제한이 없나요?
A : 네! 제한없습니다. 대신 카드를 찾아올 때에는 최대 3장까지 찾아올 수 있습니다. (2장만 찾아오셔도 됩니다.)
 
 
 
 
 
레드 대거 (RED DAGGER)
  
 

Q : 다른플레이어가 "소집명령"을 이용하여 제 버린더미에서 "레드대거"를 플레이 영역에 내려놓았습니다. 이제 "레드대거"가 격파될 때의 "난입 능력"은 누가 사용하나요?
A : 레드대거를 조종하는 플레이어가 사용합니다. 즉, 소집명령을 이용하여 레드대거를 갖고간 플레이어가 사용할 수 있습니다. (공식FAQ)
 
Q : 레드대거가 격파될 때, 레드대거의 난입을 격발하고 "신속한 대응" 반응을 격발할 수 있나요?
A : 불가능합니다. 레드대거의 난입을 격발하면 레드대거가 손으로 되돌아가기때문에 버린더미에 존재하지 않습니다. (공식FAQ)
 
Q : (위 질문과 연결하여) 그렇다면 반대로 "신속한 대응" 반응을 격발하고, 레드 대거의 난입을 격발할 수 있나요?
A : 역시 불가능합니다. ("신속한 대응" 반응을 격발했다는 것은, <격파된 후>에 사용한 것 입니다. 따라서 "난입" 타이밍인 <격파될 때>는 이미 지났습니다.) (공식FAQ)
 
 
 
 
 
바이오키네틱 폴리머 슈트
 
 

Q : 소집명령을 이용하여 동료 하나의 인쇄된 비용을 지불할 때, "바이오키네틱 폴리머 슈트"를 사용해도되나요? 소집명령도 이벤트 카드라서요...
A : 불가능합니다. "슈트"는 <동료>가 아닌 오로지 <이벤트>의 비용을 지불할 수 있는 자원 1개를 생성합니다. 만약 소집명령의 가격이 1원이었다면 무료로 사용할 수 있었겠죠? (공식FAQ)
 
 
 
 
 
요리조리 피하기
 


 

Q : "요리조리 피하기" 에 (방어) 라는 식별자가 있는데 이것은 무엇인가요?
A : 일부 난입 카드에는 이런식으로 (방어) 식별자가 붙어있는데, 이 카드를 공격으로부터 피해를 입을 때 사용할 경우, 그 공격에 대하여 "방어" 한것으로 간주합니다. 따라서 그 때에는 "방어하고 나서 사용할 수 있는 카드"를 격발할 수 있습니다. (예 : 평정심, 불굴의 정신, 카운터 펀치 등)
 
Q : 미즈마블에게 공격이 들어왔고 저는 방어하지 않았습니다. 계산해보니 총 6점의 피해가 들어왔습니다. 이때 다음과 같이 진행할 수 있나요?
1) 요리조리 피하기를 플레이합니다. 
2) 미즈마블의 "신체 변형" 반응 행동을 사용하여 "요리조리 피하기"를 손으로 되돌립니다.
3) 방금 손으로 가져온 "요리조리 피하기"를 다시 플레이합니다.
4) 결과적으로 6점의 피해를 모두 방지했으며, 카드 2장을 뽑습니다. 미즈마블은 소진합니다.
A : 환상적인 콤보네요... 가능합니다!
(공식 FAQ에 따르면 이 과정이 가능하다고 하며, 결국 "신체변형" 을 이용하면 손에 "요리조리 피하기"가 2장있는 것과 같은 맥락으로 설명합니다)
 
 
 
 

작아져라
  
 

Q : "작아져라"를 사용하여 "반드시 갚아주마"를 플레이하면 최대수치는 어떻게되나요?
A : 아쉽게도 여전히 최대수치는 5입니다. (7이 아닙니다.) (공식FAQ)
 
Q : "작아져라"를 사용하여 "비상사태"를 플레이하면 위협을 3만큼 감소하나요?
A : 아니요! "작아져라"는 위협을 제거하는 효과만 증폭시킵니다. 위협배치를 줄이거나 에방하는 것은 위협을 제거하는 것과 의미가 다릅니다. 
(마치.. 자원1개 생성과 카드비용을 -1 해주는것이 다른 것 처럼요!) (공식FAQ)
 
 
 
 
 
커져라
 
 
Q : "커져라"를 사용하여 "난타"를 플레이하면 2명에게 5점씩 입히나요?
A : 네! 적하나에게 5점, 다른 적하나에게 5점을 입힙니다. (공식FAQ)
■ "난타"는 하나의 적에게 2번 입힐 수는 없습니다.
 
 



토마스 에디슨 (THOMAS EDISON)

 
Q : 카드 문구가 이해가 되지 않습니다...
A : "토마스 에디슨"과 교전중인 플레이어가 "토마스 에디슨" 말고도 다른 "하수인"이 붙어있다면, 누구도 토마스 에디슨에게 피해를 입힐 수 없습니다.
 
 
 
 
 
에디슨의 거대 로봇

 
Q : 이 하수인은 어떻게 처리해야하나요?
A : 누군가 정신력 자원을 소모해주면, 이번 페이즈동안 거대로봇은 피해를 입을 수 있게됩니다. ("피해를 입을 수 없습니다"라는 문구가 사라지거든요)
따라서 이렇게 되면 모든 플레이어가 이 로봇에게 피해를 입힐 수 있습니다.
 
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7. 캡틴아메리카 (CAPTAIN AMERICA)
 
스티브 로저스 (STEVE ROGERS)
 
 
Q : 현재 제가 스티브로저스(일상)이고 다른플레이어가 먼저 차례를 시작합니다. 이 플레이어가 동료를 깔 때 1원 할인 되나요?
A : 네! 스티브로저스의 첫 동료의 비용을 1만큼 감소하는 것이 아니라 이번라운드에서 첫동료로 판단합니다. (전체적으로 판단하는 느낌)
 
Q : 현재 제가 캡틴아메리카(히어로)이고 다른플레이어가 먼저 차례를 시작합니다. 이 플레이어가 동료를 깔았습니다. 이제 저의 차례에서 스티브로저스로 변신한 다음, 동료를 플레이하면 1원 할인되나요?
A : 아니요! 스티브로저스가 깔려고하는 동료는 이번라운드의 두번째로 플레이되는 동료이기때문에 1원 할인 혜택은 물건너갔습니다 ㅠ (공식FAQ)
 
Q : 결국 스티브로저스는 처음시작할 때, "사전준비"로 인해 7장으로 시작하나요?
A : 그런셈입니다!
 
Q : 만약 울트론 주요음모 1B의 "공개될때" 효과로인해 극악의 확률로 캡틴아메리카 방패가 드론으로 설치하면 "사전준비"는 어떻게되나요?
A : 당신의 덱과 버린더미에서 찾을 수 없으므로... 그걸로 끝입니다. 아쉽게도 방패는 못찾습니다. (공식FAQ)
 
 
 

캡틴아메리카(CAPTAIN AMERICA)의 방패

 
Q : 이 카드를 플레이영역에 깔아야 방어+1, 반격1을 얻나요?
A : 네! 플레이영역에 들어와야합니다. 그냥 손에 들고있으면 효과를 얻지 못합니다.
 
Q : 현재 캡틴아메리카 방패가 깔려있습니다. 이때, 반격의 격발조건에 대해서 구체적으로 설명 부탁드리겠습니다.
A : 반격을 격발하기위해서는 "공격을 받아야" 합니다.
1) 동료나 다른플레이어가 방어를 선언하면 반격은 격발되지 않습니다.
2) 반대로 내가 다른플레이어의 공격을 방어하면 격발됩니다.
3) 방어한 값보다 낮은 피해 또는 카드 효과등으로 실제 들어오는 피해가 0점이어도 반격이 격발됩니다.
 
 
 
 
방패 던지기
  
 

Q : 바로 위에서 소개한 캡틴아메리카 방패가 깔려있어야 사용할 수 있는 이벤트 카드인가요?
A : 네! 깔려있지 않으면 사용할 수 없습니다.
 
Q : 4점 이하의 생명력을 가진 "경호"하는 하수인이 있습니다. "방패던지기"를 이용하여 경호하수인을 죽이면서 빌런에게도 4점 피해를 입힐 수 있나요?
A : "방패던지기"의 공격은 한번에 처리되기때문에 애초에 "빌런"을 공격대상으로 지정할 수 없습니다. (공식FAQ)
 
Q : (위 질문과 연결하여) 그렇다면 "난타" 의 경우 <경호>하는 하수인을 죽이면서 "빌런"을 공격할 수 있나요?
A : "난타"는 문장 순서로 처리하기 때문에 가능합니다. (공식FAQ)
 
Q : 3장을 버려 "방패던지기"로 3명에게 공격했습니다. 이때, "야른뵤른"을 사용하면 어떻게되나요? 
A : 이 경우 3번 공격한 것으로 간주합니다. 따라서 야른뵤른의 "반응" 능력을 3번까지 격발 가능합니다. (이때, "힘" 같이 "물리력자원"이 2개 인쇄된 자원카드를 사용하여 능력을 2번 격발할 수는 없습니다. 따로따로 해야합니다.) (공식FAQ)
 
 
 

방패 막기
 

 
Q : "캡틴아메리카 방패" 업그레이드가 깔려있어야 사용할 수 있는 이벤트 카드인가요?
A : 네! 깔려있지 않으면 사용할 수 없습니다.
 
Q : "방패막기"를 사용할 때, 아이덴티티를 소진해야하나요?
A : 아니요! 소진하지 않습니다.
 
Q : 방패막기에 (방어) 라는 식별자가 있는데 이것은 무엇인가요?
A : 일부 난입 카드에는 이런식으로 (방어) 식별자가 붙어있습니다. 이것은 방어형 카드로써 이 카드를 사용하면 공격에 대하여 "방어" 한것으로 간주합니다.
따라서 방어하고 나서 사용할 수 있는 카드를 격발할 수 있습니다. (예 : 평정심, 불굴의 정신, 카운터 펀치 등)
 
Q : 다른플레이어에게 공격이 들어왔을때 방패막기를 사용해 막아줄 수 있나요?
A : 다른플레이어의 공격을 단순히 "방패막기"로는 막을 수 는 없습니다. 다른플레이어에게 사용하려면 일단 공격의 목표를 캡틴아메리카에게 돌려야합니다. 대표적인 방법으로 캡틴아메리카가 기본방어를 이용해 방어하겠다고 선언하여 공격목표를 캡틴아메리카로 바꾼후, 방어한값 제외한 추가피해를 막기위해 방패막기를 사용하는 방법이 있습니다.
 
Q : 스파이더맨의 "공중제비" 카드와 차이점이 있을까요?
A : "공중제비"는 공격으로부터 피해를 입으려할 때에만 사용할 수 있습니다. "방패막기"는 공격이 아닌 피해도 막을 수 있습니다. (예: 클로(KLAW)의 음파 조작)
 
  
(예: 음파조작으로부터 공중제비는 피해방지 불가, 방패막기로는 가능)

■ 방패막기를 "공격으로부터의 피해"가 아닌 (공격대상이 불분명한) 피해를 방지하는데 사용할 경우, "불굴의 정신", "카운터 펀치" 등을 격발할 수 없습니다.


 
 

슈퍼솔저 혈청

 

Q : 빌런단계에서 난입 카드를 플레이할 때, 난입 카드에 대한 비용의 일부로 슈퍼솔저 혈청을 소진하여 자원을 생성할 수 있나요?
A : 네! 가능합니다.
 
Q : 빌런 단계에서, 조우카드의 효과로 물리력 자원을 지불해야할 때, 슈퍼솔저 혈청을 소진해도 되나요?
A : 네! 가능합니다!
■ 자원능력은 "빌런 단계" 동안이라도 자원을 지불할 때라면 언제든지 격발할 수 있습니다.
 
 
 
 
스티브(STEVE)의 아파트

 
Q : 생명력이 가득 (풀피) 일 때, 이 카드의 행동 능력을 격발하면 어떻게 되나요?
A : 카드 1장만 뽑습니다.
 
 
 

캡틴아메리카(CAPTAIN AMERICA)의 헬멧
 
 

Q : 울트론의 분노로 5점의 피해가 들어왔습니다. 현재 캡틴아메리카의 생명력은 1남았고 헬멧을 착용한상태에서 방어하지않고 맞으려고 합니다. 카드는 몇장 버리나요?
A : 생명력이 1남아도 5점의 피해가 들어온것이므로 덱 맨위에서 5장을 버려야 합니다. (공식FAQ)
 
 
 
 
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8. 토르 (THOR)
 
 
오딘손 (ODINSON)

 
Q : 손에 묠니르를 들고있거나 묠니르가 플레이영역에 깔려있거나 울트론 드론으로 설치되어있으면 "자격 행동"을 사용할 수 없나요?
A : 네. 당신의 덱과 버린더미에서 가져오는 것이기 때문이죠. 손에 묠니르가 있을 때는 묠니르를 자원으로 사용한 다음 "자격 행동"을 사용해서 다시 꺼내오는 전략도 있습니다.
 
 
 
 
토르 (THOR)
 
 
Q : 토르의 "덤벼라" 능력은 "라운드마다"가 아닌 "페이즈마다" 1회로 되어있습니다. 그렇다면 빌런페이즈와 플레이어페이즈 각각 하수인과 교전한다면 한 라운드에 카드를 4장도 받을 수 있다는 것인가요? 
A : 네! 그렇습니다. (참고 : 플레이어 페이즈에서는 "아홉세계의 수호자" 카드 등을 이용하면 하수인과 교전할 수 있습니다.)
 
 
 
 
묠니르

 
Q : 묠니르 카드를 손에 들고있어도 공격+1과 공중특성을 얻나요?
A : 아니요. 묠니르 업그레이드를 플레이영역에 깔아두어야 효과를 얻을수 있습니다.
 
 
 

망치 던지기
 
 

Q : 망치던지기를 플레이하려면 묠니르가 깔려있어야 하나요?
A : 네! 뿐만 아니라 묠니르가 준비된 상태여야 합니다. (묠니르는 자체 소진 효과는 없지만 몇몇 카드 효과로인해 묠니르가 소진될 수 도 있습니다. 예 : 기막힌 타격)
■ 망치던지기 사용방법 : 망치던지기를 플레이하려면 먼저 묠니르가 준비된상태로 깔려있어야합니당. 이제 3원을 지불하고 묠니르를 소진합니다. 적 하나에게 피해 8점을 입힙니다. 압살을 얻습니다. 소진한 묠니르를 손으로 가져옵니다.
 
 
 
 
뇌격

 
Q : "뇌격"은 "반격"을 격발하나요? 또, 경호하수인이 있을 때 "뇌격"으로 빌런에게 데미지를 입힐 수 있나요?
A : "뇌격"은 (공격) 식별자가 없으므로 공격판정이 아니라 단순 "피해입히기" 판정입니다. 따라서
1. 경호 : 경호하수인이 있어도 빌런에게 데미지를 입힐 수 있습니다.
2. 반격 : 반격을 격발하지 않습니다.
3. 기절 : 기절이 풀리지 않습니다. (기절카드는 유지됩니다.)
4. 강인함이 붙어있다면 강인함을 제거합니다. (공중특성이 있다면 강인함 상태카드를 무시하고 때립니다. 강인함상태카드는 제거하지 않습니다.)
 
 
 
 
천둥의 신
  

 
Q : "천둥의 신"을 소진시키고 나서 일상으로 변해도 생성한 에너지 자원은 그대로 유지되나요?
A : 아니요! 그런식으로 사용할 수 없습니다.
 
Q : "뇌격"을 사용할 때, "천둥의 신"을 소진하여 에너지자원을 소모해도 되나요?
A : 가능합니다! 제 생각에 제작자도 이 콤보를 유도하지 않았을까 싶습니다.
 
Q : 빌런단계에서 난입 카드를 플레이할 때, 난입 카드에 대한 비용의 일부로 천둥의신을 소진하여 자원을 생성할 수 있나요?
A : 네! 가능합니다. 대신 히어로 폼이어야 합니다.
 
Q : 빌런 단계에서, 조우카드의 효과로 에너지 자원을 지불해야할 때, 천둥의 신을 소진해도 되나요?
A : 네! 가능합니다! 대신 히어로 폼이어야 합니다.
■ 자원능력은 "빌런 단계" 동안이라도 자원을 지불할 때라면 언제든지 격발할 수 있습니다.
 

 
 

아홉 세계의 수호자
 
 

Q : 이 카드를 사용해서 조우 카드를 끝까지 버렸는데도 하수인이 나오지 않으면 어떻게 되나요?
A : 아쉽게도 그걸로 끝입니다. 위협을 제거하지 않습니다. 조우카드가 다시 섞이고 "가속토큰"이 추가됩니다. (공식FAQ)
■ "아홉세계의 수호자" 카드를 사용할 떄에는 남은 조우 덱에 하수인이 얼마나 있는지 어림계산하면서 사용하길 권장합니다!
 
Q : "혼란" 상태에서 "아홉세계의 수호자" 카드를 플레이하면 어떻게 되나요?
A : 하수인은 교전상태로 나오며, 위협제거 대신 "혼란" 상태가 제거됩니다. (공식FAQ)
 
Q : "아홉세계의 수호자" 의 플레이 결과로 "바론 지모(BARON ZEMO)"가 나오면 위협 3 제거는 할 수 없는건가요?
A : 바론지모가 나오기 전에 사용한 것이므로 위협 3제거까지는 가능합니다. (이제 바론지모 때문에 토르는 저지를 못하겠군요) (공식FAQ)
 
 
 

토르(THOR)의 헬멧

 
Q : 토르의 헬멧 업그레이드가 조우카드 효과 등으로 인해 제거되면 생명력은 어떻게 되나요?
A : + 효과받은 만큼 다시 줄어듭니다. 예를들어 토르의 헬멧이 제거됐을 경우, 생명력이 5만큼 줄어듭니다. 이로 인해 생명력이 0이 되었다면 탈락합니다.
 
 
 
 
 
로키 (LOKI)
 
 

Q : 이 친구... 운안좋으면 계속 무한으로 살아나는 건가요...?
A : 맞습니다... 격파시키고나서 조우카드 1장을 버릴 때, 배반이 아니길 기도해야합니다 ㅠㅠ
 
Q : 로키는 현재 체력이 3점입니다. 압살 키워드가 있는 8점의 데미지를 로키에게 입혔습니다. 로키의 부활 여부에 관계없이 빌런에게 5점의 피해가 가나요?
A : 네! 빌런에게 5점의 피해가 들어갑니다. 조우카드를 공개하여 배반여부에 따라 로키가 부활할지 격파될지 결정하시면됩니다. (공식FAQ)
 
Q : "은밀한 타격"으로 로키를 격파했습니다. 이때, 로키의 부활 여부에 관계없이 위협을 2만큼 제거하나요?
A : 부활했다면 아쉽게도 위협은 제거하지 못합니다. (공식FAQ)
 
 
 
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9. 블랙위도우 (BLACK WIDOW)
 
 
나타샤 로마노프 (NATASHA ROMANOFF)

 
Q : "대비" 카드를 "플레이" 하란 뜻은 정확히 무엇인가요?
A : 플레이하다의 뜻은 쉽게말해 카드의 비용을 지불하고 손에서 내려놓는 행위를 말합니다. "대비" 카드의 대부분은 "업그레이드" 카드이므로 "설치하는것"이 "플레이하다"의 뜻이 되겠죠? 
 
Q : 여기서 "대비" 카드는 블랙위도우 전용 "대비" 카드만을 말하는 건가요?
A : 아니요! "대비" 카드는 블랙위도우에 있는 것 말고도 성향별로 다양하게 존재합니다. (아래 참고)


 

Q : 나타샤의 "임무준비" 능력은 "페이즈마다 1번"이라고 되어있습니다. 그렇다는말은 "빌런페이즈"에도 사용할 수 있다는 뜻인가요?
A : 이론상 가능합니다. 하지만 현재까지 나온 한글화된 카드를 기준 (2022년 8월31일)으로... 빌런페이즈에 "임무준비" 능력을 사용할 수 있는 방법은 없는 것 같습니다.
(방법이 있다면 댓글로 알려주세요.)
 
 
 
 
 
블랙위도우 (BLACK WIDOW)

 
Q : 위도우메이커 능력으로 입히는 피해 1점은 공격판정인가요?
A : 아니요! 단순 "피해입히기" 판정입니다. 따라서
1. 경호하는 하수인이 있어도 빌런에게 데미지를 입힐 수 있고
2. 반격을 격발하지 않으며
3. 기절상태가 풀리지 않은채로 피해를 입힐 수 있고
4. 강인함을 제거할 수 있습니다.
 
Q : 위도우메이커 능력은 횟수제한이 없나요?
A : 네! 없습니다!
 
 
 
 

비밀 군사 작전

 
Q : 일상형태에서도 사용가능한가요?
A : 네! 사용가능합니다!
 
Q : "혼란" 상태에서 "비밀군사작전"을 플레이하면 어떻게 되나요?
A : "비밀군사작전"이 버려지면서 "혼란" 상태 카드가 제거됩니다. 
 
 
 

안전 가옥 #29

 
Q : 버린더미에 "대비" 카드가 없으면 어떻게 되나요?
A : 안전가옥 행동을 사용할 수 없습니다.
■  "→" 은 비용아이콘입니다. "→" 아이콘에 왼쪽에 있는 것이 해결되어야 오른쪽이 해결됩니다. 
 
 
 

윈터솔져 (WINTER SOLDIER)

 
Q : 조종하는 대비카드란 뜻은 플레이영역에 깔려있는 대비카드라고 생각하면 될까요?
A : 네! 맞습니다!
 
Q : 그렇다면 윈터솔져를 이론상 무료로도 깔 수 있나요?
A : 대비카드가 4장이상이라면 윈터솔져를 0원으로 플레이가능합니다.
 
 
 
 

죽음의 무도

 
Q : (공격) 식별자가 없는데 그렇다면 단순 "피해입히기" 판정인가요?
A : 공식 FAQ에서 말하기를 <아래 순서대로 세번 "공격"합니다.> 에 "공격"이란 말을 했으니 (공격)판정이라고 하네요 ^-^;; 따라서 공격 판정입니다.
 
Q : 세 번의 공격은 "독립적"으로 해석하나요? 아니면 "한꺼번"에 해석하나요?
A : 독립적으로 해석합니다. 쉽게말하면 3번의 공격을 순서대로 한다고 생각하시면 됩니다. (공식FAQ)
예1) 블랙위도우가 기절에 걸렸을 때 => 1점입히기는 기절로 무효화, 2점입히기와 3점입히기는 정상적으로 진행
예2) 경호하는 하수인 (체력이 3남음) 이 있을 떄 => 1점입히기와 2점입히기로 경호하는 하수인을 죽인 후, 빌런에게 3점입히기 가능!
 
 
 
 

위도우스 바이트

 
Q : 다른플레이어에게 들어온 "하수인"에게도 격발할 수 있나요?
A : 네!
 
Q : "속공" 키워드가 있는 하수인이 플레이영역에 들어왔고 "위도우스 바이트 반응 능력"을 격발하려고 한다면, "속공"과 "위도우스바이트" 중에 어떤게 먼저 격발되나요?
A : 공식 FAQ에 따르면 "위도우스 바이트"가 먼저 격발된다고 합니다. 이후, 하수인이 살아있다면 기절이걸릴텐데 "속공"으로 기절이 풀리겠네요.
 
Q : 위도우스 바이트가 플레이영역에 2개있다면, 하수인이 들어왔을 때 둘다 격발해도 되나요?
A : 네! 가능합니다. 대신 기절은 1번만 걸립니다.
■ 상태이상카드는 중복되지 않습니다.
 
 
 
 
갈고리총
 
 

Q : 배반카드의 "공개될 떄" 효과만 무효하나요?
A : 아니요! 배반카드에있는 모든 효과 (키워드 효과도 포함) 를 무효시킵니다. (예 : 전문가 조우세트 중 하나인 "탈진"의 경우 <쇄도>효과와 <공개될때> 효과 모두 무효화합니다.)
 
Q : 다른플레이어가 배반을 공개할 때에도 사용할 수 있나요?
A : 불가능합니다! "당신"이라고 적혀있기 때문이죠. 블랙위도우에게만 해당됩니다.
 
 
 
 

특공무술
 
 

Q : 다른플레이어를 목표로한 "강화 카드"에도 사용할 수 있나요?
A : 네!
 
Q : 강화카드를 앞면으로 공개하기 전에 사용하나요? 아니면 앞면으로 뒤집고 강화아이콘의 개수를 보고 사용해도 되나요?
A : 뒤집어서 보고 사용합니다! 
 
Q : 강화아이콘이 0개일때에도 사용할 수 있나요?
A : 게임의 변화를 가져오지 않으므로 사용 불가능합니다. (공식 FAQ)
 
Q : 경호하는 하수인과 교전되어있을 때, 특공무술의 난입능력을 격발할 수 있나요? 강화아이콘을 무효화 시킬 목적으로요!
A : 아쉽게도 특공무술을 아예 사용할 수 없습니다. 
 
Q : "기절"상태에서 특공무술의 난입능력을 격발하면 어떻게 되나요?
A : 강화아이콘을 무효화시키면서 "기절"상태카드를 버립니다. 피해는 입히지 않습니다. (참고 : 대비카드를 플레이했으므로, 블랙위도우의 "위도우메이커" 능력을 사용할 수 있습니다.)
 
Q : "특공무술"과 "선제공격"을 동시에 사용할 수 있나요?
A : 둘 중 하나만 사용할 수 있습니다. 왜냐하면 두 카드중 하나를 사용할 경우, 강화아이콘이 모두 취소가되어 0개가 되기때문에 그 다음카드는 게임의 변화를 주지않기 때문이죠. (공식FAQ)
 
 
 
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10. 닥터스트레인지 (DOCTOR STRANGE)
 
 
 
스티븐 스트레인지 (STEPHEN STRANGE)

 
Q : "비술"덱의 맨 위카드는 게임 시작전에 공개하나요? (예를들어 플레이어 덱에서 카드를 뽑고 멀리건 하기전 혹은 그때)
A : 아니요! 게임 시작 이전에는 공개하지 않습니다. 게임시작과 동시에 공개합니다. (공식FAQ)
 
Q : "비술" 덱이 다 떨어질경우, 버린비술더미 카드를 섞어서 다시 덱을 만들게됩니다. 이때도 플레이어덱처럼 조우카드를 받나요?
A : 아니요! 비술덱은 다떨어질경우 딱히 패널티는 없습니다.
(다만, 닥터스트레인지가 꽤 강한 히어로라서 셀프 패널티로 이때에도 조우카드를 받아서 플레이하는 유저가 은근 있다고하네요~)
 
 
 
 
 
마법 폭발, 모르도 남작(BARON MORDO)
   

 
Q : "마법폭발"을 사용한 시점에서 덱이 1장만 남을경우, 어떤 순서로 버려지나요?
A : 일단, 그 1장은 버린더미로 갑니다. 그리고 자원유형에 따라서 효과를 적용합니다. 이제 버린더미에있는 덱을 섞어서 새로만듭니다. 이제 마법폭발을 버립니다.
(즉, 마법폭발은 덱이 섞이고나서 버립니다.) (공식FAQ)
■ "이벤트" 카드는 비용을 먼저 지불하고, 카드 "능력"을 해결한 후, 그 이벤트 카드를 버립니다.
 
Q : "마법폭발"을 사용한 후, 버려진 카드에 인쇄된 자원유형이 "에너지"일 경우 피해 2점을 입힌다고 되어있습니다. 그렇다면 5점피해와 2점피해는 한꺼번에 진행되나요?
아니면 따로따로 독립적으로 봐야하나요?
A : 독립적으로 봅니다. 5점피해먼저 입히고 그다음 2점피해 입힙니다. (공식FAQ)
(예를들어 적이 "강인함" 상태라면 5점피해는 무효되지만 2점피해는 들어갑니다.)
 
Q : "마법폭발", "모르도남작", "헐크(동료)" 와 같이 "인쇄된 모양에 따른 자원" 구분의 경우에는 만능은 만능으로만 해석하나요?
A : 맞습니다. "만능"을 다른 자원으로 바꿀 수 있는 상황은 자원으로 소모 또는 지불할 때 입니다.
 
Q : "마법폭발", "모르도남작", "헐크(동료)" 에서 "천재" 처럼 2원이상의 가치가 있는 카드가 나오면 어떻게되나요? "천재"의 경우 효과가 2배가되나요?
A : 아니요! 자원이 2개 그려져있어도 자원 유형만 확인하는 것이므로 효과는 그대로입니다. (공식FAQ)
 
Q : 말도안되는 질문이긴한데요... "마법폭발", "모르도남작", "헐크(동료)" 효과를 적용할 때, 플레이어덱 대신 비술덱에서 버려도되나요 ㅎㅎ?
A : 당연히~~~~~~ 불가능합니다!!!
 
 
 
 

미스틱 아츠의 달인

 
Q : 카드내용 중에서 <그 카드를 다시 비술덱 맨 위에 앞면으로 놓음> 이라는 말이 있습니다. 그렇다는 말은 마치 이카드를 잠깐 버렸다가 다시 맨위에 놓으라는 뉘앙스인데
그렇다면 이 카드 다음 비술카드가 무슨카드인지 잠깐 확인할 수 있나요?
A : 불가능합니다! 비술덱을 완전히 해결하기 전까지는 다음 비술카드를 확인할 수 없습니다. (공식FAQ)
 
 
 
 
 
방어 마법진
 

 
Q : 배반카드의 "공개될 떄" 효과만 무효하나요?
A : 아니요! 배반카드에있는 모든 효과 (키워드 효과도 포함) 를 무효시킵니다. (예 : "탈진"의 경우 <쇄도>효과와 <공개될때> 효과 모두 무효화합니다.)
 
Q : 다른플레이어가 배반을 공개할 때에도 사용할 수 있나요?
A : 가능합니다! (과거의 그림자를 막기 아주 좋죠~ㅎㅎ)
 
 
 
 
 
생텀 생토럼

 
Q : 만약 버린더미에 "주문" 카드가 없는 상태에서, <생텀 생토럼>을 소진하면 어떻게되나요?
A : 카드 1장만 뽑습니다.
■ "그리고, ~고" 로 연결된 각각의 효과는 독립적이며, 각 효과중 하나라도 게임 상태에 영향을 미칠 수 있다면, 최대한 많은 효과를 해결합니다.
 


 
아가모토(AGAMOTTO)의 눈

 
Q : "아가모토의 눈"을 소진시키고 나서 일상으로 변해도 생성한 만능 자원은 그대로 유지되나요?
A : 아니요! 그런식으로 사용할 수 없습니다.
 
Q : 빌런단계에서 난입 카드를 플레이할 때, 난입 카드에 대한 비용의 일부로 아가모토의 눈을 소진하여 자원을 생성할 수 있나요?
A : 네! 가능합니다. 대신 히어로 폼이어야 합니다.
 
Q : 빌런 단계에서, 조우카드의 효과로 특정자원을 지불해야할 때, 아가모토의 눈을 소진해도 되나요?
A : 네! 가능합니다! 대신 히어로 폼이어야 합니다.
■ 자원능력은 "빌런 단계" 동안이라도 자원을 지불할 때라면 언제든지 격발할 수 있습니다.
 
 
 
 

영적 투영

 
Q : "혼란" 상태에서 "영적투영"을 하면 위협3제거만 취소되고, 뒤의 효과(=강화아이콘마다 추가제거) 는 진행하나요?
A : 아니요! 두 과정은 한꺼번에 진행됩니다. 따라서 "혼란" 상태카드만 제거하고 끝입니다. 
 
 
 
 
 
발토르(VALTORR)의 운무

 
Q : 빌런이 "강인함", "혼란", "기절"이 전부 있는 상황입니다. 이때 발토르의 운무로 "강인함"을 "혼란"이나 "기절"로 바꿀 수 있나요?
A : 이미 기절, 혼란에 걸렸으므로 불가능합니다. (공식FAQ)
 
Q : 플레이영역에 "부가 상태 카드"가 하나도 없을 경우에 "비술" 카드를 버릴목적으로 발토르의 운무를 사용할 수 있나요?
A : 불가능합니다! 부가상태카드가 없다면 사용할 수 없습니다! (공식 FAQ)
 
 
 
 
 
이콘(IKONN)의 환영

 
Q : 빌런이 "혼란"상태일 때, "이콘의 환영"을 사용하면 어떻게되나요?
A : 음모 하나에서 위협을 4만큼 제거합니다. 반대로 "제거할 음모"가 없는 상황에서 "이콘의 환영"을 사용하면 빌런을 "혼란"에 빠뜨립니다. (공식FAQ)
 
Q : (위 질문과 연결하여) 그렇다면 빌런이 "혼란"상태이고, 제거할 음모가 없는 상황에서 비술 맨위카드 교체를 목적으로 "이콘의 환영"을 사용할 수 있나요?
A : 네! 게임의 변화를 주기 때문에 가능합니다. (공식 FAQ)
 
 
 
 
라가도르(RAGGADORR)의 일곱 고리

 
Q : 적에게도 "강인함" 상태를 줄 수 있나요?
A : 네! 캐릭터라고 했으므로 가능합니다. (아군캐릭터라고 안했으니까요~)
 
 
 
 
 
방해 주문

 
Q : "일상 형태"일 때, 조우카드로 "방해주문이" 나오면 어떻게되나요?
A : 오우~ 축하드립니다! 아무것도 하지않고 방해주문을 버립니다. (조우카드를 추가로 뽑을 필요없습니다.) 매우매우 개꿀인 상황이네요~ (공식FAQ)
 
 
 

최면

 
Q : 가장 비용이 높은 카드가 여러 장일 경우, 어떻게하나요?
A : 그 중 1장 골라서 버리면 됩니다.
 
 
 
 
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11. 헐크 (HULK)
 
 
브루스 배너 (BRUCE BANNER)

 
Q : 방금 뽑은 카드를 버려도되나요?
A : 네! 상관없습니다. 방금 뽑은 카드를 버려도되고, 원래 가지고있던 카드를 버려도됩니다.
 
 
 
 
헐크 (HULK)

 

Q : 헐크의 "격분" 능력은 좋은게 아니라 나쁜거.. 맞죠? 제 눈이 의심되네요...
A : 네....... 안좋은 효과입니다...........(헐무룩)
 
Q : "혼란"을 풀기 위해서 저지0을 사용해도되나요? 또, 아무런 의미는 없지만 (장난식으로) 0의 저지력을 사용하여 헐크를 소진해도되나요?
A : 둘다 가능합니다! (공식 FAQ 내용) (참고로 "카드 능력"은 게임의 변화를 주어야만 개시 될 수 있습니다. 그러나 기본능력은 "카드능력"과 별개라고 하네요.) 
 
 
 
 
 
저궤도 점프, HULK 스매쉬, 묵직한 타격, 멈출 수 없는힘
   
 
Q : 위에 있는 카드들에 대하여 "물리력" 자원대신 "만능"자원 써도 추가효과를 누릴 수 있나요?
A : 네! 가능합니다. "만능"자원은 자원으로 소모 및 지불할 때, 형태를 바꿀 수 있습니다. "물리력"자원으로 사용했다고 선언하시면됩니다.
 
Q : 만약 위카드를 헬리케리어의 중첩효과 등으로 0원으로 플레이했다면 "추가효과"를 누릴 수 있나요?
A : 아니요! "추가효과"는 받지 않습니다. (예를들어 "멈출수없는힘"을 0원으로 플레이하면 카드 1장을 뽑지 않습니다.) (공식FAQ)
 
 
 
 
끝없는 분노

 
Q : "끝없는 분노" 카드를 손에 들고있는 상태에서 "변신"해도 버려지나요?
A : 아니요! 카드능력은 플레이 영역 바깥의 특정영역이나 요소를 명시하지 않는한, 플레이 영역에 있는 카드들과만 상호작용합니다.
 
 
 
 
묵직한 타격
 

 
Q : "헬리케리어" 행동을 사용하고나서 "묵직한 타격"을 플레이할 수 있나요?
A : 헬리케리어는 다음 카드의 비용을 1원 절감해줍니다. 묵직한 타격은 "물리력" 자원만 지불할 수 있습니다. 그런데 헬리케리어 효과로인해 1원에서 0원으로 됐습니다.
결국 공짜카드가 됐으니 "물리력"자원의 지불유무를 떠나 공짜로 플레이할 수 있습니다. 결론은 가능합니다! (공식FAQ)
 
 
 
 
 
배너(BANNER)의 연구실

 
Q : "배너의 연구실"을 소진시키고 나서 "히어로"로 변해도 생성한 정신력 자원은 그대로 유지되나요?
A : 아니요! 그런식으로 사용할 수 없습니다.
 
Q : 빌런단계에서 난입 카드를 플레이할 때, 난입 카드에 대한 비용의 일부로 배너연구실을 소진하여 정신력 자원을 생성할 수 있나요?
A : 네! 가능합니다. 대신 일상 형태이어야 합니다.
 
Q : 빌런 단계에서, 조우카드의 효과로 정신력 자원을 지불해야할 때, 배너연구실을 소진해도 되나요?
A : 네! 가능합니다! 대신 일상 형태이어야 합니다.
■ 자원능력은 "빌런 단계" 동안이라도 자원을 지불할 때라면 언제든지 격발할 수 있습니다.
 
 
 
 
 
헐크(HULK) 스매쉬
  
 

Q : "헐크 스매쉬"와 "숙달된 타격"을 동시에 사용하면 기본공격할 때, 공격 +12를 받나요?
A : 네! 중복해서 사용가능합니다.
 
Q : "헐크 스매쉬"의 공격+10 효과를 이용하여 "묵직한 타격"을 플레이할 수 있는 기막힌 방법이 없을까요?
A : 없습니다. 헐크스매쉬는 기본공격을 할 때, 격발되는 것이기 때문에 공+10을 유지한상태에서 다른 카드를 낼 타이밍이 없습니다.
 
 
 
 
태산 같은 존재

 
Q : "태산 같은 존재" 업그레이드가 조우카드 효과 등으로 인해 제거되면 생명력은 어떻게 되나요?
A : + 효과받은 만큼 다시 줄어듭니다. 예를들어 "태산같은존재"가 제거됐을 경우, 생명력이 4만큼 줄어듭니다. 이로 인해 생명력이 0이 되었다면 탈락합니다.
 
Q : 반격의 격발조건에 대해서 구체적으로 설명 부탁드리겠습니다.
A : 반격을 격발하기위해서는 "공격을 받아야" 합니다.
1) 동료나 다른플레이어가 방어를 선언하면 반격은 격발되지 않습니다.
2) 반대로 내가 다른플레이어의 공격을 방어하면 격발됩니다.
3) 방어한 값보다 낮은 피해 또는 카드 효과등으로 실제 들어오는 피해가 0점이어도 반격이 격발됩니다.
 
 
 
 
 
썬더클랩

 
Q : 썬더클랩은 공격이 아닌 단순 "피해입히기" 판정인가요?
A : 맞습니다! 따라서
1.경호하는 하수인이 있어도 빌런에게 데미지를 입힐 수 있으며
2.반격이 격발되지 않고
3. 기절상태에서도 쓸 수 있으며 (기절은 풀리지않음)
4. 강인함이 있는 적은 강인함이 제거됩니다.
 
 
 
 
 
내면의 악마

 
Q : 보통 의무카드는 게임에서 제거할 수 있는 선택지가 있던데... 헐크는 아닌가요?
A : 네. 제거할 수 없습니다. 그 뿐아니라 일반적인 의무카드와 다르게 헐크의 의무카드는 반드시 변신해야하고, 변신했을 때 모습에 따라 따라야할 결과가 다릅니다.
 
 
 
 
 
어보미네이션 (ABOMINATION)
 
 

Q : "만능"이 버려질경우 "물리력" 자원으로 생각해야하나요?
A : 아니요! 버려질 때 자원의 모양을 보는 상황에서는 "만능"은 "만능"으로만 봅니다.
 
Q : "힘"처럼 "물리력 자원"이 여러개로 구성되어있는 카드가 버려지면 어떻게 되나요? 효과가 배가되나요?
A : 아니요! 물리력자원이 있는지만 확인합니다. 따라서 피해는 2점만 받습니다.
 
Q : "강제반응"으로 인한 피해2점은 이전 "공격"과 별개로 생각하나요? 예를들어 헐크에게 "강인함"상태가 있을 때, 공격피해와 물리력자원이 버려짐으로 인한 추가피해2점을 "강인함"으로 모두 막을 수 있나요?
A : 별개로 생각합니다. 따라서 "물리력자원으로 인한 추가피해 2점"은 강인함으로 막을 수 없습니다.
 
 
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12. 호크아이 (HAWKEYE)
 
 
클린트 바튼 (CLINT BARTON)

 
Q :  '고유한 무기' 행동은 "페이즈마다 1회 제한"이라고 되어있습니다. 그렇다면 "빌런페이즈"에도 이 행동을 격발할 수 있나요?
A : "행동" 능력은 플레이어 차례에 격발하는 걸로 알고 있습니다. 저는 현재까지 한글화된 확장에서는 "빌런페이즈"에서 이 행동을 격발할 수 있는 방법을 못찾았습니다.
(혹시나 알고계신분은 "댓글" 부탁드립니다.)
 
 
 
 
 
호크아이(HAWKEYE)의 화살통

 
Q : 이 카드 설명 부탁드립니다.
A : 히어로행동으로 화살통을 소진하면 덱 맨위 5장을 살펴봅니다. 이 중 화살이벤트카드 하나를 찾아서 화살통 위에 앞면으로 장착합니다. 화살통에 장착되어있는 카드도
"손에 있는 것" 처럼 취급합니다. 따라서 화살통에 있는 화살 이벤트 카드 중 하나를 자기 차례에 플레이해도 됩니다. 물론, 비용을 지불해야하며 그 화살이벤트카드는 버려지겠죠.
참고로 손크기에 영향을 주지는 않습니다.
 
Q : 그렇다면 화살통에 장착되어있는 "화살 이벤트" 카드를 여차하면 자원으로 사용해도되나요?
A : 불가능합니다. 화살통에 적힌 문구를 보면 "당신의 손에 있는 것처럼 플레이 해도됩니다"라고 되어있습니다. 여기서 <플레이한다>는 카드의 비용을 지불하고 그 능력을 사용하거나
플렝이영역에 설치하는 행위를 말합니다. 자원으로 사용하는것은 카드를 버리는행위이므로 "플레이"라고 볼 수 없습니다.
 
Q : 화살통의 "히어로 행동"을 사용하면 자신의 덱 맨위에 어떤카드가 어떤순서로 있는지 간접적으로 알 수 있는건가요?
A : 아니요! 이 행동을 사용하셨으면 덱을 다시 섞으셔야합니다. (화살이벤트카드를 찾았든, 안찾았든 섞어야합니다.) (공식FAQ)
 
Q : 덱 5장에서 "화살 이벤트"가 여러개 나오면 어떡하나요? 또, 안나오면 어떡하나요?
A : 여러 개 나올경우 그 중 하나를 골라 화살통 앞면으로 장착하고 덱을 섞습니다. 안나올경우 그냥 덱을 섞습니다.
 
Q : 화살통에 장착할 수 있는 화살이벤트카드 개수 제한은 없나요?
A : 네!
 
Q : 덱에 남은 카드가 4장이하일 때, 이 행동을 사용하면 어떻게되나요?
A : 남은 카드 개수만큼만 봅니다.
 
 
 
 

호크아이(HAWKEYE)의 활

 
Q : 이 카드를 플레이영역에 깔아야 공격+1, 원거리를 얻나요?
A : 네! 플레이영역에 들어와야합니다. 그냥 손에 들고있으면 효과를 얻지 못합니다.
 
Q : 호크아이의 활이 플레이영역에 깔려있는 상태에서, 기본공격을 하면 "원거리" 효과를 얻나요?
A : 아니요! "원거리"효과는 "화살"특성이 있는 공격에만 해당됩니다. 기본공격은 주먹으로 때린다고 생각하시면 이해가 쉽습니다!
 
 
 

음파 화살

 
Q : "기절"걸린 상태에서 "음파화살"을 사용하면 어떻게되나요?
A : "음파 화살" 카드는 버려지고, "기절" 상태카드를 제거합니다.
 
 
 

전격 화살

 
Q : "기절"걸린 상태에서 "전격화살"을 사용하면 어떻게되나요?
A : "전격 화살" 카드는 버려지고, "기절" 상태카드를 제거합니다.
 
 
 

케이블 화살

 
Q : "혼란"걸린 상태에서 "케이블화살"을 사용하면 어떻게되나요?
A : "케이블화살" 카드는 버려지고, "혼란" 상태카드를 제거합니다.
 
 


폭발 화살

 
Q : "폭발화살"에는 공격 식별자가 없습니다. 그렇다면 단순 피해입히기 판정인가요?
A : 맞습니다. 폭발화살은 단순 피해입히기 판정입니다. 따라서
1. 경호하는 하수인이 있어도 빌런에게 데미지를 입힐 수 있으며
2. 반격이 격발되지 않고
3. 기절상태에서도 쓸 수 있으며 (기절은 풀리지않음)
4. 강인함이 있는 적은 강인함이 제거됩니다.
 
 
 
 
 
모킨버드(MOCKINGBIRD)

 
Q : "공격 개시"의 타이밍은 정확히 무엇인가요?
A : 빌런으로부터 공격받는다고 결정되는 순간이라고 생각하시면됩니다. 쉽게말해 빌런이 공격하려고 '움찔할 때' 느낌입니다.
■ 빌런이 기절이나 거미줄포획등으로 공격이 취소될 때에는 공격을 개시한것으로 보지 않습니다.
■ 다른 히어로의 공격을 내가 직접 방어할 때에는 나를 향하여 공격을 시작한것은 아니므로 "개시한 것"으로 보지 않습니다.
■ 빌런 4단계 조우카드에서 "빌런이 공격한다"가 나와서 나에게 공격할 때에도 "공격을 개시한 것"으로 봅니다.
 
 
 
 
 
크로스파이어(CROSSFIRE)

 

Q : 강화내용 중 "공격 동안 해결된다면"이 무슨 뜻인가요?
A : 예를들어 이카드가 빌런이 "암약"할 때, 강화카드로 나왔다면 무시해도된다는 뜻입니다. 공격이 아니니까요~
 
 
 
 

죽음의 표식
 
 

Q : 만약 호크아이 전용카드 "모킨버드"가 울트론 드론으로 깔려있으면 어떻게되나요?
A : 이 경우에는 "모킨버드"를 죽음의 표식 아래에 앞면으로 놓을 필요 없습니다.
+ 만약 이후 이 드론을 처치하여 '모킨버드'가 버린더미로 갔고, 덱이 다시 섞이고, 호크아이가 '모킨버드'를 뽑아서 플레이하는 상황이라 가정할 때,
죽음의표식 부가음모가 격파되면, 현재 플레이영역에 있는 "모킨버드"는 호크아이 손으로 돌아간다고 하네요. (공식 FAQ)
 
Q : 만약 다른플레이어가 "소집명령"으로 호크아이의 "모킨버드"를 플레이하고 있는 상황에서 "죽음의 표식" 부가음모가 나오면 어떻게되나요?
A : 다른플레이어 플레이영역에 "호크아이 전용 모킨버드"가 있을 경우, 이 "모킨버드"를 죽음의 표식 아래에 앞면으로 놓을 필요 없습니다.
+ 만약 이 "호크아이 전용 모킨버드"가 플레이되고있는 상황에서 죽음의표식 부가음모가 격파되면, 현재 플레이영역에 있는 "모킨버드"는 호크아이의 손으로 돌아간다고 하네요. (공식 FAQ)
 
Q : 만약 다른 플레이어가 "기본카드 모킨버드"를 플레이하고 있을 때, "죽음의 표식" 부가음모가 공개되면 어떻게 되나요?
A : "기본카드 모킨버드"와 "호크아이 전용 모킨버드"는 이름과 히어로명이 같은 동일인물입니다. 따라서 플레이영역에 공존할 수 없습니다. 
그러므로 이 경우, "호크아이 전용 모킨버드"를 찾아서 죽음의 표식 아래에 앞면으로 놓을 필요 없습니다.
+ 만약 이 "기본카드 모킨버드"가 플레이되고있는 상황에서 죽음의표식 부가음모가 격파되면, 현재 플레이영역에 있는 "기본카드 모킨버드"는 이 기본카드 모킨버드의 소유자의 손으로 돌아간다고 하네요. (공식 FAQ)
■ 참고 : 소유자 = 이 카드를 처음 덱 짤 때, 가지고 있는 사람
 
 
 
 

저격수의 한 발
  
 

Q : 히어로 폼일 때, 피해3점을 동료나 기본방어로 방어할 수는 없나요?
A : 공격이 아니므로 방어는 불가능합니다. 피해를 방지하는 능력은 사용할 수 있습니다. (예 : 에너지방어막, 마법방패)
 
 
 
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13. 스파이더우먼 (SPIDER-WOMAN)
 
 
제시카 드루 (JESSICA DREW)

 
Q : 이중요원 설명이 잘이해가 가지않습니다. 설명부탁드려도 될까요?
A : 원래 히어로가 덱을 짤 때에는 성향카드는 한종류만 넣을 수 있습니다. (안넣어도 무관합니다.)
하지만 스파이더우먼은 성향을 두 종류를 골라야합니다. 그리고 고른 두 종류의 성향 카드의 개수를 동일하게 맞춰야합니다.
예를들어 용맹과 수호를 골랐다고 가정할 때, 용맹카드를 10장 넣었다면 수호카드도 10장 넣어야합니다. 기본카드의 개수는 상관없습니다.
 
Q : 그렇다면 덱을 구성할 때, 성향카드 없이 스파이더우먼 전용카드 + 기본카드로만 구성해도되나요?
A : 가능합니다! (굳이?ㅎㅎ)
 
 
 
 
스파이더우먼 (SPIDER-WOMAN)
 
<왼쪽 : 스파이더우먼 (히어로), 오른쪽 : 스파이더우먼 (동료)>
 

Q : 용맹 성향카드를 2번사용하면 저지, 공격, 방어가 +2 씩 되나요?
A : 아니요! 성향 종류별로 최대 1번씩입니다.
 
Q : 그렇다면 4개의 성향카드를 종류별로 하나씩 사용하면 이론상 그 라운드에 모든능력 +4도 가능한가요?
A : 네! 5/5/5가 되니 엄청쌔겠군요.
 
Q : 스파이더우먼 게임을 진행하고있을 때, 캡틴마블의 "동료"인 "스파이더우먼"은 플레이될 수 없나요?
A : 둘은 이름과 히어로명이 같은 "동일인물"입니다. 따라서 캡틴마블의 "동료 스파이더우먼"은 플레이할 수 없습니다. 오직 자원으로만 사용하셔야합니다.
 
 
 
 
 
제시카 드루(JESSICA DREW)의 아파트

 
Q : 덱 5장에서 "성향카드"가 여러개 나오면 어떡하나요? 또, 안나오면 어떡하나요?
A : 여러 개 나올경우 그 중 하나를 골라 손에 더하고 덱을 섞습니다. 안나올경우 그냥 덱을 섞습니다.
 
Q : 덱에 남은 카드가 4장이하일 때, 이 행동을 사용하면 어떻게되나요?
A : 남은 카드 개수만큼만 봅니다.
 
 
 
 
멋진 기교
 
 

Q : "멋진 기교"의 히어로자원능력을 이용하여 "비전(동료)", "야른뵤른", "블랙위도우(동료)"와 같이 성향카드의 능력에 사용되는 자원을 지불할 수 있나요?
(예를들어 야른뵤른의 물리력자원을 소모하여 적하나에게 피해2점을 입히려 할 때, 물리력자원을 멋진기교로 지불할 수 있는지!)
A : 성향카드에 능력을 격발하는데 사용해야하는 자원에도 사용이 가능하다고 합니다! (공식 FAQ)
 
 
 
 
베놈 블래스트, 비가시성, 감염면역, 페로몬
   
 

Q : 위 카드들은 "성향카드"로도 취급하는건가요?
A : 맞습니다. 따라서 다음이 가능합니다.
1. 제시카드루의 아파트로 성향카드를 찾을 때, 위 카드들 중에서 찾아도 됨!
2. 위 카드를 플레이하면, 스파이더우먼의 기본패시브인 공격+1,방어+1,저지+1 효과가 주어짐.
3. 용맹의힘, 통솔의힘 등과 같은 자원카드를 낼 때, 색깔 맞으면 2배로 낼 수 있음! (예를들어, 통솔의 힘 1장으로 "페로몬" 카드 비용을 지불 가능) 

 

Q : 적이 이미 "혼란" 상태일 때, "페로몬" 카드를 플레이하면 어떻게 되나요?
A : "기절"만 겁니다. 
■ 일반적으로 상태이상카드는 종류당 최대 1개입니다.
 
 
 
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14. 앤트맨 (ANT-MAN)
 
 
 
앤트맨 (ANT-MAN) (왼쪽 : 거인형,   오른쪽 : 초소형)
  
 

Q : 앤트맨은 "변신"을 어떤식으로 할 수 있나요?
A : 앤트맨은 3가지 형태를 가지고 있습니다.
1.일상형태 /  2.초소형 히어로형태  / 3.거인 히어로형태
위에서 언급한 형태 중, 아무 형태에서 아무형태로 변신하면 됩니다.
(에: 초소형 → 거인,  거인 → 일상,  초소형 → 일상, 일상 → 초소형 등등 전부 가능합니다.) (공식FAQ)
■ 물론 변신은 라운드당 1회로 제한됩니다. 그러나 앤트맨은 변신을 추가로 할 수 있는 카드가 존재합니다.
 
Q : "거인형 앤트맨"으로 변신했을 때의 피해1점 입히기는 "공격"판정인가요?
A : 아니요! "공격"판정이 아닙니다. "단순 피해입히기" 판정입니다. 따라서
1. 경호하는 하수인이 있어도 빌런에게 데미지를 입힐 수 있으며
2. 반격이 격발되지 않고
3. 기절상태에서도 쓸 수 있으며 (기절은 풀리지않음)
4. 강인함이 있는 적은 강인함이 제거됩니다.
 
Q : "혼란" 상태에서 "초소형 앤트맨"으로 변신하면 어떻게 되나요?
A : 여전히 음모 하나에서 위협을 1만큼 제거할 수 있습니다. 왜냐하면 "저지"판정이 아니기 때문이죠. "혼란"은 "저지"를 막는 것입니다.
 
Q : 두 플레이어가 "앤트맨"과 "와스프"로 게임을 진행하고 있다고 가정해보죠. 그렇다면 와스프 전용 동료인 "앤트맨"을 플레이할 수 있나요?
A : 둘은 이름과 히어로명이 같은 "동일인물"입니다. 따라서 와스프의 "동료 앤트맨"은 플레이할 수 없습니다. 오직 자원으로만 사용하셔야합니다.


 

 
 
 
 
개미 군대

 
Q : 개미 군대의 피해1점 입히기는 "공격"판정이 아니죠?
A : 네! 맞습니다. 단순 "피해입히기" 판정입니다. 따라서
1. 경호하는 하수인이 있어도 빌런에게 데미지를 입힐 수 있으며
2. 반격이 격발되지 않고
3. 기절상태에서도 쓸 수 있으며 (기절은 풀리지않음)
4. 강인함이 있는 적은 강인함이 제거됩니다.
 
 
 
 
거대한 짓밟기

 
Q : 모든 하수인에게 피해1점을 입히는 것과, 적하나에게 피해8점을 입히는 것은 별개로 생각하나요?
A : 네. 두 문장으로 되어있으므로 한 문장씩 순서대로 해결합니다. (단, "기절"상태에서 이 카드를 플레이하면, "기절"상태카드를 버리면서 이 카드의 행동 전부가 무효됩니다.)
 
 
 
 

군체 의식

 
Q : 군체의식 행동에서, 위혐 2제거와 이후 "개미군대 지원으로 인한 추가 위협제거"는 별개의 행동인가요?
예를들어, 위기아이콘이 있는 부가음모를 위협2제거를 통해 격파하고, 이후 추가위협제거를 주요음모에서 할 수 있나요?
A : 아니요! 불가능합니다. "추가-" 굴절효과는 별개로 생각하는 것이 아닌 하나의 행동으로 생각합니다.
■ "혼란"상태에서 "군체의식"을 플레이하면 모든 효과가 취소되고, "혼란"상태카드를 버립니다.
 
 
 

손목 건틀릿

 
Q : "물리력 자원" 이나 "에너지 자원" 대신 "만능 자원"을 소모해도 되나요?
A : 가능합니다. "만능"자원은 자원으로 소모할 때라면 언제든지 다른 자원으로 형태를 바꿔 소모할 수 있습니다.
 
 
 
 
 
크기 조정

 
Q : "크기 조정"으로 인한 변신은, 라운드마다 "변신은 1회로 제한" 조건에 포함되나요?
A : 포함되지 않습니다! "크기 조정"으로 인한 "변신"은 일반적인 "변신"과 별개입니다. (공식FAQ)
 
 
 
 

앤트맨의 헬멧

 
Q : 앤트맨은 "크기 조정"이란 카드 덕분에 한 라운드에 여러 번 변신 할 수 있습니다. 그렇다면 "헬멧"의 능력은 변신할 때 마다 제한없이 능력을 격발 할 수 있나요?
A : 조건만 맞으면 변신할 때마다 격발 가능합니다. 딱히 헬멧을 소진하란 말이 없기 때문이죠.
 
 
 

와스프 (WASP)
 

 
Q : "기절"이나 "혼란" 상태일 때, 와스프(동료)를 플레이하면 "히어로 반응"은 어떻게 되나요?
A : "공격"이나 "저지"란 단어가 포함되어있지 않으므로, "기절"이나 "혼란"에 관계없이 그냥 효과를 진행하시면 됩니다. (물론, 상태카드도 제거되지 않습니다.)
 
Q : 앤트맨 플레이어가 "앤트맨 전용 와스프 동료"로도 협동플레이를 할 수 있나요? (예:무리 전술)
A : 네! 가능합니다.

■ 협동키워드를 해결할 때에는 반드시 카드내용에 언급되어있는 "해당 형태"를 띠고 있어야합니다. (예를들어 무리전술의 경우 앤트맨이 아닌 "스콧랭" 일상형태라면 사용 불가능합니다.)
 

 
 

핌 입자

 
Q : 이 카드가 약간 이해가 잘안됩니다. "0원짜리" 이벤트카드라고 생각하면 되나요?
A : 아닙니다. 쉽게말하면 그냥 "만능 자원" 1개짜리 자원카드입니다. 평소처럼 어떤 카드의 비용을 지불할 때 사용하시면됩니다.
다만! 이 카드를 자원으로 사용했다면 현재 형태에 따라서 추가보너스가 있다고 생각하시면됩니다.
 

 
 


기술 절도
 
 

Q : 이 카드 설명부탁드립니다.
A : 말그대로 "과학" 특성이 있는 카드의 인쇄된 문구상자가 없는 것으로 취급합니다. 예를들어, "앤트맨의 헬멧"의 경우 히어로 형태에 따른 "히어로 반응" 능력이 사라집니다.
 
Q : 그렇다면 MK.5 아머를 착용한 "아이언맨"이 체력이 6남은 상황에서, "기술절도" 부가음모가 나오면 어떻게 되나요?
A : MK.5 아머에 생명력 +6을 받는 문구가 사라집니다. 따라서 아이언맨의 생명력은 0이되면서 즉시 탈락합니다. (끔살)
 
Q : 그렇다면 아이언맨의 손크기에도 문제가 생기나요? 손크기가 1로 고정되나요?
A : 그건아닙니다. 아이언맨의 손크기는 "과학" 업그레이드에 따라 달라집니다. "인쇄된 문구상자"에서 "특성"은 포함되지 않습니다.
따라서 문구상자가 비긴했지만 "과학" 업그레이드는 성립하므로 아이언맨의 손크기에는 변화가 없습니다.
 
 
 
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15. 와스프 (WASP)
 
 
 
나디아 반 다인 (NADIA VAN DYNE)

 
Q : "만능"자원이 인쇄된 카드를 가져와도 되나요?
A : 안됩니다. "인쇄된 유형에 따른 자원 구분"에 있어서 "만능"은 "만능"일 뿐입니다. "만능"은 자원으로써 소모할 때, 다른 자원의 형태로 바꿀 수 있습니다.
 
 
 
 
와스프 (WASP) (왼쪽 : 거인형,   오른쪽 : 초소형)
 
 

Q : 와스프는 "변신"을 어떤식으로 할 수 있나요? 
A : 와스프는 3가지 형태를 가지고 있습니다.
1.일상형태 /  2.초소형 히어로형태  / 3.거인 히어로형태
위에서 언급한 형태 중, 아무 형태에서 아무형태로 변신하면 됩니다.
(에: 초소형 → 거인,  거인 → 일상,  초소형 → 일상, 일상 → 초소형 등등 전부 가능합니다.) (공식FAQ)
■ 물론 변신은 라운드당 1회로 제한됩니다. 그러나 와스프는 변신을 추가로 할 수 있는 카드가 존재합니다.
 
Q : "거인 와스프"에서 위협을 나누어 제거하거나.. 피해를 나누어 입힐 때, "동시에" 처리하나요?
A : 네. "동시에" 처리합니다. 예를들어, "경호" 하수인이 체력이 1남은 상황에서 "경호"하수인을 먼저 1점 공격하여 격파하고, 이후 남은 1점을 빌런에게 공격할 수는 없습니다. (공식FAQ)
 
Q : 그렇다면 "거인 와스프"가 반격을 가지고있는 적 2명에게 1피해씩 입히면 어떻게되나요?
A : 전부 반격처리가 됩니다. 아프겠네요... (공식FAQ)
 
Q : "초소형 와스프"의 <작지만 강하다> 반응 능력은 "공격" 판정이 아닌건가요?
A : 네! 단순 "피해입히기" 판정입니다. 따라서
1. 경호하는 하수인이 있어도 빌런에게 데미지를 입힐 수 있으며
2. 반격이 격발되지 않고
3. 기절상태에서도 쓸 수 있으며 (기절은 풀리지않음)
4. 강인함이 있는 적은 강인함이 제거됩니다.
 
Q : 두 플레이어가 "앤트맨"과 "와스프"로 게임을 진행하고 있다고 가정해보죠. 그렇다면 앤트맨 전용 동료인 "와스프"를 플레이할 수 있나요?
A : 둘은 이름과 히어로명이 같은 "동일인물"입니다. 따라서 앤트맨의 "동료 와스프"는 플레이할 수 없습니다. 오직 자원으로만 사용하셔야합니다.


 

 
 


생체합성 날개
 
 

Q : 공격이 아닌 피해를 입을 때에도 "생체합성날개" 난입능력을 격발할 수 있나요? (예 : 클로의 음파조작)
A : 네! 가능합니다.
 
 
 

앤트맨 (ANT-MAN)
 

 
Q : 와스프 플레이어가 와스프 전용 "앤트맨 동료"로도 협동플레이를 할 수 있나요? (예:무리 전술)
A : 네! 가능합니다.

■ 협동키워드를 해결할 때에는 반드시 카드내용에 언급되어있는 "해당 형태"를 띠고 있어야합니다. (예를들어 무리전술의 경우 와스프가 아닌 "나디아 반다인" 일상형태라면 사용 불가능합니다.)
 
 
 

와스프(WASP) 스팅

 
Q : "경호" 하수인이 존재할 때, 4점을 적당히 배분하여 "경호" 하수인을 죽이고, "빌런"을 때릴 수 있나요?
A : 피해를 나누어 입히는 것은 "동시에" 해결합니다. 따라서 "경호" 하수인이 존재한다면 애초에 "빌런"을 공격대상으로 지정할 수 없습니다.
 
 
 
 
거대한 도움

 
Q : "거인" 히어로형태에서 "거대한도움"을 플레이할 때, 4만큼의 위협을 적절히 나누어서 <위기>아이콘이 있는 부가음모의 위협을 제거하여 격파한 후, 남은수치만큼 "주요음모" 에서
위협을 제거할 수 있나요?
A : 위협을 나누어 제거하는 것은 "동시에" 해결합니다. 따라서 그런방법으로는 제거할 수는 없습니다. (공식FAQ)
 
 
 

정밀타격

 
Q : 초소형 히어로형태에서 "강인함"상태를 가진 적에게 "정밀타격"을 플레이했다면, 7점은 막히고 추가피해 1점은 들어가나요?
A : 아니요! "추가-" 굴절효과는 하나로 묶어서 생각합니다. 따라서 "강인함" 부가상태카드를 버리면서 7점+1점이 전부 무효화됩니다.
 
 
 
 

급속 성장, 핌 입자
 

 
Q : 이미 "거인 히어로" 일 때, "급속성장"을 플레이할 수 있나요? 
A : 네! 가능합니다. 딱히 비용은 아니기 때문입니다.
 
Q : 만약 "초소형 히어로"에서 "급속성장"을 플레이했다면, 능력치 +2는 "거인형 히어로"의 능력치에 더하나요?
A : 네! 맞습니다. 초소형 히어로 능력치에 더하는 것이 아닙니다.
 
Q : "핌 입자" 카드가 약간 이해가 잘안됩니다. "0원짜리" 이벤트카드라고 생각하면 되나요?
A : 아닙니다. 쉽게말하면 그냥 "만능 자원" 1개짜리 자원카드입니다. 평소처럼 어떤 카드의 비용을 지불할 때 사용하시면됩니다.
다만! 이 카드를 자원으로 사용했다면 현재 형태에 따라서 추가보너스가 있다고 생각하시면됩니다.
 
Q : 만약 "급속성장"을 "핌입자" 자원으로 지불했다면, "핌입자"의 추가효과는 피해2점치료인가요? 아니면 카드1장뽑는건가요?
A : 자원지불 후 이벤트카드효과를 적용합니다. 따라서 자원을 소모했을 당시에는 아직 초소형 히어로 형태입니다. 그러므로 카드 1장을 뽑습니다.
 
 
 
 

비틀 (BEETLE)

 
Q : 물리력 자원이 없으면 어떡하나요?
A : "만능"자원을 소모하거나, 비틀을 조우 덱에 섞어 넣어야 합니다. 그냥 넘어갈 수는 없습니다 ㅎㅎ
 
 
 
 
 
MOTHER의 명령

 
Q : MOTHER의 명령 부가음모가 플레이영역에 있을 때, "기절" 상태에서 "기본공격"을 해도 추가비용을 내야하나요? 
A : 네! 아무 자원 하나를 소모해야합니다.
 
 
 
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16. 퀵실버 (QUICKSILVER)
 
 
피에트로 막시모프 (PIETRO MAXIMOFF)

 
Q : "슈퍼파워 남매"의 카드문구에 있는 <스칼렛위치 (Scarlet Witch>는 그의 동료 "스칼렛위치"를 말하는 건가요?
A : 꼭 그런것은 아닙니다. 만약 다른 플레이어가 "스칼렛위치 히어로"를 조종하고 있다면, 자동으로 3장뽑는 조건을 만족합니다.
다른플레이어가 스칼렛위치를 조종하고 있지 않다면 그의 동료 "스칼렛위치"가 플레이영역에 있어야 3장뽑는 조건을 만족합니다.
■ 만약 두 플레이어가 "퀵실버"와 "스칼렛위치"로 게임을 진행한다면 그들의 전용 동료인 "퀵실버, 스칼렛위치"는 고유카드조건으로 인해 플레이할 수 없습니다. 오직 자원으로만 사용해야합니다. 

<왼쪽 : 스칼렛위치(동료),  오른쪽 : 스칼렛위치(히어로)>
 
Q : (위질문과 연결하여) 그렇다면 다른 플레이어가 "스칼렛위치"로 게임을 진행한다고 가정할때, 그 플레이어가 "히어로 형태"인 "스칼렛위치" 여도 슈퍼파워남매 3장뽑는 조건을 만족하나요?
A : 아니요! 그 플레이어가 "일상 형태"인 "완다 막시모프" 형태여야합니다. 히어로 상태인 "스칼렛위치"라면 "3장뽑는조건"을 만족하지 않습니다.
참고 : 동료의 경우, 스칼렛위치와 완다막시모프가 둘다 이름으로 적혀있습니다. 따라서 동료는 두 형태를 모두 인정합니다. 
 
 
 
퀵실버 (QUICKSILVER)

 

Q : 퀵실버가 "혼란"상태에서 저지하거나, "기절"상태에서 공격했다면 "초고속 반응 행동"을 격발할 수있나요?
A : 기본기능이 "부가상태카드"에 의해 막혔으므로 사용했다고 보기어렵습니다. 따라서 격발 불가능입니다. (공식 FAQ)
 
Q : "초고속" 반응 능력은 "페이즈마다 1회"로 제한되어있습니다. 그말은즉슨 "빌런페이즈"에서 기본방어를 사용하고 준비시켜도 된다는 뜻이네요? 
A : 맞습니다! 무료방어 느낌입니다. 반드시 빌런페이즈에서 "기본방어" 하셔서 패시브로 최대한 꿀빠셔야합니다! ㅎㅎ
(제 생각에는 이 패시브덕분에 방어를 많이해서 프리빌트덱이 수호성향이지 않을까 싶습니다.)
 
 
 
 
 
고속 사이클론

 
Q : 이거 무슨카드인가요? 어떻게 써야하나요?
A : X는 자원의 비용입니다. 여러분이 설정할 수 있습니다. 예를들어 이 카드를 3원으로 내서 플레이했다면 3명을 기절시킬 수 있습니다.
 
 
 

두 배 빠른 속도

 
Q : 두 행동은 "개별적"으로 보나요? 예를들어 피해2점을 입혀 "강인함" 상태카드를 제거하고, 그다음 피해2점을 입힐 수 있는지...
A : "개별적"으로 보기때문에 말씀하신 행동은 가능합니다!
 
Q : "공격" 판정과 "저지" 판정이 아닌가요?
A : 네! 아닙니다. 따라서
1. "기절" 또는 "혼란" 상태여도 <피해2점 입히기> 또는 <위협2 제거> 모두 할 수있으며
2. 반격과 경호, 순찰을 무시합니다.
 
 
 

최대 속도

 
Q : "라운드의 끝까지"라고 되어있으므로 "빌런 페이즈"까지 적용되는거 맞나요?
A : 맞습니다. 빌런페이즈에서 방어+2 효과까지 이용하시길 바랍니다.
 
 
 

마찰 저항

 
Q : 빌런단계에서 난입 카드를 플레이할 때, 난입 카드에 대한 비용의 일부로 마찰 저항을 소진하여 물리력자원을 생성할 수 있나요?
A : 네! 가능합니다.
 
Q : 빌런 단계에서, 조우카드의 효과로 물리력 자원을 지불해야할 때, 마찰저항을 소진해도 되나요?
A : 네! 가능합니다!
■ 자원능력은 "빌런 단계" 동안이라도 자원을 지불할 때라면 언제든지 격발할 수 있습니다.
 
 
 

서벌 인더스트리

 
Q : 서벌인더스트리 행동능력을 사용했을 때, 퀵실버 카드가 버린더미에 1장밖에 없다면 어떻게 되나요?
A : 1장을 당신의 덱에 섞어 넣습니다. (없다면 게임의 변화를 주지않으므로 서벌인더스트리 행동능력을 사용할 수 없습니다.)
 
 
 
 

스칼렛 위치 (SCARLET WITCH)
 

 
Q : 퀵실버 플레이어가 그의 전용 "스칼렛 위치(동료)"로도 협동플레이를 할 수 있나요? (예:질서와 혼돈)
A : 네! 가능합니다.
 
Q : 다른 플레이어가 "스칼렛위치"로 게임을 진행하고 있다면, 이 카드는 플레이할 수 없나요?
A : 네! 고유카드 제한 조건 때문이죠.
■ 협동키워드를 해결할 때에는 반드시 카드내용에 언급되어있는 "해당 형태"를 띠고 있어야합니다. (예를들어 질서와 혼돈의 경우, 퀵실버가 아닌 "피에트로 막시모프" 일상형태라면 사용 불가능합니다.)
 
 

지진

 
Q : ★ 강화효과에서 물리력자원이 없거나 부족하면 어떡하나요?
A : "당신의 아이덴티티"를 소진하면됩니다. 아이덴티티를 소진하기 싫다면 "만능"을 포함해서 물리력자원을 소모해도됩니다.
만약 "아이덴티티"도 소진되어있고 "물리력자원"도 없다면 아무것도 안해도 됩니다.

 
 
 
-------------
 
 
17. 스칼렛 위치 (SCARLET WITCH)
 
 
완다 막시모프 (WANDA MAXIMOFF)
 

 
Q : "슈퍼파워 남매"의 카드문구에 있는 <피에트로 막시모프 (Pietro Maximoff)>는 그녀의 동료 "퀵실버"를 말하는 건가요?
A : 꼭 그런것만은 아닙니다. 만약 다른 플레이어가 "피에트로 막시모프"를 조종하고 있다면, 자동으로 3장뽑는 조건을 만족합니다.
다른플레이어가 "피에트로 막시모프"를 조종하고 있지 않다면 그녀의 동료 "퀵실버"가 플레이영역에 있어야 3장뽑는 조건을 만족합니다.
■ 만약 두 플레이어가 "퀵실버"와 "스칼렛위치"로 게임을 진행한다면 그들의 전용 동료인 "퀵실버, 스칼렛위치"는 고유카드조건으로 인해 플레이할 수 없습니다. 오직 자원으로만 사용해야합니다. 

<왼쪽 : 퀵실버 (동료),   오른쪽 : 퀵실버 (히어로)>
 
Q : (위질문과 연결하여) 그렇다면 다른 플레이어가 "퀵실버"로 게임을 진행한다고 가정할때, 그 플레이어가 "히어로 형태"인 "퀵실버" 여도 슈퍼파워남매 3장뽑는 조건을 만족하나요?
A : 아니요! 그 플레이어가 "일상 형태"인 "피에트로 막시모프" 형태여야합니다. 히어로 상태인 "퀵실버"라면 "3장뽑는조건"을 만족하지 않습니다.
참고 : 동료의 경우, 퀵실버와 피에트로막시모프가 둘다 이름으로 적혀있습니다. 따라서 동료는 두 형태를 모두 인정합니다. 
 
 
 

스칼렛 위치 (SCARLET WITCH),  스칼렛위치(SCARLET WITCH)의 머리장식
 

 
Q : 스칼렛위치의 "혼돈 통제" 난입능력과 "스칼렛위치 머리장식"의 난입능력의 격발 순서는 상관없나요?
A : 스칼렛위치의 "혼돈 통제"를 먼저 사용해야합니다. 왜냐하면 혼동통제는 "세려할 때~" 이고, 머리장식은 "셀 때~" 이기 때문이죠.
■ "~하려하는" 이라는 용어는 일부 난입 능력의 격발조건을 정의하고, 동일한 격발조건에 대해 격발되는 난입 중 "~하려하는"이라는 단어가 없는 다른 난입보다 높은 우선 순위를 확립하기 위해 사용됩니다.
 
Q : 별아이콘도 "강화 아이콘"으로 취급하나요?
A : 아니요! 둘은 다른 아이콘입니다.
 
Q : 빌런이 공격 또는 암약을 했습니다. 강화카드 하나를 주었고 공개했습니다. 이때 "별아이콘 1개"가 떴습니다. 이 별아이콘 효과가 너무 치명적이기에 "혼돈통제"를 사용하여 새로운 강화카드로 교체하려합니다. 이때 별아이콘 효과는 취소되나요?
A : 아니요! 혼돈통제는 말그대로 "강화아이콘" 수를 세려할 때, 다른조우카드로 그 개수를 바꾸는 능력입니다. "별아이콘"은 그대로 효과를 적용합니다. 
예를들어 강화카드에서 "별아이콘" 1개가 나왔습니다. 이 경우 "강화아이콘"은 0개로 취급합니다. 이때 "혼돈통제"를 사용해서 강화아이콘 "2개"가 나온다면
기존 "별아이콘"효과는 따로 적용되고 강화아이콘은 0개에서 2개로 바뀝니다.
■ 메모 : 스칼렛위치의 능력으로 강화카드의 "별아이콘 강화능력"을 취소할 수는 없다.
 
 
 
 
마법 방패
 
 

Q : 공격이 아닌 피해도 방지할 수 있나요? (예: 클로의 음파조작) 그리고 동료에게도 사용가능하나요?
A : 네 가능합니다. 동료에게도 사용가능합니다.
 
 
 
 

분자 붕괴

 
Q : 버린 조우카드 2장에서 "별아이콘"은 어떻게 처리하나요?
A : 그냥 무시하시면됩니다. (당연히 "별아이콘" <강화>효과를 적용할 필요 없으며, 강화아이콘으로도 세지 않습니다.)
 
Q : 5점으로 적을 격파했습니다. 그럼에도 조우카드 2장을 버려야하나요?
A : 문장이 "~고"로 이어져있으므로 연결된효과들은 동시에 해결됩니다.  
■ 만약 조우카드가 1장만 남았다면 1장만 버리면됩니다. 이후 가속토큰 1개를 추가하고 조우덱을 새로 섞습니다.
 
 
 

애거사 하크니스 (AGATHA HARKNESS)

 
Q : 덱이 2장이하로 남았다면 어떡하나요?
A : 남은 카드만큼만 봅니다.
남은 카드가 2장이라면 → 1장은 손에 더하고 나머지 1장은 덱에 놓으면됩니다.
남은 카드가 1장이라면 → 1장을 손에 더하고 플레이어덱을 섞습니다. 조우카드 1장 받는거 잊지마세요!
 
 
 

저주 화살

 
Q : 3장을 버릴 때, 1장씩 버리면서 효과를 해결하나요? 아니면 3장을 전부버리고 원하는 순서대로 해결하나요?
A : 먼저 조우카드 3장을 버립니다. 이제 버려진 3장의 카드를 보면서 적절히 어떤 순서로 해결할지 결정하시면 됩니다. 이 행동은 "동시에"가 아닌 "개별적"으로 취급합니다. (공식 FAQ)
 
Q : 저주화살에서 강화아이콘 0개일 때의 효과인 "피해2점" 입히기는 "공격" 판정이 아닌가요?
A : 네! 단순 피해입히기 판정입니다. 따라서
1. 경호하는 하수인이 있어도 빌런에게 데미지를 입힐 수 있으며
2. 반격이 격발되지 않고
3. 기절상태에서도 쓸 수 있으며 (기절은 풀리지않음)
4. 강인함이 있는 적은 강인함이 제거됩니다.
 
Q : 조우덱이 1장~3장 남은 상태에서 "저주화살"을 사용하면 어떻게되나요?
A : 답변입니다. (공식 FAQ)
3장남은상태 : 3장을 버립니다. 이때 3장의 강화아이콘 개수를 각각 기억합니다. 이제 방금버린 3장을 포함하여 조우덱을 새로 섞습니다. 가속토큰 1개를 추가합니다. 이제 기억한 강화아이콘으로 3개의 효과를 적절한 순서대로 해결합니다.
 
2장남은 상태 : 2장을 버립니다. 이때 2장의 강화아이콘 개수를 각각 기억합니다. 이제 방금버린 2장을 포함하여 조우덱을 새로 섞습니다. 가속토큰 1개를 추가합니다. 이제 기억한 강화아이콘으로 2개의 효과를 적절한 순서대로 해결합니다. 새로 섞은 덱에서 1장을 추가로 버리지 않도록 주의합니다.
 
1장남은 상태 : 1장을 버립니다. 이때 1장의 강화아이콘 개수를 기억합니다. 이제 방금버린 1장을 포함하여 조우덱을 새로 섞습니다. 가속토큰 1개를 추가합니다. 이제 기억한 강화아이콘에 대한 효과를 해결합니다. 새로 섞은 덱에서 2장을 추가로 버리지 않도록 주의합니다.
 
만약 "스칼렛위치의 능력 혼돈통제"를 사용할 것이라면 새로 섞은 조우덱에서 카드 1장을 버려서 강화아이콘 하나를 아까 버린 조우카드의 강화아이콘 중 하나로 대체합니다. 
 
 
 

퀵실버 (QUICKSILVER)
 
 

Q : 스칼렛위치 플레이어가 그녀의 전용 "퀵실버(동료)"로도 협동플레이를 할 수 있나요? (예:질서와 혼돈)
A : 네! 가능합니다.
 
Q : 다른 플레이어가 "퀵실버"로 게임을 진행하고 있다면, 이 카드는 플레이할 수 없나요?
A : 네! 고유카드 제한 조건 때문이죠.
■ 협동키워드를 해결할 때에는 반드시 카드내용에 언급되어있는 "해당 형태"를 띠고 있어야합니다. (예를들어 질서와 혼돈 경우, 스칼렛위치가 아닌 "완다막시모프" 일상형태라면 사용 불가능합니다.)
 
 

현실 왜곡

 
Q : "별아이콘"은 안세도되나요?
A : 네! "별아이콘"은 그냥 무시하시면됩니다.
 
Q : 강화아이콘이 3개나왔는데 조우덱은 2장밖에 안남았습니다. 어떻게해야하나요?
A : 2장만 버리시면됩니다. 이제 조우덱을 새로 섞은 후 가속토큰 1개를 추가하면됩니다.
■ 버리는 행동은 섞은 후 이어서 하지 않습니다.
 
 
 
 

혼돈 마법

 
Q : "혼돈마법"을 이용하여 비용4짜리 카드를 플레이했습니다. 이때, 조우덱에 2장밖에 안남았다면 어떡하나요?
A : 2장만 버리고 끝납니다. 이제 가속토큰 1개를 추가하고 새로 섞습니다.
■ 버리는 행동은 섞은 후 이어서 하지 않습니다.
 
Q : 그냥 단순히 카드를 버리는거죠? 버린 조우카드의 효과를 적용하는거 아니죠?
A : 네 ㅎㅎ 그냥 JUST 조우카드만 버리시면됩니다.
 
 
 

흐러져 가는 정신

 

Q : 스칼렛위치의 의무카드는 2장이던데... 의도된것인가요?
A : 네! 일부러 2장 만들었다고 합니다.
 

 
 
------------------
 
 
긴글 읽어주셔서 정말감사합니다~!!
앞으로도 계속해서 초보자들을 위한 마딱 영업에 힘쓰도록 하겠습니다!
다시한번 감사드립니다 ^-^
 
 
 
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8개의 댓글이 있습니다.
    • 관리자 [GM]언테임드
    • 2022-09-03 11:35:36

    몰랐던 사실을 또 알아 갑니당...
    • Lv.13 해적선
    • 2022-09-03 14:20:51

    많은 도움이 되어서 뿌듯하네요~ ㅎㅎ 읽어주셔서 감사합니다.
    • Lv.14 둠칫빠칫
    • 2022-09-04 12:12:57

    여기도 올리셨네요 ^^
    정리 감사합니다~~
    • Lv.13 해적선
    • 2022-09-17 16:12:44

    ㅎㅎ 많은분들에게 도움이 되어야죠~~ ㅎㅎ
    • Lv.52 상후니
    • 2022-09-04 13:36:02

    갱장하네요ㄷㄷ많은 도움이 될 것 같습니다 감사합니다!!
    • Lv.13 해적선
    • 2022-09-17 16:13:02

    그렇게 말씀해주시니 정말 감사드립니다~!!
    • Lv.1 쉬림
    • 2022-09-06 10:07:30

    와.. 웹페이지 한장에 이렇게 잘 정리된 글이라니.. 정성과 내용에 감탄합니다. 대단하시네요. 잘보겠습니다.
    • Lv.13 해적선
    • 2022-09-17 16:13:24

    잘정리되었다고 느끼셔서 다행이네요~~ 많은 도움 됐으면 좋겠습니다!

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